これまでオンチェーンのプロダクトでは、まずウォレットをダウンロードして、シード(秘密鍵)を用意し、ネットワークを探し、Gas を準備してからでないと、プロダクト自体を見ることができませんでした。プロダクトを見る前に、注意力の半分がツールに奪われていたのです。いまは先にアカウントにログインし、Turnkey が裏側で非カストディ(自己管理)ウォレットを生成し、さらにシーン内の Gas もプロダクト側が扱います。
公式の「This is not a reset. Every contribution still matters」っていう一言がすごく温かくて、まるで先輩OGに話しかけるみたいに、「先月ちゃんとやったことはちゃんと残ってる」って伝わってきます。最初のQuestlineのサイクルが終わった直後に、彼らはすぐに道筋をLV1→LV2→LV3にして、散らばっていた貢献を“見える月次の地図”の中に戻したんです。
Velvet は非カストディ(非預託)の方式を採用しており、ユーザー自身が署名します。資産の支配権はユーザーの手の中にあります。公式側も、Robinhood Chain 側の Gas コストが抽象化され、ユーザーが個別に対応する必要がなくなったと述べています。これら2点でハードルは確実に下がりましたが、それでもクロスチェーンで最も現実的な3つの問題は、まだ完全には解決されていません。署名前に合計でいくらかかるのか、署名後にお金が段階的にどこへ進むのか、そして失敗した場合はどこで処理すべきなのか。
Gas が抽象化されたように聞こえると「コストがない」ように思えますが、実際には Gas の工程をプロダクト側が引き受ける、という意味にすぎません。普通のユーザーが本当に知りたいのは、最終的にいくら受け取れるのか、そしてその見積もりにどんな費用が含まれているのかです。画面で基盤となるルートをすべて見せる必要はなくても、「1つの数字を投げて、それ以上は差額がどこへ消えたのか自分で推測してね」では不十分です。