TwitFi ir uz sociālo tīklu vērsta spēle X to Earn, kas ļauj spēlētājiem nopelnīt naudu, čivinot sociālajos medijos. Vienkārši sakot, lietotāji spēlē iegādājas NFT un pēc tam izmanto Twitter kontu, kas ir saistīts ar adresi. Katru reizi, kad viņi ierakstīs tvītu, viņi saņems platformas marķieri TWT.
Šis raksts galvenokārt sākas no produkta un darbības līmeņa, lai analizētu, kā TwitFi projekts atrada izrāvienu GameFi trasē, lai piesaistītu uzmanību, kā ātri iegūt sākotnējos lietotājus agrīnā stadijā un kā paplašināt projektu produkta dizaina ziņā, kad saskaroties ar X2E "nāves spirāles" problēmu.dzīves cikls.
Radošums un pozicionēšana
TwitFi inovācija slēpjas tajā, ka tas ir izveidojis tiltu starp Web2 un Web3, izmantojot tvītus un NFT. Arī TwitFi mērķauditorija ir ļoti skaidra, proti, cilvēki, kuri bieži izmanto sociālo programmatūru. Turklāt Twitter ir galvenais Web3 kaujas lauks, tāpēc TwitFi galvenā lietotāju grupa, protams, ir Web3 lietotāji, kuri bieži sērfo Twitter. Fakts, ka jūs varat nopelnīt žetonus čivināt un ka tas gandrīz neprasa laiku un pūles, salīdzinot ar spēļu spēlēšanu, ir galvenie faktori, kas ir palīdzējuši TwitFi piesaistīt agrīnos lietotājus.
Projekta iepakojums
Spriežot pēc oficiālajā mājaslapā atrodamās informācijas, lai gan TwitFi komandas informācijā ierakstīja galveno dalībnieku amatus un vārdus, īstu profila bilžu nav, un visos ir izmantoti pseidonīmi. Komandas dalībnieku īstā informācija no citiem kanāliem nav atrodama, tāpēc patiesībā tas ir anonīms projekts.

Projekta īpašnieks plāno to iepakot kā projektu ar japāņu komandu vai kuras galvenā lietotāju grupa atrodas Japānā. Piemēram, kad projekts pirmo reizi tika uzsākts, projekta komanda aktivizēja daudzus Japānas resursus, tostarp plašsaziņas līdzekļus un KOL. Palaišanas sākumā ziņas par TwitFi gandrīz visas bija japāņu valodā; tostarp, ja meklējat pakalpojumā Twitter, izmantojot tēmturi #TwitFi, meklēšanas rezultāti liecina, ka lielākā daļa lietotāju ir japāņi. Turklāt projektā bieži tiek izmantoti vairāku kadru komiksi, lai publicētu spēles noteikumus, kas arī ir izplatīta forma japāņu projektiem.


Šī iepakojuma mērķis var būt saistīts ar tirgus labvēlīgajām cerībām uz Japānas projektiem. Piemēram, Japānas normatīvā vide ir salīdzinoši atvieglota, un projektu atbilstības risks ir salīdzinoši zems; Japānas spēļu tirgus ir milzīgs, un tam ir raksturīgas priekšrocības spēlētāju bāzē; un japāņu spēlētājiem ir liela vēlme maksāt par spēlēm (japāņu spēļu apmaksātie ieņēmumi ieņem pirmo vietu pasaulē). Šo GameFi projektu, kurā lietotājiem vispirms ir jāmaksā, lai iegādātos NFT, lietotāji var vieglāk pieņemt.
Produkta iterācija
Iepriekšējos rakstos mēs detalizēti apspriedām TwitFi ekonomisko modeli un uzskatījām, ka TwitFi Tweet to Earn ekonomiskais dizains ir neilgtspējīgs.
Rakstā minēts, ka TwitFi projekta komanda veica daudzus pasākumus, lai izvairītos no "nāves spirāles" problēmas. Piemēram, kad lietotāji saņem TWT atlīdzības, viņi katru reizi var saņemt tikai 50% tieši, un pārējie 50% atbloķēs mēnesi; spēlētājiem arī tiks iekasēta lielāka maksa, izņemot naudu, kā arī tiks ierobežota katras izņemšanas summa. Tomēr šie pasākumi var tikai nedaudz pagarināt projekta dzīves ciklu un nevar būtībā atrisināt problēmu.
Kad raksts tika publicēts, TwitFi tikko tika oficiāli palaists. Tajā laikā TwitFi joprojām bija 1.0 versija, un kopējā spēle bija salīdzinoši vienkārša. Tagad projekts ir izstrādāts līdz versijai 2.0. Faktiski produkta iterācijas procesā TwitFi pamatā koncentrējas uz "projekta dzīves cikla pagarināšanu", tas ir, samazina TWT apriti, samazina tirgus pārdošanas spiedienu, stabilizē cenas un ļauj nākamajiem spēlētājiem turpināt gūt peļņu.
Piemēram, spēlē pievienojiet vairāk TWT patēriņa scenāriju. Palaišanas sākumā spēlē bija salīdzinoši maz rekvizītu. Papildus uzlabošanai, barošanai un zāļu lietošanai nebija citu rekvizītu, kas varētu patērēt TWT. Tagad veikalā ir ievietoti daudzi jauni rekvizīti, piemēram, spārni (jūs varat nopelnīt TWT, čivinot, neizmantojot mirkļbirku), putnu knābji (viens tvīts var saņemt atlīdzību, kas līdzvērtīgs vairākiem tvītiem), sloti (atbalsta vairāk putnu NFT, lai vienlaikus nopelnītu monētas), vakcīnas (lai novērstu putnu saslimšanu ar NFT, tika izstrādāta tikai viena oriģinālā putnu patēriņa palielināšana) utt. un samazināt tirgus pārdošanas spiedienu.

Tika ieviests arī jēdziens "T punkts". T punkts ir TwitFi spēles punkti, kas atspoguļo lietotāja ieguldījumu punktus TwitFi. T punktus var iegūt, liekot TWT. T punktu īpašnieki var iegūt dividenžu atlīdzības, piemēram, platformas marķierus TWT un platformas ieņēmumus (ETH). Turklāt viņi var iegādāties arī spēļu rekvizītus veikalā TP. T punktus nevar izņemt vai pārskaitīt, un, ja lietotājs atceļ T punktu ķīlu, summa tiks samazināta līdz nullei. T Point mērķis ir arī piesaistīt vairāk TWT, piešķirot atlīdzības, tādējādi samazinot tirgū cirkulējošo TWT.
Projekts ir arī pieņēmis ļoti radikālas metodes, kā patērēt TWT lietotāju rokās. TwitFi izmanto "azartspēļu" spēli, tas ir, lietotāji var izmantot 10 000 bloķētu TWT, lai katru reizi izaicinātu. Ja izaicinājums būs veiksmīgs, tas tiks nekavējoties atbloķēts. Ja izaicinājums neizdosies, tiks zaudēta visa pamatsumma. Spēles veiksmes rādītājs ir 1/3. Lietotāji, kuri vēlas izņemt naudu, izmantos šo metodi, lai atbloķētu, taču šis nevienlīdzīgo izredžu iestatījums skaidri parāda, ka projekts vēlas patērēt lielu daudzumu lietotāju TWT. Tomēr šī spēle ātri tika izņemta no plauktiem "likumības problēmu" dēļ.
Iepriekš minētās ir visas "izmaksu samazināšanas" metodes, un tagad parunāsim par "ieņēmumu palielināšanas" pasākumiem.
Pirmais ir TwitFi Sky — vīrusu mārketinga pakalpojums B puses lietotājiem. Maksājot noteiktu maksu TwitFi, projekti var publicēt uzdevumus TwitFi platformā (piemēram, pārlūkošanu, sekošanu, retvītošanu, lejupielādi utt.), un lietotāji var saņemt atlīdzību un dividendes no platformas, kad viņi pabeidz šos uzdevumus.
TwitFi Sky ir līdzvērtīgs ienākumus nesošam produktam, kas izveidots projektā, izmantojot savu trafiku un ietekmi. Ienākumi tiks arī galvenokārt izmantoti lietotāju atlīdzību likšanai, likviditātes palielināšanai un mārketinga aktivitātēm.

Otrs ir BSC izvietot pārrobežu ķēdi un iegūt lielākus ieņēmumus, pārdodot jaunu NFT partiju BSC lietotājiem. Šie ieņēmumi tiks izmantoti arī projektu veicināšanai, tirgus vērtības pārvaldībai, lietotāju stimulēšanai un citiem mērķiem nākotnē.
Darbības stratēģija
Darbības līmenī TwitFi galvenā stratēģija ir priekšsildīšana un impulsa radīšana ar ārējiem resursiem. Katram nozīmīgam produkta atjauninājumam vai TwitFi NFT izlaišanas mezglam TwitFi veiks ilgu iepriekšēju uzsildīšanas periodu un sadarbosies ar ārējiem resursiem, piemēram, KOL, lai paplašinātu publicitāti; un pakāpeniski izlaidiet detalizētus noteikumus, lai nodrošinātu, ka lietotāji var pilnībā izprast produktu, kad tas tiek oficiāli laists klajā; turklāt tikmēr tiks veiktas dažas nelielas operatīvās darbības, lai lietotāji būtu svaigi.
Laika skalas ziņā TwitFi ir paveicis mājasdarbu. Tas sāka darbību 4 mēnešus pirms oficiālās palaišanas, izmantoja KOL, lai palielinātu impulsu 3 mēnešus iepriekš, 2 mēnešus iepriekš veica darbības, lai piesaistītu produktu trafiku, un, visbeidzot, mēnesi pirms izlaišanas, tas sāka koncentrēties uz liela mēroga mārketinga un produktu darbībām, piemēram, iepriekšēju pārdošanu, publicēšanu, beta versiju palaišanu, oficiālo versiju izlaišanu un marķieru sarakstiem. Pa to laiku tas nepārtraukti izlaida spēles noteikumus un saturu un sadarbojās ar nelielām aktivitātēm, piemēram, Meme Contest, lai palielinātu mijiedarbību.
Arī šīs darbības stratēģijas efektivitāte ir ļoti acīmredzama. Daudz priekšsildīšanas darbu ļāva TwitFi piesaistīt pietiekami daudz lietotāju uzmanības, pirms tas kļuva tiešsaistē. Pēc agrīnajiem KOL “izsaukuma pasūtījumiem” lietotāji jau bija iepazinušies ar produktu. Kopā ar zemo darbības slieksni un “pirmās ieguves efektu” (agrīnās atgriešanās līmenis bija ļoti augsts, un zemo cenu NFT apvienojumā ar valūtas cenu tajā laikā varēja atmaksāties dažu stundu laikā), tas eksplodēja sociālajos medijos, tiklīdz tas kļuva tiešsaistē, un TwitFi veiksmīgi “izgāja no apļa”.
TwitFi produktu izstrādes ritms un pārdošanas ritms ir savstarpēji saskaņoti. Piemēram, NFT pirmspārdošanas un tīmekļa vietnes testa versija tiek palaista vienlaikus, un TWT tiek palaists biržā vienlaikus ar oficiālās versijas palaišanu. Svarīgos izstrādes un izlaišanas mezglos lietotājiem tiek piešķirti divi stimuli gan no ekonomikas, gan produktu līmeņa.
Pielikumā TwitFi produkts un pārdošanas ritms:
- 5. novembrī paziņosim par reto NFT iepriekšpārdošanu un meklēsim KOL, lai veicinātu pārdošanu.
- 8. novembrī sākās baltā oficiālā izlaišana (kopā divas nedēļas)
- 9. novembris, oficiālais palaišanas datums
- 24. novembrī Twitter paziņoja baltā saraksta uzvarētājus
- 26. novembrī tika palaists priekšskatījuma vietnes beta versija
- 28. novembrī sāksies NFT iepriekšpārdošana
- 29. novembrī tiks atklāta vietnes beta versija. Beta versija būs tiešsaistē divas nedēļas, un tiks izdots beta versijas lietošanas ceļvedis.
- 1. decembrī tika paziņota TWT palaišanas cena, un TWT palaišana tika paziņota decembra vidū.
- 2. decembris, beidzas iepriekšpārdošana
- 4. decembrī turpiniet mudināt lietotājus izmantot beta versiju un saņemt atlīdzības
- 5. decembrī beta versijā sākās noslēpumainā žalūziju kārbu tirdzniecība
- 6. decembrī tiks izsludināta otrā iepriekšpārdošanas kārta uz 24 stundām
- 8. decembrī uz 24 stundām sāksies NFT iepriekšpārdošanas otrā kārta
- 9. decembrī noslēdzās otrā priekšpārdošanas kārta, un tika paziņots, ka abu iepriekšpārdošanas posmu pārdošanas apjomi ir 65.58E.
- 11. decembrī beidzās beta versija un ar to saistītās darbības
- 16. decembrī tiks uzsākta oficiālā versija un retā NFT GA
- 17. decembrī tika paziņots, ka nākamajā dienā TWT tiks iekļauts Uniswap sarakstā
- 18. decembrī tika palaista lietotnes oficiālā versija un paziņota TWT līguma adrese
- 20. decembrī reto Olu pārdošanas apjoms pārsniedza 20 000; TWT tika palaists MEXC
- 21. decembrī izziņosim vīrusu mārketinga servisu TwitFi Sky projektu īpašniekiem
- 25. decembris, retas Olas būs pārdošanā par pazeminātām cenām
- 26. decembrī tika koriģēti TwitFi spēles noteikumi, un komanda atpirka TWT
- 27. decembrī komanda paziņoja par TWT iegādi, lai stabilizētu valūtas cenu
- 30. decembrī tika ieviesta pretvīrusu vakcīna, kas var novērst NFT iznīcināšanu ar vīrusu.
- 4. janvārī projekts tika izvietots BNB ķēdē
- 7.janvārī tika izsludināti ķīlas funkcijas noteikumi
- 13. janvārī tika atklāts TwitFi Sky mārketinga komunikācijas pakalpojums un oficiāli izziņota veicināšanas sadarbība ar OKX.
- 22. janvāris, palaists TwitFi 2.0
- 30. janvārī tika uzsākta TWT likšanas funkcija, kas ļauj lietotājiem likt likmes TWT, lai iegūtu punktus
- 10. februārī sāka darboties centralizētās maiņas Vārti
- 19. februārī tika paziņoti BNB ķēdes NFT pārdošanas noteikumi
Apkopojiet
Lai gan no pašreizējās informācijas, šķiet, ka TwitFi nav spējis atrisināt X2E "nāves spirāles" problēmu, un arī no TWT ķēdes datiem var redzēt, ka lietotāju skaits ir ievērojami samazinājies, salīdzinot ar to, kad tas nonāca tiešsaistē.
Taču tāpat kā mēs zinām, ka 90% projektu šajā nozarē galu galā mirs, tas neliedz mums kopā izklaidēties, kamēr viņi ir dzīvi.
Web3 ir nozare, kas tiek atjaunināta un atkārtojas ļoti ātri, un projekts, kas var izdzīvot divus vai trīs gadus, tiek uzskatīts par salīdzinoši "ilgmūžīgu". X2E ir tikai koncepcija, kas pastāv mazāk nekā divus gadus. Nav gatavas veiksmīgas pieredzes, no kuras mācīties. Vīzija ir skaista, bet grūti sasniedzama. Ir vērts mācīties arī no tā sauktajiem "neveiksmīgajiem mēģinājumiem" projektos, piemēram, Axie un StepN. Kuram veiksmīgam modelim nav nepieciešama nepārtraukta izmēģinājumu un kļūdu pārbaude un pārbaude?


