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YGG 一开始被很多人当成“游戏公会”,但它现在做的事情已经远远超过“帮玩家打金”。更准确的说法是:YGG 正在变成一层“玩家路径基础设施”,把不同游戏之间原本割裂的体验用任务、成就和 Badge 串起来。 对普通玩家来说,参与 YGG Play 不只是做任务领奖励,而是让自己的游戏履历具体化、可验证、可复用。你在哪些游戏里长期活跃、完成过哪类任务、属于哪种类型玩家,这些都会慢慢沉淀下来,变成下一款游戏识别你的基础数据。 从项目方角度,YGG 提供的是一条更可靠的玩家获取和筛选路径——不是单纯追求“流量峰值”,而是帮助他们找到真正会留下来、愿意理解玩法、愿意跟着生态一起成长的那一批人。 Yield Guild Games started out looking like a typical gaming guild, but it has evolved into something closer to “player journey infrastructure.” Through quests, achievements and on-chain badges, YGG is stitching together what used to be fragmented experiences across different games. For players, joining YGG Play isn’t just about farming rewards. It’s about turning your gaming history into something concrete, verifiable, and reusable. Which games you’ve stuck with, what kind of quests you complete, what type of player you are—these all become part of a growing profile that future games can recognize and build on. For game studios, YGG offers a more meaningful way to acquire and filter users. Instead of chasing shallow spikes in traffic, they can target players who actually stay, learn the mechanics, and grow with the ecosystem. That’s the difference between “paid users” and a real community. @YieldGuildGames #YGGPlay $YGG {spot}(YGGUSDT)
YGG 一开始被很多人当成“游戏公会”,但它现在做的事情已经远远超过“帮玩家打金”。更准确的说法是:YGG 正在变成一层“玩家路径基础设施”,把不同游戏之间原本割裂的体验用任务、成就和 Badge 串起来。

对普通玩家来说,参与 YGG Play 不只是做任务领奖励,而是让自己的游戏履历具体化、可验证、可复用。你在哪些游戏里长期活跃、完成过哪类任务、属于哪种类型玩家,这些都会慢慢沉淀下来,变成下一款游戏识别你的基础数据。

从项目方角度,YGG 提供的是一条更可靠的玩家获取和筛选路径——不是单纯追求“流量峰值”,而是帮助他们找到真正会留下来、愿意理解玩法、愿意跟着生态一起成长的那一批人。

Yield Guild Games started out looking like a typical gaming guild, but it has evolved into something closer to “player journey infrastructure.” Through quests, achievements and on-chain badges, YGG is stitching together what used to be fragmented experiences across different games.

For players, joining YGG Play isn’t just about farming rewards. It’s about turning your gaming history into something concrete, verifiable, and reusable. Which games you’ve stuck with, what kind of quests you complete, what type of player you are—these all become part of a growing profile that future games can recognize and build on.

For game studios, YGG offers a more meaningful way to acquire and filter users. Instead of chasing shallow spikes in traffic, they can target players who actually stay, learn the mechanics, and grow with the ecosystem. That’s the difference between “paid users” and a real community.

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
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ブリッシュ
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Injectiveは多くの人々の中で「デリバティブチェーン」または「オーダーブックチェーン」と呼ばれていますが、トレーダーの視点から見ると、より「複雑な取引戦略の実行エンジン」に近いです。簡単に言うと:ほとんどのチェーンでは、デリバティブは「アプリケーションレイヤー」に存在しますが、Injectiveではデリバティブは「システムレイヤー」の一部のように感じられます。 チェーンレベルでオーダーブックを実装することで、Injectiveは永続的な契約、先物、インデックス、さらには構造化戦略に迅速で低遅延、かつコンポーザブルな環境を提供します。これは、プロのマーケットメーカー、クオンツ、構造化商品ビルダーが重要視するものであり、予測可能な実行、安定したマッチング、ネットワークが混雑しているときに料金が爆発しないことが必要です。 長期的には、Injectiveはオンチェーン取引所の「コアエンジン」のように見えます。フロントエンドや製品は多様化できますが、基盤となる流動性、リスク管理、クリアリングロジックは、この種のインフラストラクチャの周りに統合される可能性が高まっています。 @Injective #Injective $INJ {spot}(INJUSDT)
Injectiveは多くの人々の中で「デリバティブチェーン」または「オーダーブックチェーン」と呼ばれていますが、トレーダーの視点から見ると、より「複雑な取引戦略の実行エンジン」に近いです。簡単に言うと:ほとんどのチェーンでは、デリバティブは「アプリケーションレイヤー」に存在しますが、Injectiveではデリバティブは「システムレイヤー」の一部のように感じられます。

チェーンレベルでオーダーブックを実装することで、Injectiveは永続的な契約、先物、インデックス、さらには構造化戦略に迅速で低遅延、かつコンポーザブルな環境を提供します。これは、プロのマーケットメーカー、クオンツ、構造化商品ビルダーが重要視するものであり、予測可能な実行、安定したマッチング、ネットワークが混雑しているときに料金が爆発しないことが必要です。

長期的には、Injectiveはオンチェーン取引所の「コアエンジン」のように見えます。フロントエンドや製品は多様化できますが、基盤となる流動性、リスク管理、クリアリングロジックは、この種のインフラストラクチャの周りに統合される可能性が高まっています。

@Injective #Injective $INJ
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ブリッシュ
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Kite が行うことは少し先を行っています:それは単なる「AI + ブロックチェーン」の寄せ集めではなく、自律的な AI エージェントのために、自己で「支払い、署名、タスクを実行する」ことができるチェーンを特別に設計しています。基盤は EVM 互換の Layer1 ですが、重点は三層のアイデンティティシステムにあります——ユーザー、エージェント、セッションの分離。 この設計は非常に理解しやすいです:ユーザーは真の主体であり、エージェントはあなたの代わりに働く「ロボットの役割」であり、セッションは特定のタスクの文脈を示します。これらの層を分けると、権限管理、リスク管理、監査がよりクリーンになります——あなたは特定のエージェントがどれだけの資金を動かせるか、どのプロトコルとやり取りできるか、何に署名できるかを制限することができ、あなたの全財布を渡す必要はありません。 KITE トークンは初期段階ではエコシステムへの参加、ノードのインセンティブ、および初期構築に主に使用され、その後徐々にステーキング、ガバナンス、手数料などの機能が導入されます。長期的には、AI エージェントが本当にチェーン上の頻繁な参加者となる場合、この「エージェントのために生まれた決済層 + アイデンティティシステム」は非常に重要になるでしょう。 Kite は単なる「AI + 暗号通貨」の流行語プロジェクトではありません。取引、支払い、検証可能な方法での調整が必要な自律的な AI エージェントのために特別に設計されたブロックチェーンを構築しています。このチェーンは EVM 互換ですが、本当の革新は、ユーザー、エージェント、セッションを分離する三層のアイデンティティモデルにあります。 直感的には簡単です:ユーザーは最終的な所有者のままであり、エージェントは彼らの代理として行動するプログラム可能な実行者であり、セッションは個別のタスクコンテキストを説明します。これらの層が分離されると、権限、リスク管理、監査可能性がはるかにクリーンになります——エージェントがどれだけ支出できるか、どのプロトコルに触れることができるか、何に署名できるかを制限することができ、全財布を渡す必要はありません。 KITE はエコシステム参加のためのユーティリティおよびインセンティブトークンとして始まり、その後、ステーキング、ガバナンス、手数料関連の役割を徐々に獲得します。AI エージェントが本当にチェーン上のアクティブな経済参加者になる場合、Kite のような目的に特化した決済およびアイデンティティ層は重要なインフラストラクチャの一部になる可能性があります。 @GoKiteAI #KITE $KITE {future}(KITEUSDT)
Kite が行うことは少し先を行っています:それは単なる「AI + ブロックチェーン」の寄せ集めではなく、自律的な AI エージェントのために、自己で「支払い、署名、タスクを実行する」ことができるチェーンを特別に設計しています。基盤は EVM 互換の Layer1 ですが、重点は三層のアイデンティティシステムにあります——ユーザー、エージェント、セッションの分離。

この設計は非常に理解しやすいです:ユーザーは真の主体であり、エージェントはあなたの代わりに働く「ロボットの役割」であり、セッションは特定のタスクの文脈を示します。これらの層を分けると、権限管理、リスク管理、監査がよりクリーンになります——あなたは特定のエージェントがどれだけの資金を動かせるか、どのプロトコルとやり取りできるか、何に署名できるかを制限することができ、あなたの全財布を渡す必要はありません。

KITE トークンは初期段階ではエコシステムへの参加、ノードのインセンティブ、および初期構築に主に使用され、その後徐々にステーキング、ガバナンス、手数料などの機能が導入されます。長期的には、AI エージェントが本当にチェーン上の頻繁な参加者となる場合、この「エージェントのために生まれた決済層 + アイデンティティシステム」は非常に重要になるでしょう。

Kite は単なる「AI + 暗号通貨」の流行語プロジェクトではありません。取引、支払い、検証可能な方法での調整が必要な自律的な AI エージェントのために特別に設計されたブロックチェーンを構築しています。このチェーンは EVM 互換ですが、本当の革新は、ユーザー、エージェント、セッションを分離する三層のアイデンティティモデルにあります。

直感的には簡単です:ユーザーは最終的な所有者のままであり、エージェントは彼らの代理として行動するプログラム可能な実行者であり、セッションは個別のタスクコンテキストを説明します。これらの層が分離されると、権限、リスク管理、監査可能性がはるかにクリーンになります——エージェントがどれだけ支出できるか、どのプロトコルに触れることができるか、何に署名できるかを制限することができ、全財布を渡す必要はありません。

KITE はエコシステム参加のためのユーティリティおよびインセンティブトークンとして始まり、その後、ステーキング、ガバナンス、手数料関連の役割を徐々に獲得します。AI エージェントが本当にチェーン上のアクティブな経済参加者になる場合、Kite のような目的に特化した決済およびアイデンティティ層は重要なインフラストラクチャの一部になる可能性があります。

@GoKiteAI #KITE $KITE
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ブリッシュ
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Falcon Finance が解決しようとしているのは、古くからの問題です:多くの資産は帳簿上では「豊か」に見えるのに、一旦質権やプロトコルポジションに使われると、ロックされ、短期間は完全に動かせなくなります。Falcon のアプローチは、このような流動性のある資産(トークン、LP さらには RWA を含む)を統一して担保インフラに引き入れ、超過担保の方法で合成ドル USDf を発行することです。 核心的な論理はシンプルです:流動性にアクセスするために、既存のポジションを売却したり強制的に解消したりする必要はありません。その代わりに、コントロールされた方法でそれらに対して借り入れを行うことができます。リスクは担保率と清算メカニズムで管理されており、Falcon は単一資産の貸し出しプールのように見えるのではなく、エコシステムのための汎用担保エンジンのように見えます。 もし Falcon が本当に「何でも預ける → 安全に USDf を借りる」のための標準レイヤーになるなら、多くのプロトコルはそれをプラグインの流動性プリミティブとして扱い、オンチェーンポートフォリオ全体でレバレッジとリターンがどのように調達されるかを統一するために使用するかもしれません。 @falcon_finance #FalconFinance $FF {future}(FFUSDT)
Falcon Finance が解決しようとしているのは、古くからの問題です:多くの資産は帳簿上では「豊か」に見えるのに、一旦質権やプロトコルポジションに使われると、ロックされ、短期間は完全に動かせなくなります。Falcon のアプローチは、このような流動性のある資産(トークン、LP さらには RWA を含む)を統一して担保インフラに引き入れ、超過担保の方法で合成ドル USDf を発行することです。

核心的な論理はシンプルです:流動性にアクセスするために、既存のポジションを売却したり強制的に解消したりする必要はありません。その代わりに、コントロールされた方法でそれらに対して借り入れを行うことができます。リスクは担保率と清算メカニズムで管理されており、Falcon は単一資産の貸し出しプールのように見えるのではなく、エコシステムのための汎用担保エンジンのように見えます。

もし Falcon が本当に「何でも預ける → 安全に USDf を借りる」のための標準レイヤーになるなら、多くのプロトコルはそれをプラグインの流動性プリミティブとして扱い、オンチェーンポートフォリオ全体でレバレッジとリターンがどのように調達されるかを統一するために使用するかもしれません。

@Falcon Finance #FalconFinance $FF
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ブリッシュ
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全体のWeb3ゲームエコシステムの観点から見ると、YGGは「プレイヤーとプロジェクトの間のバッファレイヤ」と「トラフィック再分配センター」のような存在です。単一のゲームは、成熟したプレイヤーの識別と成長システムを構築するのが難しく、ライフサイクルも限られていますが、YGGは複数のゲームを横断して、長期間プレイし、ルールを学ぶことを望むプレイヤーを選別し、タスクやバッジを通じて新しいプロジェクトに誘導することができます。 これは新しいゲームチームにとってはプレッシャーを軽減します:彼らはゼロから一群の新人を教育する必要がなく、すでにWeb3の基礎を理解し、オンチェーンのインタラクションに不慣れでなく、トークンと資産の論理を理解しているプレイヤーの集まりに直接接続できます。同時に、プレイヤーにとっては、複数のゲームにわたる成長の軌跡は、「1つのゲームをプレイしては別のゲームへ移る」という孤立した体験よりもはるかに健康的です。 長期的には、YGGは「ゲーマーのための信用ネットワーク」のように見えてきます。エコシステム内で安定して現れる人、ゲームに真剣に参加する人が、新しい「資産」となり、次のプロジェクトの配分やガバナンスに影響を与えることになります。 エコシステムレベルでは、YGGはプレイヤーとゲームの間のバッファレイヤとして、そして高品質のトラフィックの再分配ハブとして機能します。個々のゲームは、適切なプレイヤーのアイデンティティと進行システムを構築するための時間やツールが不足しており、短いライフサイクルで生きています。YGGは多くのタイトルを横断することで、真に関与し、メカニクスを学び、留まるプレイヤーを特定し、彼らを新しいプロジェクトにルーティングすることができます。 ゲームスタジオにとって、これは多くのプレッシャーを軽減します。毎回新しいWeb2ユーザーの新しいバッチを教育するのではなく、すでにウォレット、オンチェーンアクション、トークン経済を理解しているプレイヤーのプールに接続できます。プレイヤーにとっては、彼らの旅が複数のゲームにまたがることは、毎回リセットされるのではなく、はるかに意味のあるものに感じられます。 時間が経つにつれて、YGGは「ゲーマーのための評判ネットワーク」のように見えてきます。安定して現れ、真剣にプレイし、コミュニティに貢献することは、新しいドロップ、早期テスト、さらには後のガバナンスへのアクセスに影響を与えるソフトアセットの一種となります。 @YieldGuildGames #YGGPlay $YGG {spot}(YGGUSDT)
全体のWeb3ゲームエコシステムの観点から見ると、YGGは「プレイヤーとプロジェクトの間のバッファレイヤ」と「トラフィック再分配センター」のような存在です。単一のゲームは、成熟したプレイヤーの識別と成長システムを構築するのが難しく、ライフサイクルも限られていますが、YGGは複数のゲームを横断して、長期間プレイし、ルールを学ぶことを望むプレイヤーを選別し、タスクやバッジを通じて新しいプロジェクトに誘導することができます。

これは新しいゲームチームにとってはプレッシャーを軽減します:彼らはゼロから一群の新人を教育する必要がなく、すでにWeb3の基礎を理解し、オンチェーンのインタラクションに不慣れでなく、トークンと資産の論理を理解しているプレイヤーの集まりに直接接続できます。同時に、プレイヤーにとっては、複数のゲームにわたる成長の軌跡は、「1つのゲームをプレイしては別のゲームへ移る」という孤立した体験よりもはるかに健康的です。

長期的には、YGGは「ゲーマーのための信用ネットワーク」のように見えてきます。エコシステム内で安定して現れる人、ゲームに真剣に参加する人が、新しい「資産」となり、次のプロジェクトの配分やガバナンスに影響を与えることになります。

エコシステムレベルでは、YGGはプレイヤーとゲームの間のバッファレイヤとして、そして高品質のトラフィックの再分配ハブとして機能します。個々のゲームは、適切なプレイヤーのアイデンティティと進行システムを構築するための時間やツールが不足しており、短いライフサイクルで生きています。YGGは多くのタイトルを横断することで、真に関与し、メカニクスを学び、留まるプレイヤーを特定し、彼らを新しいプロジェクトにルーティングすることができます。

ゲームスタジオにとって、これは多くのプレッシャーを軽減します。毎回新しいWeb2ユーザーの新しいバッチを教育するのではなく、すでにウォレット、オンチェーンアクション、トークン経済を理解しているプレイヤーのプールに接続できます。プレイヤーにとっては、彼らの旅が複数のゲームにまたがることは、毎回リセットされるのではなく、はるかに意味のあるものに感じられます。

時間が経つにつれて、YGGは「ゲーマーのための評判ネットワーク」のように見えてきます。安定して現れ、真剣にプレイし、コミュニティに貢献することは、新しいドロップ、早期テスト、さらには後のガバナンスへのアクセスに影響を与えるソフトアセットの一種となります。

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG
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より機関的な視点から見ると、Injectiveは大規模な資金、マーケットメイキングチーム、量的取引機関が受け入れられる実行環境を提供しています。これは多くのDeFi製品のように複雑さを契約の中に隠すのではなく、マッチング、深さ、クリアリングを可能な限りチェーンレベルに引き上げ、標準化された方法で提示します。 これは機関にとって重要です:彼らが必要とするのは予測可能な遅延、安定したオーダーブック構造、明確なリスク境界、そして極端な市場状況下でも正常に機能するインフラです。InjectiveのCosmosエコシステム内での位置も、マルチチェーン資産のルーティング、集約、取引のハブとして自然に機能することを可能にしています。 簡単に言えば、もし今後、より多くの伝統的な取引チームがチェーン上で戦略を実行することを真剣に検討するなら、Injectiveは彼らのリストの上位に入るでしょう。なぜなら、ここは彼らが慣れ親しんだ「取引所レベルの環境」に最も近いからです。 より機関的な視点から見ると、Injectiveは大規模な資金、マーケットメイカー、量的取引ショップが実際に気にかけるものを提供しています:彼らが考慮できる実行環境です。スマートコントラクトの中に複雑さを隠すのではなく、Injectiveはマッチング、深さ、クリアリングをチェーンレベルで標準化しています。 プロフェッショナルなプレイヤーにとって、これは非常に重要です。彼らは予測可能な遅延、安定したオーダーブック構造、明確なリスク境界、そしてストレスの下で機能し続けるインフラを必要としています。InjectiveのCosmosエコシステム内での位置も、マルチチェーン資産のルーティングと取引の自然なハブとなります。 簡単に言うと、もしより多くの伝統的な取引会社が完全にオンチェーンで戦略を実行することを真剣に探求するなら、Injectiveは彼らが全体のワークフローを再発明することなく接続できる実際に見た目と感じが似ている数少ない環境の一つです。 @Injective #Injective $INJ {spot}(INJUSDT)
より機関的な視点から見ると、Injectiveは大規模な資金、マーケットメイキングチーム、量的取引機関が受け入れられる実行環境を提供しています。これは多くのDeFi製品のように複雑さを契約の中に隠すのではなく、マッチング、深さ、クリアリングを可能な限りチェーンレベルに引き上げ、標準化された方法で提示します。

これは機関にとって重要です:彼らが必要とするのは予測可能な遅延、安定したオーダーブック構造、明確なリスク境界、そして極端な市場状況下でも正常に機能するインフラです。InjectiveのCosmosエコシステム内での位置も、マルチチェーン資産のルーティング、集約、取引のハブとして自然に機能することを可能にしています。

簡単に言えば、もし今後、より多くの伝統的な取引チームがチェーン上で戦略を実行することを真剣に検討するなら、Injectiveは彼らのリストの上位に入るでしょう。なぜなら、ここは彼らが慣れ親しんだ「取引所レベルの環境」に最も近いからです。

より機関的な視点から見ると、Injectiveは大規模な資金、マーケットメイカー、量的取引ショップが実際に気にかけるものを提供しています:彼らが考慮できる実行環境です。スマートコントラクトの中に複雑さを隠すのではなく、Injectiveはマッチング、深さ、クリアリングをチェーンレベルで標準化しています。

プロフェッショナルなプレイヤーにとって、これは非常に重要です。彼らは予測可能な遅延、安定したオーダーブック構造、明確なリスク境界、そしてストレスの下で機能し続けるインフラを必要としています。InjectiveのCosmosエコシステム内での位置も、マルチチェーン資産のルーティングと取引の自然なハブとなります。

簡単に言うと、もしより多くの伝統的な取引会社が完全にオンチェーンで戦略を実行することを真剣に探求するなら、Injectiveは彼らが全体のワークフローを再発明することなく接続できる実際に見た目と感じが似ている数少ない環境の一つです。

@Injective #Injective $INJ
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ブリッシュ
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Lorenzo Protocolは「伝統的な資産管理の論理をチェーン上に移す」と簡単に理解できます。これは単一のDeFi収益を提供するのではなく、伝統的なファンドに近いフレームワークを用いて、量的取引、管理先物、ボラティリティ戦略、構造化商品などの戦略をOn-Chain Traded Funds(OTF)にパッケージ化し、これが一連の戦略のトークン化されたシェアに対応します。 ユーザーにとって、重要な点は2つあります。第一に、個々の戦略を選んだり頻繁にポジションを調整する必要がなく、OTFを直接購入することで、すでに構成されたポートフォリオを購入するのと同じです。第二に、すべての基盤となるポジションと収益の経路はチェーン上に記録され、透明な方法で運用されるため、「ブラックボックスの資産管理」の問題を回避します。 BANKはプロトコルのトークンであり、単なる「空気のトークン」ではなく、ガバナンス、インセンティブ、veBANKのステーキングと結びついています。 Lorenzo Protocolは基本的にオンチェーンの資産管理プラットフォームであり、馴染みのあるTradFiのプレイブックをトークン化します。単一の収益源を提供するのではなく、量的取引、管理先物、ボラティリティ取引、構造化収益商品などの複数の戦略をOn-Chain Traded Funds(OTF)にパッケージ化し、これは伝統的なファンドのトークン化されたバージョンのように振る舞います。 ユーザーにとって主な利点は2つあります。第一に、個々の戦略を選択したり、積極的にポジションを再バランスする必要がありません。OTFを購入することで、事前に構成されたポートフォリオへのエクスポージャーが得られます。第二に、すべてのポジションとパフォーマンスパスはチェーン上で記録されており、オフチェーンの富製品に慣れている私たちが経験する多くの不透明性を取り除きます。 BANKは見栄えのトークンではありません。ガバナンス、インセンティブ、veBANKの投票/ロックシステムに結びついています。 @LorenzoProtocol #LorenzoProtocol $BANK {spot}(BANKUSDT)
Lorenzo Protocolは「伝統的な資産管理の論理をチェーン上に移す」と簡単に理解できます。これは単一のDeFi収益を提供するのではなく、伝統的なファンドに近いフレームワークを用いて、量的取引、管理先物、ボラティリティ戦略、構造化商品などの戦略をOn-Chain Traded Funds(OTF)にパッケージ化し、これが一連の戦略のトークン化されたシェアに対応します。

ユーザーにとって、重要な点は2つあります。第一に、個々の戦略を選んだり頻繁にポジションを調整する必要がなく、OTFを直接購入することで、すでに構成されたポートフォリオを購入するのと同じです。第二に、すべての基盤となるポジションと収益の経路はチェーン上に記録され、透明な方法で運用されるため、「ブラックボックスの資産管理」の問題を回避します。

BANKはプロトコルのトークンであり、単なる「空気のトークン」ではなく、ガバナンス、インセンティブ、veBANKのステーキングと結びついています。

Lorenzo Protocolは基本的にオンチェーンの資産管理プラットフォームであり、馴染みのあるTradFiのプレイブックをトークン化します。単一の収益源を提供するのではなく、量的取引、管理先物、ボラティリティ取引、構造化収益商品などの複数の戦略をOn-Chain Traded Funds(OTF)にパッケージ化し、これは伝統的なファンドのトークン化されたバージョンのように振る舞います。

ユーザーにとって主な利点は2つあります。第一に、個々の戦略を選択したり、積極的にポジションを再バランスする必要がありません。OTFを購入することで、事前に構成されたポートフォリオへのエクスポージャーが得られます。第二に、すべてのポジションとパフォーマンスパスはチェーン上で記録されており、オフチェーンの富製品に慣れている私たちが経験する多くの不透明性を取り除きます。

BANKは見栄えのトークンではありません。ガバナンス、インセンティブ、veBANKの投票/ロックシステムに結びついています。

@Lorenzo Protocol #LorenzoProtocol $BANK
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Linea:なぜその競争相手はL2ではなく、「混乱」そのものであるのかこんにちは、私は酸角です。 最後の投稿では、多くの人が見落としている真実について話します: Lineaの真の対戦相手は特定のL2ではなく、「混乱」です。 混乱、これは全てのL2トラックにおける最大の敵です。 混乱の物語 混乱のツール 混乱のガバナンス 混乱のルート 混乱の体験 混乱のアップグレード 混乱の資金構造 混乱の生態系の拡張 大量のL2が死んでいるのは競争のためではなく、混乱のためです。 Lineaが選んだルートは「混乱に対抗する」ことです。 ① Lineaは「安定性」で技術的混乱に対抗します 他のチェーン: 頻繁にアップグレード パラメータを変更

Linea:なぜその競争相手はL2ではなく、「混乱」そのものであるのか

こんにちは、私は酸角です。

最後の投稿では、多くの人が見落としている真実について話します:

Lineaの真の対戦相手は特定のL2ではなく、「混乱」です。

混乱、これは全てのL2トラックにおける最大の敵です。

混乱の物語

混乱のツール

混乱のガバナンス

混乱のルート

混乱の体験

混乱のアップグレード

混乱の資金構造

混乱の生態系の拡張

大量のL2が死んでいるのは競争のためではなく、混乱のためです。

Lineaが選んだルートは「混乱に対抗する」ことです。

① Lineaは「安定性」で技術的混乱に対抗します

他のチェーン:

頻繁にアップグレード

パラメータを変更
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Linea:それはイーサリアムのレイヤー 2 ではなく、イーサリアムのレイヤー ネクストです。皆さん、こんにちは、私はスワイカです。 皆が話しているのは: 「どの L2 がイーサリアムの第二層になるのか?」 私はこの問題自体が間違っていると思います。 未来は「L2 → ETH」ではない。 未来は: 「ETH → Layer Next(次のレイヤーの物語)」です。 Linea は「二層チェーン」ではありません。 これは「次のレイヤーのイーサリアム体験への入口」です。 ① イーサリアムの次の段階に必要なのは性能ではなく、「体験の統一」です。 ETH エコシステムの問題は: 十分に速くない 十分に安くない むしろ: ユーザー体験の分裂 + 開発者体験の不統一。 橋は統一されていない

Linea:それはイーサリアムのレイヤー 2 ではなく、イーサリアムのレイヤー ネクストです。

皆さん、こんにちは、私はスワイカです。

皆が話しているのは:

「どの L2 がイーサリアムの第二層になるのか?」

私はこの問題自体が間違っていると思います。

未来は「L2 → ETH」ではない。

未来は:

「ETH → Layer Next(次のレイヤーの物語)」です。

Linea は「二層チェーン」ではありません。

これは「次のレイヤーのイーサリアム体験への入口」です。

① イーサリアムの次の段階に必要なのは性能ではなく、「体験の統一」です。

ETH エコシステムの問題は:
十分に速くない

十分に安くない

むしろ:

ユーザー体験の分裂 + 開発者体験の不統一。

橋は統一されていない
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Linea:なぜそれは他の ZK L2 よりも「エコシステム版オペレーティングシステム」に似ているのか?皆さん、こんにちは、私は酸角です。 多くの ZK L2 が強調しています: 私はより速い。 私はより ZK です。 私はより純粋です。 私はより安全です。 しかし Linea の気質はまったく異なります。 それはまるで: オペレーティングシステム(OS)。 これはチェーンではありません。 これは拡張層ではありません。 これはツールセットではありません。 これはエコシステムの運用を支える「システム」です。 ① オペレーティングシステムは性能のためではなく、「統一基準」のために存在します。 例えば: Windows のコアはハードウェア性能ではありません。 iOS のコアは CPU 性能ではありません。 Android のコアは速さではありません。 ではなく: 安定 一貫性 アップグレード可能 ツールの統一 体験の統一 チーム開発でバグを生まない

Linea:なぜそれは他の ZK L2 よりも「エコシステム版オペレーティングシステム」に似ているのか?

皆さん、こんにちは、私は酸角です。

多くの ZK L2 が強調しています:

私はより速い。
私はより ZK です。
私はより純粋です。
私はより安全です。

しかし Linea の気質はまったく異なります。

それはまるで:

オペレーティングシステム(OS)。

これはチェーンではありません。

これは拡張層ではありません。

これはツールセットではありません。

これはエコシステムの運用を支える「システム」です。

① オペレーティングシステムは性能のためではなく、「統一基準」のために存在します。

例えば:

Windows のコアはハードウェア性能ではありません。

iOS のコアは CPU 性能ではありません。

Android のコアは速さではありません。

ではなく:

安定
一貫性
アップグレード可能
ツールの統一
体験の統一
チーム開発でバグを生まない
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Linea:それはイーサリアムの「速度層」ではなく、イーサリアムの「体験層」である皆さんこんにちは、私はサワーガムです。 もしあなたが1つのことをじっくり考えれば、突然理解するだろう: イーサリアムの本当の問題は「速度不足」ではない。 それの問題は「体験が滑らかでない」ことだ。 Gas 高 = 痛 確認遅 = 痛 ツールチェーンが複雑 = 痛 ユーザーオンボーディングが煩雑 = 痛 チェーン上のインタラクションの最適化が難しい = 痛 開発体験が十分に軽やかではない = 痛 イーサリアムの問題はパフォーマンスではなく、体験である。 Lineaがやっていることは、すなわち: イーサリアムの体験層を再構築する。 ① LineaはETHの「軽量使用環境」 あなたは気づくだろう: 部署比 ETH 快

Linea:それはイーサリアムの「速度層」ではなく、イーサリアムの「体験層」である

皆さんこんにちは、私はサワーガムです。

もしあなたが1つのことをじっくり考えれば、突然理解するだろう:

イーサリアムの本当の問題は「速度不足」ではない。

それの問題は「体験が滑らかでない」ことだ。

Gas 高 = 痛

確認遅 = 痛

ツールチェーンが複雑 = 痛

ユーザーオンボーディングが煩雑 = 痛

チェーン上のインタラクションの最適化が難しい = 痛

開発体験が十分に軽やかではない = 痛

イーサリアムの問題はパフォーマンスではなく、体験である。

Lineaがやっていることは、すなわち:

イーサリアムの体験層を再構築する。

① LineaはETHの「軽量使用環境」

あなたは気づくだろう:

部署比 ETH 快
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Linea:すべての L2 が速度を競う中、唯一 Linea が「信頼性」を競っています。こんにちは、私は酸角です。 現在、L2 の戦場はますます「パフォーマンスショー」のようになっています: 誰の TPS が高いですか 誰の Gas が低いですか 誰のインセンティブが大きいですか 誰が物語を更新しますか しかし、本当の Web3 の核心は常に速度ではなく、—— 信頼性(Trustworthiness)。 あなたは資産を入れることに同意しますか? あなたは大規模なプロトコルを上で実行する勇気がありますか? あなたは金融レベルの論理を上で展開する勇気がありますか? あなたはユーザーに「問題が起こらない」と約束する勇気がありますか? そして Linea は、現在「信頼性」を最優先にしている数少ない L2 の一つです。 ① 信頼性の第一層:技術的に信頼できる

Linea:すべての L2 が速度を競う中、唯一 Linea が「信頼性」を競っています。

こんにちは、私は酸角です。

現在、L2 の戦場はますます「パフォーマンスショー」のようになっています:

誰の TPS が高いですか
誰の Gas が低いですか
誰のインセンティブが大きいですか
誰が物語を更新しますか

しかし、本当の Web3 の核心は常に速度ではなく、——

信頼性(Trustworthiness)。

あなたは資産を入れることに同意しますか?

あなたは大規模なプロトコルを上で実行する勇気がありますか?

あなたは金融レベルの論理を上で展開する勇気がありますか?

あなたはユーザーに「問題が起こらない」と約束する勇気がありますか?

そして Linea は、現在「信頼性」を最優先にしている数少ない L2 の一つです。

① 信頼性の第一層:技術的に信頼できる
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Linea:本当の拡張はイーサリアムを大きくすることではなく、イーサリアムを「細かく」することですこんにちは、私は酸角です。 みんなが思っている拡張は: TPS はさらに高い ガスはさらに低い 速度はさらに速い しかし、これらはすべて「粗すぎる」。 本当の拡張は「大きく」することではなく、 「細かく」することです。 細かい構造、細かい管理、細かいパラメータ、細かい体験、細かいツールチェーン。 Linea はまさにこのことを行っています。 それは ETH の「容量」を拡張しているのではなく、 ETH の「精密さ」を拡張しているのです。 ① ETH の問題は「大きい」ことではなく、「細かさが足りない」ことです ETH の設計はあまりにもマクロすぎる: 単層の管理 単層の実行 単層のガス 単層の体験 単層のコンセンサス すべてのものが大きすぎる。

Linea:本当の拡張はイーサリアムを大きくすることではなく、イーサリアムを「細かく」することです

こんにちは、私は酸角です。

みんなが思っている拡張は:

TPS はさらに高い
ガスはさらに低い
速度はさらに速い

しかし、これらはすべて「粗すぎる」。

本当の拡張は「大きく」することではなく、

「細かく」することです。

細かい構造、細かい管理、細かいパラメータ、細かい体験、細かいツールチェーン。

Linea はまさにこのことを行っています。

それは ETH の「容量」を拡張しているのではなく、

ETH の「精密さ」を拡張しているのです。

① ETH の問題は「大きい」ことではなく、「細かさが足りない」ことです

ETH の設計はあまりにもマクロすぎる:

単層の管理
単層の実行
単層のガス
単層の体験
単層のコンセンサス

すべてのものが大きすぎる。
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Linea:マルチチェーンの競争の中で、唯一「敵がいない」L2皆さんこんにちは、私は酸角です。 もしあなたが L2 戦場に詳しければ、特に興味深い特徴があることに気づくでしょう: Optimism には対戦相手がいる Arbitrum には対戦相手がいる Starknet には対戦相手がいる Scroll には対戦相手がいる zkSync には対戦相手がいる しかし Linea —— ほとんど直接の敵がいない。 それは「他人を打つ」ことで生きているわけではなく、 むしろ「自分自身を成長させる」ことで成長する。 それは L2 の中で珍しい「戦争に参加しない」チェーンであることを感じることができる。 これによって、逆に長生きすることができる。 ① Linea は物語を奪わず、生態系を奪わず、協定を奪わない その位置付けは: 王になりたくない ユーザーを巻き込みたくない エアドロップで人を引き寄せたくない

Linea:マルチチェーンの競争の中で、唯一「敵がいない」L2

皆さんこんにちは、私は酸角です。

もしあなたが L2 戦場に詳しければ、特に興味深い特徴があることに気づくでしょう:

Optimism には対戦相手がいる
Arbitrum には対戦相手がいる
Starknet には対戦相手がいる
Scroll には対戦相手がいる
zkSync には対戦相手がいる

しかし Linea ——

ほとんど直接の敵がいない。

それは「他人を打つ」ことで生きているわけではなく、

むしろ「自分自身を成長させる」ことで成長する。

それは L2 の中で珍しい「戦争に参加しない」チェーンであることを感じることができる。

これによって、逆に長生きすることができる。

① Linea は物語を奪わず、生態系を奪わず、協定を奪わない

その位置付けは:

王になりたくない
ユーザーを巻き込みたくない
エアドロップで人を引き寄せたくない
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Linea:なぜ私はそれがすべての「中型プロトコル」の最良の生存土壌だと言うのか?皆さんこんにちは、私はサワーソップです。 全てのL2トラックの中で、しばしば無視されるプロジェクトがあるが、全体のエコシステムの基盤を支えている—— 中型プロトコル。 中型プロトコルとは何か? 巨大企業ではない(Uniswap、AAVEのような) 小規模な作業場ではない(エアドロップで運営されている) 6〜24ヶ月の安定した環境が必要なプロトコル 例えば: インデックスプロトコル 構造的収益プロトコル 自動化金庫 中間ツール DevOpsツールチェーン 安定型DeFi クロスチェーンサービス データ型プロトコル この種のプロトコルはほとんどのL2では長く生き残れない、なぜなら環境が「躁」すぎるから。

Linea:なぜ私はそれがすべての「中型プロトコル」の最良の生存土壌だと言うのか?

皆さんこんにちは、私はサワーソップです。

全てのL2トラックの中で、しばしば無視されるプロジェクトがあるが、全体のエコシステムの基盤を支えている——

中型プロトコル。

中型プロトコルとは何か?

巨大企業ではない(Uniswap、AAVEのような)
小規模な作業場ではない(エアドロップで運営されている)
6〜24ヶ月の安定した環境が必要なプロトコル

例えば:

インデックスプロトコル
構造的収益プロトコル
自動化金庫
中間ツール
DevOpsツールチェーン
安定型DeFi
クロスチェーンサービス
データ型プロトコル

この種のプロトコルはほとんどのL2では長く生き残れない、なぜなら環境が「躁」すぎるから。
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Linea:開発者はなぜそれが「最もイーサリアムに似ているが、イーサリアムではない L2」と言うのか?みなさん、こんにちは。私は酸角です。 私は多くの開発者を知っていて、Starknet、Scroll、Optimism、Arbitrum、Polygon などのチェーンを一通り経験してきました。 彼らが最終的に私にくれたフィードバックは非常に一致していました: 「Linea は最もイーサリアムに似ているが、体験はイーサリアムよりも軽快な L2 である。」 この言葉は特に面白い。 なぜそれは「イーサリアムに似ている」のか? なぜそれは「イーサリアムに似ていない」のか? なぜそれは多くのプロトコルのお気に入りの L2 になったのか? 今日は私たちが深く掘り下げます。 ① Linea の「似ている」は、ETH の精神的基準を完全に受け継いでいる。 Linea の「似ている」は、構造的な「似ている」です:

Linea:開発者はなぜそれが「最もイーサリアムに似ているが、イーサリアムではない L2」と言うのか?

みなさん、こんにちは。私は酸角です。

私は多くの開発者を知っていて、Starknet、Scroll、Optimism、Arbitrum、Polygon などのチェーンを一通り経験してきました。

彼らが最終的に私にくれたフィードバックは非常に一致していました:

「Linea は最もイーサリアムに似ているが、体験はイーサリアムよりも軽快な L2 である。」

この言葉は特に面白い。

なぜそれは「イーサリアムに似ている」のか?

なぜそれは「イーサリアムに似ていない」のか?

なぜそれは多くのプロトコルのお気に入りの L2 になったのか?

今日は私たちが深く掘り下げます。

① Linea の「似ている」は、ETH の精神的基準を完全に受け継いでいる。

Linea の「似ている」は、構造的な「似ている」です:
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Linea:なぜ私はL2の未来が「複雑をシンプルにできるか」にかかっていると思うのか皆さん、こんにちは、私は酸角です。 L2トラックをよく見ると、トレンドが発生していることに気づくでしょう: 技術はますます複雑になっています 物語はますます抽象的になっています エコシステムはますます積み重なっています ユーザー体験はますます難しくなっています しかし、実際に生き残れるL2は、技術的に最も過激なものではなく、複雑をシンプルにできるチェーンです。 私はこの数ヶ月のLineaのルート、生態の変化、管理の道を観察しましたが、実際に行っているのは非常に直感に反することです: 複雑なイーサリアムのスケーリング問題を、シンプルな「持続可能な実行ロジック」に変えることです。 そして、これこそがイーサリアムエコシステムで最も欠けている能力です。

Linea:なぜ私はL2の未来が「複雑をシンプルにできるか」にかかっていると思うのか

皆さん、こんにちは、私は酸角です。

L2トラックをよく見ると、トレンドが発生していることに気づくでしょう:

技術はますます複雑になっています
物語はますます抽象的になっています
エコシステムはますます積み重なっています
ユーザー体験はますます難しくなっています

しかし、実際に生き残れるL2は、技術的に最も過激なものではなく、複雑をシンプルにできるチェーンです。

私はこの数ヶ月のLineaのルート、生態の変化、管理の道を観察しましたが、実際に行っているのは非常に直感に反することです:

複雑なイーサリアムのスケーリング問題を、シンプルな「持続可能な実行ロジック」に変えることです。

そして、これこそがイーサリアムエコシステムで最も欠けている能力です。
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Linea:なぜすべての「長期主義プロトコル」が最終的にLineaを選択するのか?皆さんこんにちは、私は酸角です。 業界内の多くの人が見落としている事実があります: プロトコルの本質は「長期的協力システム」です。 しかしほとんどのチェーンは「長期プロトコル」をサポートするエコシステムが欠けています。 プロトコルが機能しないわけではありません。 チェーンのガバナンスとエコシステムが長期主義に適していないのです。 Lineaはちょうど長期主義プロトコルに最も適したL2です。 ① 長期主義プロトコルには「緩やかで安定した環境」が必要です。 長期プロトコルにはいくつかの共通の特徴があります: 開発サイクルは非常に長い(12–36ヶ月) パラメータは頻繁に変更できない 高いガバナンスの透明性が必要 安定したロードマップが必要

Linea:なぜすべての「長期主義プロトコル」が最終的にLineaを選択するのか?

皆さんこんにちは、私は酸角です。

業界内の多くの人が見落としている事実があります:

プロトコルの本質は「長期的協力システム」です。

しかしほとんどのチェーンは「長期プロトコル」をサポートするエコシステムが欠けています。

プロトコルが機能しないわけではありません。

チェーンのガバナンスとエコシステムが長期主義に適していないのです。

Lineaはちょうど長期主義プロトコルに最も適したL2です。

① 長期主義プロトコルには「緩やかで安定した環境」が必要です。

長期プロトコルにはいくつかの共通の特徴があります:

開発サイクルは非常に長い(12–36ヶ月)

パラメータは頻繁に変更できない

高いガバナンスの透明性が必要

安定したロードマップが必要
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YGG:YGGはWeb3ゲームの最も致命的な問題——「プレイヤーとプロジェクト側の非対称性」を解決しようとしている皆さん、こんにちは。私は酸角です。 多くの人はWeb3ゲームが死んだのは、 モデルが崩壊 インセンティブが不十分 プレイヤーの流出 プロジェクト側が力不足 実際の根本的な原因は一つだけ: プレイヤーとプロジェクト側の間の情報は完全に非対称である。 プレイヤーはプロジェクト側の真実の状況を知らない。 プロジェクト側もプレイヤーの真実のニーズを知らない。 Web3の透明性は、逆に両者の距離を遠ざけている。 YGGはこの断絶を修復しています。 ① YGG Playは「タスクプラットフォーム」ではなく、「フィードバックシステム」である 過去のタスクは「参加」だけで、「フィードバック」がなかった。 YGG Playの各タスクには:

YGG:YGGはWeb3ゲームの最も致命的な問題——「プレイヤーとプロジェクト側の非対称性」を解決しようとしている

皆さん、こんにちは。私は酸角です。

多くの人はWeb3ゲームが死んだのは、

モデルが崩壊
インセンティブが不十分
プレイヤーの流出

プロジェクト側が力不足

実際の根本的な原因は一つだけ:

プレイヤーとプロジェクト側の間の情報は完全に非対称である。

プレイヤーはプロジェクト側の真実の状況を知らない。

プロジェクト側もプレイヤーの真実のニーズを知らない。

Web3の透明性は、逆に両者の距離を遠ざけている。

YGGはこの断絶を修復しています。

① YGG Playは「タスクプラットフォーム」ではなく、「フィードバックシステム」である

過去のタスクは「参加」だけで、「フィードバック」がなかった。

YGG Playの各タスクには:
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