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OLとBIGTIMEプロジェクト側の体系的な詐欺、資産の凍結およびコミュニティの抑圧を暴露します最近、暗号通貨プロジェクトOL(2024年11月から)とBIGTIME(2025年6月から)のプロジェクトチームが、計画的で長期的かつ体系的な詐欺と侵害行為を行っていることが明らかになりました。これは市場の変動による普通の運営ミスではなく、コミュニティの信頼とユーザーの財産権に対する根本的な裏切りです。私はここに業界全体に対して彼らの悪行を公然と非難します。 サーバーサイドから発起された「内部の悪行」と資産の略奪 1:プロジェクト側がサーバーのバックエンドでデータを偽造し、ユーザーのデジタル財産を公然と侵害しました。違法にユーザーのNFT資産を凍結:さらに許しがたいことに、プロジェクト側は中央集権的なサーバーへの制御権を利用して、正当な理由もなく一部のユーザーのNFT資産を違法に凍結しました。ユーザーが自身の資産が凍結されたことに疑問を呈したとき、明確な説明や正当な手続きを受けることはできませんでした。このような恣意的にユーザーの財産を奪う行為は、プロジェクト側の中央集権的な本質とユーザーの権利に対する極度の無関心を十分に露呈させており、その性質は非常に悪質です。
OLとBIGTIMEプロジェクト側の体系的な詐欺、資産の凍結およびコミュニティの抑圧を暴露します
最近、暗号通貨プロジェクトOL(2024年11月から)とBIGTIME(2025年6月から)のプロジェクトチームが、計画的で長期的かつ体系的な詐欺と侵害行為を行っていることが明らかになりました。これは市場の変動による普通の運営ミスではなく、コミュニティの信頼とユーザーの財産権に対する根本的な裏切りです。私はここに業界全体に対して彼らの悪行を公然と非難します。
サーバーサイドから発起された「内部の悪行」と資産の略奪
1:プロジェクト側がサーバーのバックエンドでデータを偽造し、ユーザーのデジタル財産を公然と侵害しました。違法にユーザーのNFT資産を凍結:さらに許しがたいことに、プロジェクト側は中央集権的なサーバーへの制御権を利用して、正当な理由もなく一部のユーザーのNFT資産を違法に凍結しました。ユーザーが自身の資産が凍結されたことに疑問を呈したとき、明確な説明や正当な手続きを受けることはできませんでした。このような恣意的にユーザーの財産を奪う行為は、プロジェクト側の中央集権的な本質とユーザーの権利に対する極度の無関心を十分に露呈させており、その性質は非常に悪質です。
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29号经过曝光后胆子变小了,29号项目方又悄摸的印了,不过这次不敢印多 只印了40万
29号经过曝光后胆子变小了,29号项目方又悄摸的印了,不过这次不敢印多 只印了40万
Clelia Leithoff oRWZ
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$BIGTIME 持続的な露出の後、プロジェクト側は依然としていくつかの虚偽の活動データを行い、プレイヤー数を偽造し、その後こっそりと自分でデータを作りコインを売る
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$BIGTIME 持続的な露出の後、プロジェクト側は依然としていくつかの虚偽の活動データを行い、プレイヤー数を偽造し、その後こっそりと自分でデータを作りコインを売る
$BIGTIME 持続的な露出の後、プロジェクト側は依然としていくつかの虚偽の活動データを行い、プレイヤー数を偽造し、その後こっそりと自分でデータを作りコインを売る
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$BIGTIME 価格が上昇すれば、プロジェクト側はすぐにインサイダー取引を始める
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価格が上昇すれば、プロジェクト側はすぐにインサイダー取引を始める
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$BIGTIME 千万別買這個代幣,全是項目方老鼠倉自己印的
$BIGTIME
千万別買這個代幣,全是項目方老鼠倉自己印的
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$BIGTIME は公式のdiscordで彼らのマウスキャッシングと自分たちのコインを印刷することについて話しましたが、すぐにキックされました。やる勇気はあっても受け入れる勇気がないbig timeプロジェクトチーム
$BIGTIME
は公式のdiscordで彼らのマウスキャッシングと自分たちのコインを印刷することについて話しましたが、すぐにキックされました。やる勇気はあっても受け入れる勇気がないbig timeプロジェクトチーム
Clelia Leithoff oRWZ
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$BIGTIME 詐欺コインがまた300万を印刷しました
$BIGTIME 詐欺コインがまた300万を印刷しました
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bigtimeのピーク時には約1万人のユーザーがいて、毎日1000万以上のトークンが生成されていましたが、現在では大規模なゲームスタジオはほぼ完全に倒産しており、誰もこのゲームをプレイしていません。さまざまなコミュニティの交流グループでは、ほとんど誰も発言しておらず、毎日300万から500万トークンが生成されることがあり、これらのトークンの保有アドレスの活動軌跡は非常に似ています。
bigtimeのピーク時には約1万人のユーザーがいて、毎日1000万以上のトークンが生成されていましたが、現在では大規模なゲームスタジオはほぼ完全に倒産しており、誰もこのゲームをプレイしていません。さまざまなコミュニティの交流グループでは、ほとんど誰も発言しておらず、毎日300万から500万トークンが生成されることがあり、これらのトークンの保有アドレスの活動軌跡は非常に似ています。
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#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtimeプロジェクトチームは二次市場を印刷機と見なし、金を直接空から生み出す。訳もなくゲーム内の爆率をオフにしてしまったので、現在ゲーム内の実際のアクティブプレイヤー数は20人/日未満で、誰も金を稼ぐことができない。しかし彼らは自分たちでいくつかのゾンビアカウントを作成し、毎日契約アドレスから300万bigtime以上を引き出している。最近はさらに狂って、300万から400万に直接引き上げ、その後市場に投げ売り、持ち主を無茶苦茶にする。初期投資者が投資したお金は完全に彼らに騙されてしまった。最初は数千人のプレイヤーが投票によって彼を取引所に上場させるのを支持し、その後すぐにこのような大規模な刺し行為を行った。 本当にゴミのプロジェクトチーム、ゴミの人間
SHARDSも同様に、プロジェクトチームは絶え間なくマウスキャッシングを行っている。このgamefiの分野で、早くこれらのゴミプロジェクトチームを排除できることを願っている。
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#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtimeプロジェクトチームは二次市場を印刷機と見なし、金を直接空から生み出す。訳もなくゲーム内の爆率をオフにしてしまったので、現在ゲーム内の実際のアクティブプレイヤー数は20人/日未満で、誰も金を稼ぐことができない。しかし彼らは自分たちでいくつかのゾンビアカウントを作成し、毎日契約アドレスから300万bigtime以上を引き出している。最近はさらに狂って、300万から400万に直接引き上げ、その後市場に投げ売り、持ち主を無茶苦茶にする。初期投資者が投資したお金は完全に彼らに騙されてしまった。最初は数千人のプレイヤーが投票によって彼を取引所に上場させるのを支持し、その後すぐにこのような大規模な刺し行為を行った。 本当にゴミのプロジェクトチーム、ゴミの人間 SHARDSも同様に、プロジェクトチームは絶え間なくマウスキャッシングを行っている。このgamefiの分野で、早くこれらのゴミプロジェクトチームを排除できることを願っている。
#bigtime
#SHARDS
#老鼠仓
bigtimeプロジェクトチームは二次市場を印刷機と見なし、金を直接空から生み出す。訳もなくゲーム内の爆率をオフにしてしまったので、現在ゲーム内の実際のアクティブプレイヤー数は20人/日未満で、誰も金を稼ぐことができない。しかし彼らは自分たちでいくつかのゾンビアカウントを作成し、毎日契約アドレスから300万bigtime以上を引き出している。最近はさらに狂って、300万から400万に直接引き上げ、その後市場に投げ売り、持ち主を無茶苦茶にする。初期投資者が投資したお金は完全に彼らに騙されてしまった。最初は数千人のプレイヤーが投票によって彼を取引所に上場させるのを支持し、その後すぐにこのような大規模な刺し行為を行った。 本当にゴミのプロジェクトチーム、ゴミの人間
SHARDSも同様に、プロジェクトチームは絶え間なくマウスキャッシングを行っている。このgamefiの分野で、早くこれらのゴミプロジェクトチームを排除できることを願っている。
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$BIGTIME 詐欺コイン、プロジェクト側が虚偽情報を発信するために人を雇いました。詳細は私が公開した過去の情報をご覧ください。
$BIGTIME
詐欺コイン、プロジェクト側が虚偽情報を発信するために人を雇いました。詳細は私が公開した過去の情報をご覧ください。
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原文参照
$BIGTIME 詐欺トークン、プロジェクトチームは今年の6月から毎日継続的に自分たちで無から有を生み出し、ゲームからコインを生成して出荷しています。毎日市場から20万ドルを現金化し、3ヶ月で少なくとも1800万ドルを奪ってしまいました。 同時にチームはゲーム内で不可解な資産の凍結を行い、x、discordでの発言禁止、追放などの手段を用いて初期のプロジェクトサポーターの声を全て遮断しました。 このトークンは現在、何の価値も存在意義もなくなりました。
$BIGTIME
詐欺トークン、プロジェクトチームは今年の6月から毎日継続的に自分たちで無から有を生み出し、ゲームからコインを生成して出荷しています。毎日市場から20万ドルを現金化し、3ヶ月で少なくとも1800万ドルを奪ってしまいました。
同時にチームはゲーム内で不可解な資産の凍結を行い、x、discordでの発言禁止、追放などの手段を用いて初期のプロジェクトサポーターの声を全て遮断しました。
このトークンは現在、何の価値も存在意義もなくなりました。
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最近8月31日到今天的数据更是離譜了,每天自己造300万代币到交易所
最近8月31日到今天的数据更是離譜了,每天自己造300万代币到交易所
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#bigtime
#gamefi
bigtimeプロジェクトの関係者が自ら通貨を作り、取引所で販売しています。取引所の住所を確認してください。
0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 この住所はbigtimeプロジェクトの生成アドレスであり、すべてのプレイヤーのトークンはこのアドレスから生成されて引き出されます。bigtimeは今年の5月からすべてのゲーム内生成トークンの手段を停止し、ランキングに基づくエアドロップトークンのみを保持しました。そして6月から9月までの間、このアドレスはいくつかのゾンビアドレスに対して高頻度の小額の方法でトークンを大量に移転し続けました。
このトークンを保有している方は慎重に行動してください。
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#bigtime #gamefi bigtimeプロジェクトの関係者が自ら通貨を作り、取引所で販売しています。取引所の住所を確認してください。 0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 この住所はbigtimeプロジェクトの生成アドレスであり、すべてのプレイヤーのトークンはこのアドレスから生成されて引き出されます。bigtimeは今年の5月からすべてのゲーム内生成トークンの手段を停止し、ランキングに基づくエアドロップトークンのみを保持しました。そして6月から9月までの間、このアドレスはいくつかのゾンビアドレスに対して高頻度の小額の方法でトークンを大量に移転し続けました。 このトークンを保有している方は慎重に行動してください。
#bigtime
#gamefi
bigtimeプロジェクトの関係者が自ら通貨を作り、取引所で販売しています。取引所の住所を確認してください。
0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 この住所はbigtimeプロジェクトの生成アドレスであり、すべてのプレイヤーのトークンはこのアドレスから生成されて引き出されます。bigtimeは今年の5月からすべてのゲーム内生成トークンの手段を停止し、ランキングに基づくエアドロップトークンのみを保持しました。そして6月から9月までの間、このアドレスはいくつかのゾンビアドレスに対して高頻度の小額の方法でトークンを大量に移転し続けました。
このトークンを保有している方は慎重に行動してください。
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$bigtime プロジェクトチームには少し意味があります、在庫一掃をお勧めします
$bigtime
プロジェクトチームには少し意味があります、在庫一掃をお勧めします
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$BEAT $MDT $GLMR ゴールドの最大の問題がついに暴露されました 最近のドバイでのイベントで、ピーター・シフは金の延べ棒を持ち上げ…それが本物であるかどうか確認できないと認めました。 それが問題です: 金を完全に確認するには、火試験が必要です — 延べ棒を溶かして資産を破壊します。 その間に、ビットコインは自動的に確認されます。 ラボは不要。専門家も不要。仲介者も不要。 数学と誰でも24時間監査できる公開台帳だけです。 そして、推定で世界の金供給の5〜10%が偽造品であるため、信頼モデルが崩壊しています。 金 = “システムを信頼する。” ビットコイン = “自分で確認する。” 真正性を証明できない物理資産は、自ら10分ごとに証明するデジタル資産に対して金銭的プレミアムを失っています。 本当の質問は「ビットコインはお金か?」ではありません。 それは「金は本当に確認可能だったのか?」です。 機関はすでに回転しています。 #CPIWatch #BTCVSGOLD #TrumpTariffs #BinanceBlockchainWeek #USJobsData
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