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超人不会飞2020

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人生は旅です 𓏼 与人间寥寥月色,长眠一场。
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与人间寥寥月色,长眠一场。
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翻訳参照
Pixels Chapter 2:从农场游戏到 Ronin 生态“调度器”的质变这两天圈子里又开始聊@pixels 了。我刷了几个群,发现大家第一反应还是那老三样:“老牌链游”“种地项目”“情怀盘”。说实话,我觉得这套标签已经有点贴不住了。我不是因为Pixels最近搞了什么活动、价格涨了才这么说。而是重新翻了翻它的官网和路线图,发现一个有意思的变化:它不再是那个“你进去种地、赚币、走人”的农场游戏了。现在的Pixels,更像是在搭一个台子,内容持续更新、不同游戏之间联动、生态内部自己搞经济协调。而$PIXEL 这个币,也不再是单纯的“我玩一小时给我几个”那种奖励代币。 你知道链游最怕什么吗?怕内容寿命比代币周期短。很多项目一开始大家都冲着收益去,价格一涨热度就上来,但核心玩法两三个月就腻了,用户跑得比谁都快,代币自然也就塌了。Pixels这次不太一样的地方是,它没有继续喊“来玩吧奖励很多”,而是在试着把内容层和经济层拧在一起。你看它官网现在主推的东西:Chapter 2、staking、宠物、双周更新,这些关键词透出来的意思是,团队想做的是一个能持续运转、不断有新东西的世界,而不是靠一波热度冲完就完事。 我个人越来越觉得,$PIXEL现在的角色像是一个“生态协调资产”。过去游戏代币要么是消耗品(买道具用掉),要么是投机工具(炒一波走人)。Pixels似乎在走第三条路:让这个代币成为不同游戏、不同玩法、不同玩家群体之间的那个“连接器”。比如它的staking机制,不只是你锁仓拿收益,还可以选择支持生态里的不同项目。本质上,这是在让代币参与整个生态的资源分配。这个思路挺关键的。因为单一游戏的天花板很明显,新鲜感一过叙事就弱了。但如果变成一个平台,多个玩法共享用户、共享资产、共享流动性,哪怕其中一个玩法凉了一点,整个盘子的稳定性也会高很多。我觉得这是Pixels目前最值得看的地方。还有一个细节我比较在意,它对“用户质量”这件事动真格了。很多项目都说反女巫、反刷子,但实际执行起来雷声大雨点小。Pixels把Reputation系统、Farmer Fee、玩法权限、甚至部分交易限制绑在一起,给不同参与度的用户设置不一样的摩擦成本。简单说就是:你如果是长期玩、有社交关系、投入比较深的用户,体验就很顺;你如果是开一堆小号、高频刷取那种,成本会越来越高。这个思路是有道理的,它让“真实参与”在经济上体现出来了。这也是为什么Land、VIP、宠物、公会、Live Ops这些东西一直被保留着。在我眼里,它们不只是内容模块,更是Reputation系统的基础设施。通过这些要素,项目试图把“你拥有什么”“你是不是长期在线”“你有没有参与社交”这些行为,慢慢收拢成一个统一的用户画像。长期来看,Pixels的壁垒可能不是“有多少用户”,而是“留住了多少高质量用户”。 内容方面,Chapter 2的推出不只是新地图和新机制那么简单。它传递的信号是:Pixels还在推进世界观扩展和玩法迭代。配合宠物、持续活动、双周更新,项目想把用户带回到一个“不断在变化”的环境里。对Web3游戏来说,稳定的内容更新频率,往往比短期情绪价值更能留住人。另外,Pixels早期就一直强调开放性和互操作性,允许其他项目在它的基础设施上搭建。现在Pixel Dungeons这些玩法已经被纳入生态,这条路线越来越清晰了。未来$PIXEL的想象空间,可能不光是主游戏本身,而是整个“Pixels系”能不能形成一个轻量级、多玩法、统一经济入口的微型游戏环境。如果这个方向持续推下去,市场对它的看法可能会从“一个链游代币”慢慢转向“生态平台类资产”。 所以我现在的观察框架其实很简单,不盯着短期价格或单次活动热度。我看四件事: - Chapter 2后续的内容更新能不能保持节奏 - staking会不会持续引入新的生态项目 - Reputation机制能不能真正区分用户质量 - PIXEL是更多留在生态内循环,还是大量流出到外部交易 前两个关乎内容持续性,后两个关乎代币的长期质量。如果其中几点能稳步兑现,Pixels的发展空间可能比很多人想的要大。 这一轮行情里,有人把Pixels的表现简单归为GameFi板块整体反弹。我觉得它确实会受板块情绪影响,但它试图证明的事情更有意思:一个链上游戏世界,能不能通过内容、身份、社交和多游戏结构,创造出更稳定的用户留存,并让代币真正成为生态的协调工具。如果这个方向被验证,PIXEL的故事就会超出“农场游戏”的范畴,变成Ronin上能不能跑出一个持续生产内容的游戏生态这件事。当然,Chapter 2引入的资源分层、公会这些机制,也带来了一些讨论。有人觉得内卷加剧了,单人体验变难了。我能理解这种感受。团队可能是在用更高消耗和利益绑定来维护经济稳定,但如何在经济可持续性和玩家乐趣之间找到更好的平衡,确实还需要继续观察。在加密世界里,项目能保持内容迭代和用户粘性已经不容易了。Pixels的这条路,我觉得值得继续看下去。你怎么看?(本文是平台任务,不构成任何投资建议。) #pixel

Pixels Chapter 2:从农场游戏到 Ronin 生态“调度器”的质变

这两天圈子里又开始聊@Pixels 了。我刷了几个群,发现大家第一反应还是那老三样:“老牌链游”“种地项目”“情怀盘”。说实话,我觉得这套标签已经有点贴不住了。我不是因为Pixels最近搞了什么活动、价格涨了才这么说。而是重新翻了翻它的官网和路线图,发现一个有意思的变化:它不再是那个“你进去种地、赚币、走人”的农场游戏了。现在的Pixels,更像是在搭一个台子,内容持续更新、不同游戏之间联动、生态内部自己搞经济协调。而$PIXEL 这个币,也不再是单纯的“我玩一小时给我几个”那种奖励代币。

你知道链游最怕什么吗?怕内容寿命比代币周期短。很多项目一开始大家都冲着收益去,价格一涨热度就上来,但核心玩法两三个月就腻了,用户跑得比谁都快,代币自然也就塌了。Pixels这次不太一样的地方是,它没有继续喊“来玩吧奖励很多”,而是在试着把内容层和经济层拧在一起。你看它官网现在主推的东西:Chapter 2、staking、宠物、双周更新,这些关键词透出来的意思是,团队想做的是一个能持续运转、不断有新东西的世界,而不是靠一波热度冲完就完事。
我个人越来越觉得,$PIXEL 现在的角色像是一个“生态协调资产”。过去游戏代币要么是消耗品(买道具用掉),要么是投机工具(炒一波走人)。Pixels似乎在走第三条路:让这个代币成为不同游戏、不同玩法、不同玩家群体之间的那个“连接器”。比如它的staking机制,不只是你锁仓拿收益,还可以选择支持生态里的不同项目。本质上,这是在让代币参与整个生态的资源分配。这个思路挺关键的。因为单一游戏的天花板很明显,新鲜感一过叙事就弱了。但如果变成一个平台,多个玩法共享用户、共享资产、共享流动性,哪怕其中一个玩法凉了一点,整个盘子的稳定性也会高很多。我觉得这是Pixels目前最值得看的地方。还有一个细节我比较在意,它对“用户质量”这件事动真格了。很多项目都说反女巫、反刷子,但实际执行起来雷声大雨点小。Pixels把Reputation系统、Farmer Fee、玩法权限、甚至部分交易限制绑在一起,给不同参与度的用户设置不一样的摩擦成本。简单说就是:你如果是长期玩、有社交关系、投入比较深的用户,体验就很顺;你如果是开一堆小号、高频刷取那种,成本会越来越高。这个思路是有道理的,它让“真实参与”在经济上体现出来了。这也是为什么Land、VIP、宠物、公会、Live Ops这些东西一直被保留着。在我眼里,它们不只是内容模块,更是Reputation系统的基础设施。通过这些要素,项目试图把“你拥有什么”“你是不是长期在线”“你有没有参与社交”这些行为,慢慢收拢成一个统一的用户画像。长期来看,Pixels的壁垒可能不是“有多少用户”,而是“留住了多少高质量用户”。
内容方面,Chapter 2的推出不只是新地图和新机制那么简单。它传递的信号是:Pixels还在推进世界观扩展和玩法迭代。配合宠物、持续活动、双周更新,项目想把用户带回到一个“不断在变化”的环境里。对Web3游戏来说,稳定的内容更新频率,往往比短期情绪价值更能留住人。另外,Pixels早期就一直强调开放性和互操作性,允许其他项目在它的基础设施上搭建。现在Pixel Dungeons这些玩法已经被纳入生态,这条路线越来越清晰了。未来$PIXEL 的想象空间,可能不光是主游戏本身,而是整个“Pixels系”能不能形成一个轻量级、多玩法、统一经济入口的微型游戏环境。如果这个方向持续推下去,市场对它的看法可能会从“一个链游代币”慢慢转向“生态平台类资产”。
所以我现在的观察框架其实很简单,不盯着短期价格或单次活动热度。我看四件事:
- Chapter 2后续的内容更新能不能保持节奏
- staking会不会持续引入新的生态项目
- Reputation机制能不能真正区分用户质量
- PIXEL是更多留在生态内循环,还是大量流出到外部交易
前两个关乎内容持续性,后两个关乎代币的长期质量。如果其中几点能稳步兑现,Pixels的发展空间可能比很多人想的要大。
这一轮行情里,有人把Pixels的表现简单归为GameFi板块整体反弹。我觉得它确实会受板块情绪影响,但它试图证明的事情更有意思:一个链上游戏世界,能不能通过内容、身份、社交和多游戏结构,创造出更稳定的用户留存,并让代币真正成为生态的协调工具。如果这个方向被验证,PIXEL的故事就会超出“农场游戏”的范畴,变成Ronin上能不能跑出一个持续生产内容的游戏生态这件事。当然,Chapter 2引入的资源分层、公会这些机制,也带来了一些讨论。有人觉得内卷加剧了,单人体验变难了。我能理解这种感受。团队可能是在用更高消耗和利益绑定来维护经济稳定,但如何在经济可持续性和玩家乐趣之间找到更好的平衡,确实还需要继续观察。在加密世界里,项目能保持内容迭代和用户粘性已经不容易了。Pixels的这条路,我觉得值得继续看下去。你怎么看?(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
翻訳参照
Web3游戏我见过太多“开局即巅峰”的项目了。刚上线时热闹得跟过年似的,过两个月再看,群里就只剩广告机器人了。所以@pixels 那1500万$PIXEL 创作者奖励出来的时候,我第一反应不是冲,而是先看看它到底想怎么玩。 他们搞的这个Stacked系统,说实话有点意思。不是那种白皮书写得天花乱坠然后啥也没有的套路,这玩意儿已经在Pixels、Pixel Dungeons、Chubkins里跑过了,真金白银发过奖励,靠的是实打实的游戏数据。最让我觉得不一样的,是他们用AI去分析玩家行为,不是看你刷了多少量,而是看你是不是真的在玩。这个方向对了,早期那些“边玩边赚”项目崩就崩在全是撸毛的,真实玩家反而赚不到。 还有个点挺打动我:$PIXEL有可能变成跨游戏的通用奖励币。这不是画饼,如果更多游戏接进来,代币就不再是靠一个项目热度撑着,而是靠生态里真实玩家的活跃来消耗。跟以前那种单机代币完全不是一个逻辑。 这次华语区单独拿了750万PIXEL,4月14到28号。规则明确说了,AI含量太高或者批量操作直接扣分,这反而是给认真玩的人留了空间。我会盯着看Stacked到底能不能把真实玩家筛出来,以及有多少外部游戏愿意接入。奖励池摆在那,但值不值得,看的是系统能不能撑住长期生态。#pixel
Web3游戏我见过太多“开局即巅峰”的项目了。刚上线时热闹得跟过年似的,过两个月再看,群里就只剩广告机器人了。所以@Pixels 那1500万$PIXEL 创作者奖励出来的时候,我第一反应不是冲,而是先看看它到底想怎么玩。
他们搞的这个Stacked系统,说实话有点意思。不是那种白皮书写得天花乱坠然后啥也没有的套路,这玩意儿已经在Pixels、Pixel Dungeons、Chubkins里跑过了,真金白银发过奖励,靠的是实打实的游戏数据。最让我觉得不一样的,是他们用AI去分析玩家行为,不是看你刷了多少量,而是看你是不是真的在玩。这个方向对了,早期那些“边玩边赚”项目崩就崩在全是撸毛的,真实玩家反而赚不到。
还有个点挺打动我:$PIXEL 有可能变成跨游戏的通用奖励币。这不是画饼,如果更多游戏接进来,代币就不再是靠一个项目热度撑着,而是靠生态里真实玩家的活跃来消耗。跟以前那种单机代币完全不是一个逻辑。
这次华语区单独拿了750万PIXEL,4月14到28号。规则明确说了,AI含量太高或者批量操作直接扣分,这反而是给认真玩的人留了空间。我会盯着看Stacked到底能不能把真实玩家筛出来,以及有多少外部游戏愿意接入。奖励池摆在那,但值不值得,看的是系统能不能撑住长期生态。#pixel
記事
翻訳参照
从收菜到共建:深度拆解 Pixels 如何用“笨办法”重塑 Web3 游戏逻辑说真的,第一次点开Pixels的时候,我脑子里就一个想法:都2026年了,这满屏马赛克是认真的吗?画质跟小时候玩GBA似的,这玩意儿也能在Web3里火?但玩进去之后,我慢慢就懂了。 说真的,现实生活里这种无力感,大家应该都有体会吧?你踏踏实实干一个月,可能啥明显回报都没有;精心准备好的东西,人家一句话就能给你否定了。这种努力和结果对不上的落差,真的特别磨人,越干越累。但@pixels 不一样,它给你的那种确定性,简单又直接。你给作物浇水,它就肯定会生长;你花多少时间在上面,游戏里的进度就实打实给你体现出来。那种“一分耕耘一分收获”的感觉,被它用像素风格做得明明白白,一点不绕弯子。它更像一个没什么门槛、能快速看到反馈的休闲小空间,平时压力大的时候,玩一会儿真的能放松不少。 不过你要真把它当收菜游戏,那就有点可惜了。Pixels有意思的地方在于,它不逼你。不像那些上来就塞给你一堆剧情任务、强制你走主线的游戏,它就把你扔在一个像素小人的身体里,放一片挺大的地图,爱干嘛干嘛。我就从自家那几块破地开始,慢慢研究什么地种什么划算,什么时候收最合适。想扩大规模?那你就得出门走走。地图角落里可能藏着新材料,公共区域还能碰到其他晃悠的玩家。这种自己探索出来的惊喜感,说实话,很多3A大作都给不了我。更上头的是建设的过程。你不仅仅是“玩”这个游戏,你是真的在往里面添东西。装修自己那块地、参加节日活动、甚至尝试搞点小自动化生产线。从一片空白到看着自己的小世界慢慢成型,那种积累感特别踏实。这也是为什么我断断续续玩了好几个月——它让我在这个数字世界里,留下了点真正属于自己的痕迹。 说到赚钱那套逻辑,我也观察过。以前那些链游,上来就猛发代币吸引人,结果奖励一停人全跑了,标准的薅完就走。Pixels不一样,它门槛放得很低,先用种地收菜这种基础玩法留住人,然后看你是真玩还是假玩。它那个系统会区分不同类型的操作,把资源倾斜给那些持续、真实互动的玩家。这样一来,沉淀下来的用户质量确实高不少。人多了,自然就有了流量价值。其他项目想找真实活跃用户,肯定更愿意跟这种生态合作。这套逻辑说白了就抓住了两点:玩家想要稳定的参与感,项目方想要真实的互动数据,刚好能对上。 我前阵子还专门翻了翻白皮书第二章,跟游戏里实际体验对照了一下,发现它的机制设计确实有点东西。 比如它说的“行为价值判定”不看你在线挂机多久,而是看你操作的质量。认真规划土地、做进阶任务的人权重高,那些重复刷简单动作的小号,奖励会被限制。我观察过,这套规则执行得还算一致,至少我这种老实种地的人没觉得被亏待。这其实也呼应了前面说的那种“一分耕耘一分收获”的感觉,只不过游戏把它变成了一套可量化的规则。 再看经济设计。$PIXEL 这个代币嵌在成长的各个环节里:升级要它、做道具要它、参与某些特殊活动也要它。我自己玩下来,感觉流入和流出的节奏还算平衡,不会出现代币堆在手里花不出去,也不会突然卡住什么都干不了。这就是它白皮书里强调的那种闭环逻辑,你投入时间和精力,产出价值,再消耗价值继续成长,循环得比较顺畅。当然,它也受大盘影响,整个市场波动的时候谁都没办法,这算行业通病吧。 反作弊方面,它搞了行为识别、地址监控好几层过滤,批量刷子的生存空间被压得挺小。我体感是身边真人玩家比例挺高的,虽然新手前期得多花点时间熟悉规则,但至少不会被脚本大军搞得心态爆炸。这又回到了“公平性”那个原点——它希望你认真玩,而不是机器挂机。 整体来看,Pixels这套机制更偏向约束短期投机、维护公平性,想靠它快速回本的可能不太适应,但愿意花时间研究的人会觉得挺舒服。它不回避市场风险,而是试图通过具体规则把波动控制在一定范围内。那些喜欢研究机制、愿意慢慢积累的人,能找到自己的节奏;但如果你只想快速回报,那可能确实会觉得有点磨叽。 白皮书里画的饼也不少,双代币过渡、土地差异化、跨游戏互操作之类的。它想把现实中的一些逻辑用代码复刻出来,口号是可持续性。但说到底,效果还是得看我们这些玩家愿不愿意继续投入,市场环境配不配合。就像我刚开始玩的时候,也没想过能坚持这么久,就是每天上去收收菜、捣鼓捣鼓自己的小地盘,慢慢就习惯了。 关掉游戏界面,那个像素小人还在那儿挥锄头,进度是实打实攒下来的。Pixels不是没有毛病,系统还在改,挑战也一直在。但能把那些复杂的概念简化成每天浇水收菜这种事,在Web3游戏里已经算很接地气了。这个时代,大家不都在找点自己能掌控的小确幸吗?Pixels只是其中一种形式。合不合适你,最终还是看你自己愿不愿意花那个时间。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。) #pixel

从收菜到共建:深度拆解 Pixels 如何用“笨办法”重塑 Web3 游戏逻辑

说真的,第一次点开Pixels的时候,我脑子里就一个想法:都2026年了,这满屏马赛克是认真的吗?画质跟小时候玩GBA似的,这玩意儿也能在Web3里火?但玩进去之后,我慢慢就懂了。
说真的,现实生活里这种无力感,大家应该都有体会吧?你踏踏实实干一个月,可能啥明显回报都没有;精心准备好的东西,人家一句话就能给你否定了。这种努力和结果对不上的落差,真的特别磨人,越干越累。但@Pixels 不一样,它给你的那种确定性,简单又直接。你给作物浇水,它就肯定会生长;你花多少时间在上面,游戏里的进度就实打实给你体现出来。那种“一分耕耘一分收获”的感觉,被它用像素风格做得明明白白,一点不绕弯子。它更像一个没什么门槛、能快速看到反馈的休闲小空间,平时压力大的时候,玩一会儿真的能放松不少。

不过你要真把它当收菜游戏,那就有点可惜了。Pixels有意思的地方在于,它不逼你。不像那些上来就塞给你一堆剧情任务、强制你走主线的游戏,它就把你扔在一个像素小人的身体里,放一片挺大的地图,爱干嘛干嘛。我就从自家那几块破地开始,慢慢研究什么地种什么划算,什么时候收最合适。想扩大规模?那你就得出门走走。地图角落里可能藏着新材料,公共区域还能碰到其他晃悠的玩家。这种自己探索出来的惊喜感,说实话,很多3A大作都给不了我。更上头的是建设的过程。你不仅仅是“玩”这个游戏,你是真的在往里面添东西。装修自己那块地、参加节日活动、甚至尝试搞点小自动化生产线。从一片空白到看着自己的小世界慢慢成型,那种积累感特别踏实。这也是为什么我断断续续玩了好几个月——它让我在这个数字世界里,留下了点真正属于自己的痕迹。
说到赚钱那套逻辑,我也观察过。以前那些链游,上来就猛发代币吸引人,结果奖励一停人全跑了,标准的薅完就走。Pixels不一样,它门槛放得很低,先用种地收菜这种基础玩法留住人,然后看你是真玩还是假玩。它那个系统会区分不同类型的操作,把资源倾斜给那些持续、真实互动的玩家。这样一来,沉淀下来的用户质量确实高不少。人多了,自然就有了流量价值。其他项目想找真实活跃用户,肯定更愿意跟这种生态合作。这套逻辑说白了就抓住了两点:玩家想要稳定的参与感,项目方想要真实的互动数据,刚好能对上。
我前阵子还专门翻了翻白皮书第二章,跟游戏里实际体验对照了一下,发现它的机制设计确实有点东西。
比如它说的“行为价值判定”不看你在线挂机多久,而是看你操作的质量。认真规划土地、做进阶任务的人权重高,那些重复刷简单动作的小号,奖励会被限制。我观察过,这套规则执行得还算一致,至少我这种老实种地的人没觉得被亏待。这其实也呼应了前面说的那种“一分耕耘一分收获”的感觉,只不过游戏把它变成了一套可量化的规则。
再看经济设计。$PIXEL 这个代币嵌在成长的各个环节里:升级要它、做道具要它、参与某些特殊活动也要它。我自己玩下来,感觉流入和流出的节奏还算平衡,不会出现代币堆在手里花不出去,也不会突然卡住什么都干不了。这就是它白皮书里强调的那种闭环逻辑,你投入时间和精力,产出价值,再消耗价值继续成长,循环得比较顺畅。当然,它也受大盘影响,整个市场波动的时候谁都没办法,这算行业通病吧。
反作弊方面,它搞了行为识别、地址监控好几层过滤,批量刷子的生存空间被压得挺小。我体感是身边真人玩家比例挺高的,虽然新手前期得多花点时间熟悉规则,但至少不会被脚本大军搞得心态爆炸。这又回到了“公平性”那个原点——它希望你认真玩,而不是机器挂机。
整体来看,Pixels这套机制更偏向约束短期投机、维护公平性,想靠它快速回本的可能不太适应,但愿意花时间研究的人会觉得挺舒服。它不回避市场风险,而是试图通过具体规则把波动控制在一定范围内。那些喜欢研究机制、愿意慢慢积累的人,能找到自己的节奏;但如果你只想快速回报,那可能确实会觉得有点磨叽。
白皮书里画的饼也不少,双代币过渡、土地差异化、跨游戏互操作之类的。它想把现实中的一些逻辑用代码复刻出来,口号是可持续性。但说到底,效果还是得看我们这些玩家愿不愿意继续投入,市场环境配不配合。就像我刚开始玩的时候,也没想过能坚持这么久,就是每天上去收收菜、捣鼓捣鼓自己的小地盘,慢慢就习惯了。
关掉游戏界面,那个像素小人还在那儿挥锄头,进度是实打实攒下来的。Pixels不是没有毛病,系统还在改,挑战也一直在。但能把那些复杂的概念简化成每天浇水收菜这种事,在Web3游戏里已经算很接地气了。这个时代,大家不都在找点自己能掌控的小确幸吗?Pixels只是其中一种形式。合不合适你,最终还是看你自己愿不愿意花那个时间。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
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超人お姉さんに注目し、一緒に銃を撃ち込んで砲を撃ち出す生活を楽しもう✌️
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暗号界に6年、0からA8まで、私は2回の牛市と熊市を経験しました。実際、正しい人と一緒に、正しい方向を見つければ、お金を稼ぐことは本当に呼吸のように簡単です!女性として私たちは自立し、自強する必要があります。もしあなたが何をすべきかわからず、まだ混乱しているなら、私のチャットルームに参加して、私はあなたを年収千万に導きます。自分自身の女王になりましょう👸 軽く流行の投稿を模倣してみました。ご迷惑をおかけした場合は軽くスプレーしてください😂
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人生は旅である 𓏼 愛する者は山と海を隔てているが、山と海はすべて平らにできる。
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