Tirdzniecība 3 dienas, izmēģināju. Izmantoju 1 minūtes augstas frekvences tendenču stratēģiju, pirmajā laikposmā 7 dienas, ieguvu aevo gandrīz 2000 un klusām priecājos, iekļūstot otrajā ciklā monētu palika tikai 480, domāju, ka projekts piespieda dzēst (kad ragana) to izdarīja. Zudumi nav pietiekami, lai neizbēgami zaudētu daudz U, ieteiktu visiem būt uzmanīgiem. Beznosacījuma spēlēšanai nav jēgas. Sākumā katras monētas iegādes izmaksas bija 1.5u, monētas cena 3u, vēlāk, pievienojot slāņus, iegādes izmaksas bija apmēram 0.7u, uzņemoties risku, tomēr nespēju atkāpties, saņēmu pamatīgu mācību, 10. aprīlī saņēmu balvu, kā tiks izsniegts aevo, projekts teica savu vārdu. Un mums ir stratēģija, kas ļauj samazināt izmaksas līdz 0.7u, iekļaujot stratēģijas pašas peļņu. Principā jebkura augstas frekvences stratēģija beigsies ar darījumu maksu. Bet šeit ir monētu subsīdijas, tomēr iekļuvām. Beigās zaudējumi bija milzīgi.