Divas lietas, ko es sapratu, skatoties uz neseno @stayloudio 'incidentu':
1. projekti sāk ņemt Korejas kopienu daudz nopietnāk. Agrāk Koreju bieži vien uzskatīja par "tirgotāju nāciju," un iegūt monētu sarakstā Korejas biržā tika uzskatīts par galveno prioritāti.
Bet ar neseno @initia pārvaldes prop39, un tagad arī LOUD lietu, šķiet, ka Korejas lietotāji pamostas uz ķēdes dalību — un pat iesaistes lauksaimniecību.
Kad tā koncentrētā intensitāte, par kuru korejieši ir pazīstami, tiek pielietota uz ķēdes aktivitātēm un iesaisti, es domāju, ka projekti sāks atpazīt Koreju kā daudz svarīgāku tirgu.
Korejieši patiešām jūtas, ka ir dzimuši kriptovalūtām, un tomēr valdība turpina regulēt šo jomu... Korejas loma kriptovalūtu nozarē noteikti ir unikāla un dīvaina.
2. Un runājot konkrēti par LOUD! projektu — tas ir interesanti, jo, lai izdzīvotu tirgū, jums galu galā ir nepieciešama "uzmanība." Līdz šim uzmanības iegūšana parasti prasa kaut ko satraucošu, skaistu vai ārkārtīgi augstas kvalitātes. Tā ir formula, ko lielākā daļa komandu izmantoja mārketingā un produktu veidošanā.
Bet LOUD projekts vienkārši radīja troksni, lai piesaistītu uzmanību — un šī uzmanība sniegā palielinājās. Viņi guva panākumus ar metodi, kas šķiet ļoti “pret intuitīvu.” Es domāju, ka pamatideja ir: “Svarīgi ir iegūt uzmanību — jums nav obligāti jāseko parastajiem ceļiem, lai to nopelnītu.”
Divas lietas, ko es sapratu, skatoties uz neseno @stayloudio 'incidentu':
1. projekti sāk ņemt Korejas kopienu daudz nopietnāk. Agrāk Koreju bieži uzskatīja par "tirgotāju nāciju", un iegūt monētu sarakstā Korejas biržā tika uzskatīts par galveno prioritāti.
Bet ar neseno Inisia pārvaldības incidentu, un tagad arī LOUD lietu, šķiet, ka korejiešu lietotāji sāk pamosties uz on-chain dalību—un pat iesaistes lauksaimniecību.
Kad tā koncentrētā intensitāte, par kuru korejieši ir pazīstami, tiek piemērota on-chain aktivitātēm un iesaistei, es domāju, ka projekti sāks atzīt Koreju kā daudz svarīgāku tirgu.
Korejieši patiešām jūtas, ka viņi ir dzimuši kriptovalūtām, un tomēr valdība turpina regulēt šo jomu... Korejas loma kriptovalūtu nozarē noteikti ir unikāla un dīvaina.
2. Un, runājot konkrēti par LOUD! projektu—tas ir interesanti, jo, lai izdzīvotu tirgū, jums galu galā ir nepieciešams "uzmanība." Līdz šim uzmanības iegūšana parasti prasīja kaut ko šokējošu, skaistu vai ārkārtīgi augstas kvalitātes. Tas ir formulas, ko lielākā daļa komandu izmantoja mārketingā un produktu izstrādē.
Bet LOUD projekts vienkārši radīja troksni, lai piesaistītu uzmanību—un tā uzmanība kļuva par lielāku uzmanību. Viņi guva panākumus ar metodi, kas šķiet ļoti "pret intuitīvu." Es domāju, ka pamatideja ir: "Svarīgi ir iegūt uzmanību—jums nav obligāti jāseko tradicionālajiem ceļiem, lai to iegūtu."
Interesants fakts par @MaplestoryU un Korejas birokrātiem
Šis nesenais gadījums, kas saistīts ar @MaplestoryU tokena iekļaušanu Korejas biržās un Korejas regulējumu par spēlēšanu spēlē, vēlreiz atgādināja man par to, cik unikāli sarežģīta var būt Koreja.
1. Tā kā spēles nedrīkst klasificēt kā azartspēles, Korejas regulējumi stingri aizliedz spēlētājiem nopelnīt spēlē iegūtas aktīvus, kurus var apmainīt pret vērtību.
2. Tajā pašā laikā ir notikusi nepārtraukta kritika par to, ka Korejas lietotāji tiek izmantoti tikai kā "likviditātes izeja" ārvalstu vadītu kriptovalūtu projektu — tā sauktie "burgeru monētas" — ar prasībām pēc stingrākiem iekļaušanas standartiem (lai gan ir apšaubāms, vai stingrāki standarti patiešām kaut ko maina).
Un tomēr, MapleStory token ( $NXPC) tiek iekļauts visās lielākajās vietējās biržās, kamēr pati spēle būtībā ir bloķēta Korejā, liedzot spēlētājiem nopelnīt tokenus — radot situāciju, kurā tikai ārvalstu spēlētāji var faktiski piegādāt tokenu.
Ironiski, @MaplestoryU varēja būt perfekts gadījums, kurā Korejas lietotāji kļuva par lielākajiem spēles tokena piegādātājiem.
Galu galā šī situācija atgādina lielā ekonomista Ludviga fon Misesa vārdus: kad regulējums saskaras ar regulējumu, tas bieži noved pie neparedzētiem rezultātiem.
Interesants fakts par @MaplestoryU un Korejas birokrātiem
Šis nesenais gadījums, kas saistīts ar @MaplestoryU tokena iekļaušanu Korejas biržās un Korejas regulējumu par spēlēšanu spēlēs, atkal man atgādināja, cik unikāli sarežģīta var būt Koreja.
1. Tā kā spēles nedrīkst tikt klasificētas kā azartspēles, Korejas regulējumi stingri aizliedz spēlētājiem gūt spēlē iekšējus resursus, kurus var apmainīt pret vērtību.
2. Tajā pašā laikā pastāv nepārtraukta kritika par to, ka Korejas lietotāji tiek izmantoti tikai kā “likviditātes izeja” ārzemju vadītiem kriptovalūtu projektiem — sauktajiem “burgeru monētām” — ar prasībām pēc stingrākām iekļaušanas standartiem (lai gan ir diskutējams, vai stingrākie standarti patiešām kaut ko maina).
Un tomēr, MapleStory token ($NXPC) tiek iekļauts visās galvenajās vietējās biržās, kamēr pati spēle ir būtībā bloķēta Korejā, liedzot spēlētājiem gūt tokenus — radot situāciju, kurā tikai ārzemju spēlētāji faktiski var piegādāt tokenu.
Ironiski, @MaplestoryU varēja būt ideāls gadījums, kad Korejas lietotāji kļūtu par lielākajiem spēles tokenu piegādātājiem.
Beigās šī situācija atgādina lielā ekonomista Ludviga fon Misesa vārdus: kad regulējums saskaras ar regulējumu, tas bieži noved pie neparedzētām sekām.