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candyAlpha
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今はもう、SOLを少しずつ買い始めてもいいかな?
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candyAlpha
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でも、香港は法定で週に一日しか休まなくていいって本当ですか?? どなたか真偽を教えてくれる方はいませんか?
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どなたか真偽を教えてくれる方はいませんか?
candyAlpha
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快连が倒れたことが最も痛烈に感じられる点: 「永遠に接続できる」と呼ばれるVPNが、最終的に自分も接続できないと発表した これは単なるソフトウェアの故障ではなく、多くの人々の情報の入り口、AIツール、クロスボーダー業務、ブロックチェーン上のデータワークフローが、一度に集団的に思い出させられた: 生存システムを一つのボタンに賭けるな 真に安定しているのは特定のツールではなく、常にPlan Bがあることだ
快连が倒れたことが最も痛烈に感じられる点:
「永遠に接続できる」と呼ばれるVPNが、最終的に自分も接続できないと発表した
これは単なるソフトウェアの故障ではなく、多くの人々の情報の入り口、AIツール、クロスボーダー業務、ブロックチェーン上のデータワークフローが、一度に集団的に思い出させられた:
生存システムを一つのボタンに賭けるな
真に安定しているのは特定のツールではなく、常にPlan Bがあることだ
candyAlpha
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記事
もうPixelsを単なるチェーンゲームとして見るのはやめよう。これは自己拡張する流通マシンのようなものだ多くの人がPixelsを見ると、まず表面的な部分:ピクセルスタイル、農業、タスク、土地、ペット、ソーシャル、バージョンアップデートに目が行く。しかし一歩踏み込むと、トークン、人気、イベント、感情が見えてくる。この見方が間違っているとは言えないが、私はますます、それが本質を捉えていないと感じる。なぜなら、もしあなたがPixelsの現在の世界構造を再構築すると、本当に研究する価値があるのは、特定のゲームプレイのループやイベントそのものではなく、むしろ多くのWeb3ゲームが欲しがるが、実際に実現しているものは少ない能力、すなわちクリエイター、ギルド、一般プレイヤーを同じ自己拡張型の流通ネットワークにすることだと気づくからだ。
もうPixelsを単なるチェーンゲームとして見るのはやめよう。これは自己拡張する流通マシンのようなものだ
多くの人がPixelsを見ると、まず表面的な部分:ピクセルスタイル、農業、タスク、土地、ペット、ソーシャル、バージョンアップデートに目が行く。しかし一歩踏み込むと、トークン、人気、イベント、感情が見えてくる。この見方が間違っているとは言えないが、私はますます、それが本質を捉えていないと感じる。なぜなら、もしあなたがPixelsの現在の世界構造を再構築すると、本当に研究する価値があるのは、特定のゲームプレイのループやイベントそのものではなく、むしろ多くのWeb3ゲームが欲しがるが、実際に実現しているものは少ない能力、すなわちクリエイター、ギルド、一般プレイヤーを同じ自己拡張型の流通ネットワークにすることだと気づくからだ。
PIXEL
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candyAlpha
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多くの人がチェーンゲームを「プロジェクトがコンテンツを提供し、プレイヤーがそれを消費する」と理解していますが、僕が考えるPixelsの本当に面白いところは、プレイヤーがコンテンツの消費者から、この世界のメンテナンス者に徐々に変わっていくところです。普通のGameFiの最大の問題は、プレイヤーとプロジェクトの間にただ一層の関係があること——あなたは私に報酬をくれる、私はあなたにアクティブさを提供する、報酬が弱くなるとこの関係はすぐに崩れてしまいます。 しかし@pixels は少し違います。土地、タスク、ペット、ギルド、ソーシャル、アクティブさ、ステーキングなどが徐々に一つのネットワークを形成し、プレイヤーがただ結果を得るために来るのではなく、この世界が継続して動き続けるために維持するために来るようになります。あなたが農業をするのは、ただ収穫のためだけではありません。 あなたがアクティブでいるのは、ただのチェックインのためだけではありません;あなたが組織に参加したり、アカウントを運営したり、アップデートのリズムに参加したりすることは、本質的にはこの世界をより秩序立て、よりコンテンツを持たせ、より温かみのあるものにするために行われています。言い換えれば、それが最も強力な点は、単に遊べる農場を作ったのではなく、プレイヤーがここを通過する人ではなく、この世界の持続的な一部であると感じるようになることです。 今、$PIXEL を見ると、単なる報酬トークンではなく、「世界運転権」のコア資産のように見えます。なぜなら、プロジェクトがユーザーにコンテンツを消費するだけでなく、一緒にコンテンツを維持し、秩序を維持し、生態系を維持することを考えさせ始めると、その上限はもはやチェーンゲームの熱度だけではなく、まるで本当に生命力を持ったチェーン上の世界のように見えるからです。#pixel {future}(PIXELUSDT)
多くの人がチェーンゲームを「プロジェクトがコンテンツを提供し、プレイヤーがそれを消費する」と理解していますが、僕が考えるPixelsの本当に面白いところは、プレイヤーがコンテンツの消費者から、この世界のメンテナンス者に徐々に変わっていくところです。普通のGameFiの最大の問題は、プレイヤーとプロジェクトの間にただ一層の関係があること——あなたは私に報酬をくれる、私はあなたにアクティブさを提供する、報酬が弱くなるとこの関係はすぐに崩れてしまいます。
しかし
@Pixels
は少し違います。土地、タスク、ペット、ギルド、ソーシャル、アクティブさ、ステーキングなどが徐々に一つのネットワークを形成し、プレイヤーがただ結果を得るために来るのではなく、この世界が継続して動き続けるために維持するために来るようになります。あなたが農業をするのは、ただ収穫のためだけではありません。
あなたがアクティブでいるのは、ただのチェックインのためだけではありません;あなたが組織に参加したり、アカウントを運営したり、アップデートのリズムに参加したりすることは、本質的にはこの世界をより秩序立て、よりコンテンツを持たせ、より温かみのあるものにするために行われています。言い換えれば、それが最も強力な点は、単に遊べる農場を作ったのではなく、プレイヤーがここを通過する人ではなく、この世界の持続的な一部であると感じるようになることです。
今、
$PIXEL
を見ると、単なる報酬トークンではなく、「世界運転権」のコア資産のように見えます。なぜなら、プロジェクトがユーザーにコンテンツを消費するだけでなく、一緒にコンテンツを維持し、秩序を維持し、生態系を維持することを考えさせ始めると、その上限はもはやチェーンゲームの熱度だけではなく、まるで本当に生命力を持ったチェーン上の世界のように見えるからです。
#pixel
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candyAlpha
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今回はもっと根本的な視点で@pixels を見てみたいと思います:それが本当にすごいのは、農場ゲームをチェーンに移すことではなく、多くのWeb3プロジェクトがうまくできていない、しかし特に重要なことをやっていることです。つまり、チェーン上の複雑さをできるだけ隠して、普通のユーザーがまず残ることを望んで、徐々に資産、アイデンティティ、経済システムといった重いものを受け入れるようにすることです。多くのチェーンゲームは、最初からウォレット、資産、収益、ルール、ハードルをユーザーに押し付け、最後には「Web3」に見えるが、実際には多くの普通のプレイヤーを締め出してしまっています。 しかし、Pixelsのアプローチは明らかにもっと賢いです。まずは十分に軽く、直感的で、日常的なミニゲームのような世界を提供し、ユーザーが「投資家」や「投機者」としてではなく、「プレイヤー」として入ってくることを可能にします。実際にこの世界に滞在することで、土地、タスク、ソーシャル、ペット、イベント、アイデンティティの階層といったものが、少しずつユーザーとチェーン上の資産の関係を深めていきます。言い換えれば、強制的にユーザーにWeb3を理解させるのではなく、より低摩擦の方法でユーザー自身がWeb3に入っていくようにしています。 私にとって、これは単にコインを稼げるゲームを作るよりも重要です。なぜなら、本当に上限のあるプロジェクトは、単に古参プレイヤーを続けさせるだけでなく、本来この圈子に属さない人々をどんどん引き込むことができるからです。今、$PIXEL を見ていると、まさに「低ハードルのチェーン上移行入口」のコアアセットに似ていると感じます。この道が続くなら、@pixels が本当に再評価されるところは、成功したチェーンゲームのように見えるかどうかではなく、ますます多くの人々が初めて本当に残るWeb3の世界になるかどうかかもしれません。#pixel {future}(PIXELUSDT)
今回はもっと根本的な視点で
@Pixels
を見てみたいと思います:それが本当にすごいのは、農場ゲームをチェーンに移すことではなく、多くのWeb3プロジェクトがうまくできていない、しかし特に重要なことをやっていることです。つまり、チェーン上の複雑さをできるだけ隠して、普通のユーザーがまず残ることを望んで、徐々に資産、アイデンティティ、経済システムといった重いものを受け入れるようにすることです。多くのチェーンゲームは、最初からウォレット、資産、収益、ルール、ハードルをユーザーに押し付け、最後には「Web3」に見えるが、実際には多くの普通のプレイヤーを締め出してしまっています。
しかし、Pixelsのアプローチは明らかにもっと賢いです。まずは十分に軽く、直感的で、日常的なミニゲームのような世界を提供し、ユーザーが「投資家」や「投機者」としてではなく、「プレイヤー」として入ってくることを可能にします。実際にこの世界に滞在することで、土地、タスク、ソーシャル、ペット、イベント、アイデンティティの階層といったものが、少しずつユーザーとチェーン上の資産の関係を深めていきます。言い換えれば、強制的にユーザーにWeb3を理解させるのではなく、より低摩擦の方法でユーザー自身がWeb3に入っていくようにしています。
私にとって、これは単にコインを稼げるゲームを作るよりも重要です。なぜなら、本当に上限のあるプロジェクトは、単に古参プレイヤーを続けさせるだけでなく、本来この圈子に属さない人々をどんどん引き込むことができるからです。今、
$PIXEL
を見ていると、まさに「低ハードルのチェーン上移行入口」のコアアセットに似ていると感じます。この道が続くなら、
@Pixels
が本当に再評価されるところは、成功したチェーンゲームのように見えるかどうかではなく、ますます多くの人々が初めて本当に残るWeb3の世界になるかどうかかもしれません。
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candyAlpha
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記事
Pixelsを単なるファームゲームとして見るのはやめよう。本当にすごいのは、同じ世界を階層ユーザー構造にしたことだ。多くの人が分析する @pixels 、まだ表面的なところから手をつけるのが習慣になっている:このゲームは面白いのか、Chapter 2 に新鮮さがあるのか、ペットや土地が新たな熱を生むのか、$PIXEL 市場の弾力性はどうか。だが、最近公式が公開した方向性を繋げて見ると、Pixels で最も研究すべきことは、単なる特定のゲームプレイではなく、実際には同じ世界を、ほとんどのブロックチェーンゲームが本当にうまく作れていないもの——階層ユーザー構造にしていることだと気づくはずだ。単に全員が押し寄せて、同じ報酬ロジックで全ユーザーを処理するのではなく、異なる深さ、目的、投入度を持つプレイヤーを、徐々に同じ世界の異なるレベルに導いている。公式サイトでは現在、Play for Free、Land、PETS、二週間ごとの更新、Staking、そして「新しいゲームを体験する」能力を強調しており、ヘルプセンターでも Reputation、Marketplace、Guild、Live Ops & Ecosystem、異なる staking 方法を非常に明確に分けている。これらを一緒に見ると、@pixels は単に「プレイヤーを遊ばせる」だけではなく、「異なるタイプの人が自分の位置を見つけられる」ブロックチェーンの世界にどんどん似てきている。
Pixelsを単なるファームゲームとして見るのはやめよう。本当にすごいのは、同じ世界を階層ユーザー構造にしたことだ。
多くの人が分析する
@Pixels
、まだ表面的なところから手をつけるのが習慣になっている:このゲームは面白いのか、Chapter 2 に新鮮さがあるのか、ペットや土地が新たな熱を生むのか、
$PIXEL
市場の弾力性はどうか。だが、最近公式が公開した方向性を繋げて見ると、Pixels で最も研究すべきことは、単なる特定のゲームプレイではなく、実際には同じ世界を、ほとんどのブロックチェーンゲームが本当にうまく作れていないもの——階層ユーザー構造にしていることだと気づくはずだ。単に全員が押し寄せて、同じ報酬ロジックで全ユーザーを処理するのではなく、異なる深さ、目的、投入度を持つプレイヤーを、徐々に同じ世界の異なるレベルに導いている。公式サイトでは現在、Play for Free、Land、PETS、二週間ごとの更新、Staking、そして「新しいゲームを体験する」能力を強調しており、ヘルプセンターでも Reputation、Marketplace、Guild、Live Ops & Ecosystem、異なる staking 方法を非常に明確に分けている。これらを一緒に見ると、
@Pixels
は単に「プレイヤーを遊ばせる」だけではなく、「異なるタイプの人が自分の位置を見つけられる」ブロックチェーンの世界にどんどん似てきている。
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土地やトークンばかり見てはいけない、Pixelsの本当の価値はこの世界に残した行動記録にあるもしPixelsを単なる「コンテンツが豊富なチェーンゲーム」として見なすなら、それは大きく見積もりを間違えることになるだろう。みんなが最初に目にするのは、常に表面的な部分だけだ:ピクセルスタイル、農場、土地、ペット、タスク、ギルド、イベント、バージョンアップ、さらにトークンと市場動向が加わることで、自然と「コンテンツが多く、運営が活発なチェーンゲーム」と理解される。しかし、もし本当にこのシステムを分解してみれば、Pixelsが最も再評価されるべきポイントは、実はゲームプレイそのものではなく、大多数のWeb3ゲームがまだ実現していないことをやっていることだ:プレイヤーの行動記録を残し、それを徐々に価値のあるものに変えていくこと。
土地やトークンばかり見てはいけない、Pixelsの本当の価値はこの世界に残した行動記録にある
もしPixelsを単なる「コンテンツが豊富なチェーンゲーム」として見なすなら、それは大きく見積もりを間違えることになるだろう。みんなが最初に目にするのは、常に表面的な部分だけだ:ピクセルスタイル、農場、土地、ペット、タスク、ギルド、イベント、バージョンアップ、さらにトークンと市場動向が加わることで、自然と「コンテンツが多く、運営が活発なチェーンゲーム」と理解される。しかし、もし本当にこのシステムを分解してみれば、Pixelsが最も再評価されるべきポイントは、実はゲームプレイそのものではなく、大多数のWeb3ゲームがまだ実現していないことをやっていることだ:プレイヤーの行動記録を残し、それを徐々に価値のあるものに変えていくこと。
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@pixels この輪で、ますます多くの人がこれを軽視していると感じています。みんないつもプレイスタイル、バージョン、イベント、そしてコインの価格弾力性について議論していますが、本当に私が感じるのは、これが多くの普通のチェーンゲームと違うところは「退出コスト」を高くしていることです。 多くのGameFiの問題は非常に明らかです。アカウントはただの受け取りツールで、タスクが終わったら去り、報酬を受け取ったら売却し、ほぼ損失なしで離脱するので、エコシステムは本当の長期ユーザーを留めることができません。 しかし、Pixelsはこの考え方ではありません。土地、ペット、アクティビティ記録、評判、ギルド、市場権限、出金権限、これらの要素が徐々にアカウントの価値を形成しています。この世界に長く滞在し、深く投資すればするほど、アカウントは使い捨ての殻ではなく、運営された資産のようになります。こうなると、離れるときに失うのは短期的な利益だけではなく、すでに蓄積されたアイデンティティ、自由度、将来の参加権となります。 私は今$PIXEL を見ていて、ますますこのシステムの核心的なコネクタのように見えています:それはアクティブをつなぎ、ステーキングをつなぎ、アカウントの質をつなぎ、ユーザーが自分を観光客として扱うか居住者として扱うかもつなぎます。私にとって@pixels で最も再評価に値する点は、再び火が付くかどうかではなく、「この世界から離れること」がますます割に合わなくなってきていることです。#pixel {future}(PIXELUSDT)
@Pixels
この輪で、ますます多くの人がこれを軽視していると感じています。みんないつもプレイスタイル、バージョン、イベント、そしてコインの価格弾力性について議論していますが、本当に私が感じるのは、これが多くの普通のチェーンゲームと違うところは「退出コスト」を高くしていることです。
多くのGameFiの問題は非常に明らかです。アカウントはただの受け取りツールで、タスクが終わったら去り、報酬を受け取ったら売却し、ほぼ損失なしで離脱するので、エコシステムは本当の長期ユーザーを留めることができません。
しかし、Pixelsはこの考え方ではありません。土地、ペット、アクティビティ記録、評判、ギルド、市場権限、出金権限、これらの要素が徐々にアカウントの価値を形成しています。この世界に長く滞在し、深く投資すればするほど、アカウントは使い捨ての殻ではなく、運営された資産のようになります。こうなると、離れるときに失うのは短期的な利益だけではなく、すでに蓄積されたアイデンティティ、自由度、将来の参加権となります。
私は今
$PIXEL
を見ていて、ますますこのシステムの核心的なコネクタのように見えています:それはアクティブをつなぎ、ステーキングをつなぎ、アカウントの質をつなぎ、ユーザーが自分を観光客として扱うか居住者として扱うかもつなぎます。私にとって
@Pixels
で最も再評価に値する点は、再び火が付くかどうかではなく、「この世界から離れること」がますます割に合わなくなってきていることです。
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