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Gus Cayne PWzw
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Gus Cayne PWzw

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#pixel $PIXEL Sigue, publica y tradea para ganar 7,500,000 recompensas en token PIXEL de la tabla de clasificación global. Para ganar acceso a la tabla de clasificación y la recompensa, debes completar cada tipo de tarea (Publicar: elige 1) al menos una vez durante el evento. Las publicaciones que incluyan Sobres Rojos o sorteos se considerarán no elegibles. Los participantes que se encuentren realizando vistas o interacciones sospechosas, o con presunto uso de bots automatizados, serán descalificados de la actividad. Cualquier modificación de publicaciones ya publicadas con alta participación para reutilizarlas como nuevas resultará en descalificación. La clasificación del proyecto muestra los datos con una demora T+2. Por ejemplo, los datos del 28/4/2026 se mostrarán en la página de la clasificación después del 30/4/2026 9:00 (UTC). Las recompensas de cupones de token se distribuirán antes del 20/5/2026. Para más detalles, consulta el anuncio de la campaña.$ $BTC $BNB
#pixel $PIXEL
Sigue, publica y tradea para ganar 7,500,000 recompensas en token PIXEL de la tabla de clasificación global. Para ganar acceso a la tabla de clasificación y la recompensa, debes completar cada tipo de tarea (Publicar: elige 1) al menos una vez durante el evento. Las publicaciones que incluyan Sobres Rojos o sorteos se considerarán no elegibles. Los participantes que se encuentren realizando vistas o interacciones sospechosas, o con presunto uso de bots automatizados, serán descalificados de la actividad. Cualquier modificación de publicaciones ya publicadas con alta participación para reutilizarlas como nuevas resultará en descalificación. La clasificación del proyecto muestra los datos con una demora T+2. Por ejemplo, los datos del 28/4/2026 se mostrarán en la página de la clasificación después del 30/4/2026 9:00 (UTC). Las recompensas de cupones de token se distribuirán antes del 20/5/2026. Para más detalles, consulta el anuncio de la campaña.$
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Pixels#. A lot of people think of Pixels as just a game. That was never the full picture. As we built Pixels, we realized that most Web3 games share the same problem: how to add ownership to games without breaking their economies or attracting the wrong users. The hard part was never putting assets on-chain. The hard part is managing incentive alignment. And that is the biggest reason so many Web3 games have struggled. Over the last year, we’ve materially improved the economics within Pixels and gotten much closer to what the market has been chasing for a long time: sustainable play-to-earn. That problem became our obsession. That problem is what led to Stacked. Stacked is a rewards app for players and a rewarded LiveOps engine for games - built from everything we learned scaling Pixels. So What Is Stacked? For players, it is one place to: play games, complete missions, build streaks, earn rewards, and cash out across a growing ecosystem. For studios, it is the system underneath that experience: event tracking, targeting, reward logic, fraud controls, payouts, testing, attribution, and, increasingly, an AI game economist that helps teams figure out what to reward and why. What Stacked means for players For players, the experience is meant to be simple. You download one app, play real games, get tasks matched to how you play, earn rewards, and you claim them in one place. That’s the experience. What makes it different is what happens underneath. Not every player should see the same task. Not every action deserves the same reward. And importantly: we do not sell personal data to third parties. Gameplay signals stay inside the Stacked system and are used to improve reward matching. The first wave: Stacked is launching first across our own first-party ecosystem: 🧑‍🌾 Pixels ⛏️ Pixel Dungeons 🦖 Sleepagotchi 🥰 Chubkins in early access Players should think about this as a soft launch. We’re starting with the games we know best, where we control the loops and understand the economics, so we can tighten the system before scaling. For the first few weeks, the rewards feed will focus on $PIXEL ecosystem games. Over time, more games, more reward types, and more experiences will appear as the network grows. The slow start is intentional. As confidence in the system builds, we’ll accelerate user acquisition, grow Stacked more aggressively, and open the doors to more B2B partners. The first chapter is focused. The latter ones get much bigger. What Stacked Means for Studios On the studio side, Stacked is the system we wish we had from day one. At its core, Stacked is a rewarded LiveOps engine. A studio integrates, sends gameplay events into the system, and Stacked helps decide: Who should get rewarded For what When And with what kind of reward The goal is to reward the right behavior, for the right user, at the right moment, and then measure whether it actually improved retention, revenue, or LTV. That is where Stacked becomes more than a quest board. It becomes a system for running reward-driven LiveOps with actual controls around targeting, pricing, attribution, and abuse. One of the things we are most excited about is the agent layer built on top. This is not “AI” for the sake of saying we have AI - it is an AI game economist built to help LiveOps teams move faster and make better decisions. You can ask it questions like: What are my most loyal users doing before day 30? What separates whales that retain from whales that churn? Which mechanics correlate with long-term engagement? What reward experiments should we run to improve D7 retention? Where is reward spend leaking without lifting KPIs? The system can generate reports, identify meaningful cohorts, suggest experiments, and help teams create new reward logic tied to the outcomes they actually care about. This was built in production, not in a deck. Shaped by millions of players, hundreds of millions of rewards, and thousands of experiments across live game systems. Why we think this has a real shot Over the last 4 years, the Pixels team has shipped hundreds of updates to millions of players. Throughout that time, we have been focused on one problem: figuring out how play-to-earn systems can actually work. We have learned tactics to prevent what usually goes wrong in these products: bots, farmed quests, shallow engagement, bad targeting, bad payout design, and reward loops that look good on paper but destroy value in practice. Stacked came directly out of these lessons. Second, we already have our own games to test it in. That matters. It means we can improve the system in live environments we know deeply before expanding it outward. We’re not reliant on the success of other games to scale the systems in the beginning stages. These concepts helped drive over $25M in revenue inside Pixels. Stacked is already live and working For the past year, we’ve been optimizing the system around Return on Reward Spend in our core game, Pixels. The latest iterations have pushed the economics into a far healthier place, with real spend and real burn happening inside the game loop rather than endless emissions. So the story is not “maybe this could work someday.” The story is simple: This works now. It is live today. It has helped make Pixels profitable. Now the team is taking what it has learned and building beyond a single game. The ecosystem already includes Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi and Chubkins. That makes Stacked more than just a feature. It is the shared rewards layer across a growing ecosystem of games. Where $PIXEL fits A lot of people will understandably ask where PIXEL fits into all of this. PIXEL remains an important part of the ecosystem, and the ecosystem itself is getting broader. At the same time, Stacked is built to support multiple reward types. Over time, users will start to see a broader mix inside the app, including things like Stacked Points and, in some contexts, rewards like USDC. Long-term, we expect PIXEL to become more staking-centric inside the ecosystem. If you follow staking closely, you may have already noticed that Stacked and Chubkins are now visible in the staking system, and that USDC support for staking rewards is live as well! That is not accidental. It reflects where things are heading: from one game and one token loop, toward a wider ecosystem where staking connects to more surfaces over time. We’ll share more specifics around staking and ecosystem reward evolution separately as those pieces are ready. What Pixels is doing now We are still building games. That part has not changed.

Pixels

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A lot of people think of Pixels as just a game. That was never the full picture.
As we built Pixels, we realized that most Web3 games share the same problem: how to add ownership to games without breaking their economies or attracting the wrong users.
The hard part was never putting assets on-chain. The hard part is managing incentive alignment. And that is the biggest reason so many Web3 games have struggled.
Over the last year, we’ve materially improved the economics within Pixels and gotten much closer to what the market has been chasing for a long time: sustainable play-to-earn.
That problem became our obsession. That problem is what led to Stacked.
Stacked is a rewards app for players and a rewarded LiveOps engine for games - built from everything we learned scaling Pixels.
So What Is Stacked?
For players, it is one place to: play games, complete missions, build streaks, earn rewards, and cash out across a growing ecosystem.
For studios, it is the system underneath that experience: event tracking, targeting, reward logic, fraud controls, payouts, testing, attribution, and, increasingly, an AI game economist that helps teams figure out what to reward and why.
What Stacked means for players
For players, the experience is meant to be simple. You download one app, play real games, get tasks matched to how you play, earn rewards, and you claim them in one place. That’s the experience.
What makes it different is what happens underneath.
Not every player should see the same task. Not every action deserves the same reward.
And importantly: we do not sell personal data to third parties. Gameplay signals stay inside the Stacked system and are used to improve reward matching.
The first wave:
Stacked is launching first across our own first-party ecosystem:
🧑‍🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins in early access
Players should think about this as a soft launch. We’re starting with the games we know best, where we control the loops and understand the economics, so we can tighten the system before scaling.
For the first few weeks, the rewards feed will focus on $PIXEL ecosystem games. Over time, more games, more reward types, and more experiences will appear as the network grows.
The slow start is intentional. As confidence in the system builds, we’ll accelerate user acquisition, grow Stacked more aggressively, and open the doors to more B2B partners. The first chapter is focused. The latter ones get much bigger.
What Stacked Means for Studios
On the studio side, Stacked is the system we wish we had from day one. At its core, Stacked is a rewarded LiveOps engine.
A studio integrates, sends gameplay events into the system, and Stacked helps decide:
Who should get rewarded
For what
When
And with what kind of reward
The goal is to reward the right behavior, for the right user, at the right moment, and then measure whether it actually improved retention, revenue, or LTV.
That is where Stacked becomes more than a quest board. It becomes a system for running reward-driven LiveOps with actual controls around targeting, pricing, attribution, and abuse.
One of the things we are most excited about is the agent layer built on top. This is not “AI” for the sake of saying we have AI - it is an AI game economist built to help LiveOps teams move faster and make better decisions.
You can ask it questions like:
What are my most loyal users doing before day 30?
What separates whales that retain from whales that churn?
Which mechanics correlate with long-term engagement?
What reward experiments should we run to improve D7 retention?
Where is reward spend leaking without lifting KPIs?
The system can generate reports, identify meaningful cohorts, suggest experiments, and help teams create new reward logic tied to the outcomes they actually care about.
This was built in production, not in a deck. Shaped by millions of players, hundreds of millions of rewards, and thousands of experiments across live game systems.
Why we think this has a real shot
Over the last 4 years, the Pixels team has shipped hundreds of updates to millions of players. Throughout that time, we have been focused on one problem: figuring out how play-to-earn systems can actually work.
We have learned tactics to prevent what usually goes wrong in these products: bots, farmed quests, shallow engagement, bad targeting, bad payout design, and reward loops that look good on paper but destroy value in practice.
Stacked came directly out of these lessons.
Second, we already have our own games to test it in. That matters. It means we can improve the system in live environments we know deeply before expanding it outward. We’re not reliant on the success of other games to scale the systems in the beginning stages.
These concepts helped drive over $25M in revenue inside Pixels.
Stacked is already live and working
For the past year, we’ve been optimizing the system around Return on Reward Spend in our core game, Pixels. The latest iterations have pushed the economics into a far healthier place, with real spend and real burn happening inside the game loop rather than endless emissions.
So the story is not “maybe this could work someday.”
The story is simple: This works now. It is live today. It has helped make Pixels profitable.
Now the team is taking what it has learned and building beyond a single game.
The ecosystem already includes Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi and Chubkins.
That makes Stacked more than just a feature. It is the shared rewards layer across a growing ecosystem of games.
Where $PIXEL fits
A lot of people will understandably ask where PIXEL fits into all of this.
PIXEL remains an important part of the ecosystem, and the ecosystem itself is getting broader.
At the same time, Stacked is built to support multiple reward types. Over time, users will start to see a broader mix inside the app, including things like Stacked Points and, in some contexts, rewards like USDC.
Long-term, we expect PIXEL to become more staking-centric inside the ecosystem.
If you follow staking closely, you may have already noticed that Stacked and Chubkins are now visible in the staking system, and that USDC support for staking rewards is live as well! That is not accidental. It reflects where things are heading: from one game and one token loop, toward a wider ecosystem where staking connects to more surfaces over time.
We’ll share more specifics around staking and ecosystem reward evolution separately as those pieces are ready.
What Pixels is doing now
We are still building games. That part has not changed.
#BTCBreaks99K 投資家たちは祝っており、アナリストたちはすでに$100Kの節目を見ています。この歴史的瞬間は、分散型通貨への信頼が高まる中で、世界の金融において重要な変化を示しています。機関の支援と小売業者の熱意が上昇を助けており、BTCはデジタルゴールド以上の存在であることを示しています—それは動きです。グラフが上昇するのを見守る中で、明らかになっていることがあります: 暗号通貨はここに留まるために来たものであり、ビットコインが先頭に立っています。金融の未来ははるかに興味深くなりました。 #BTCBreaks99K $USDC $BTC {spot}(BTCUSDT) {spot}(USDCUSDT)
#BTCBreaks99K

投資家たちは祝っており、アナリストたちはすでに$100Kの節目を見ています。この歴史的瞬間は、分散型通貨への信頼が高まる中で、世界の金融において重要な変化を示しています。機関の支援と小売業者の熱意が上昇を助けており、BTCはデジタルゴールド以上の存在であることを示しています—それは動きです。グラフが上昇するのを見守る中で、明らかになっていることがあります: 暗号通貨はここに留まるために来たものであり、ビットコインが先頭に立っています。金融の未来ははるかに興味深くなりました。
#BTCBreaks99K
$USDC
$BTC
#BTCtrade #StripeStablecoinAccounts ビットコインのトレーディング市場は、投資家の関心の高まりと短期戦略に好意的なボラティリティに支えられて、活動の増加を経験しています。取引所は、取引量の大幅な増加を記録しており、一方でBTCは記録的な水準で変動しています。個人及び機関のトレーダーは、価格の急激な変動を利用して利益を上げています。しかし、ビットコインのトレーディングは依然としてリスクが高いです:経済に関する発表や規制上の決定によって影響を受ける急激な動きは、重要な損失をもたらす可能性があります。リスクの良好な管理と市場のメカニズムの理解は、この常に進化するデジタル環境をナビゲートするために不可欠です。 $BTC #BTCtrade {spot}(BTCUSDT) $XRP {spot}(XRPUSDT) $ETH {spot}(ETHUSDT)
#BTCtrade
#StripeStablecoinAccounts
ビットコインのトレーディング市場は、投資家の関心の高まりと短期戦略に好意的なボラティリティに支えられて、活動の増加を経験しています。取引所は、取引量の大幅な増加を記録しており、一方でBTCは記録的な水準で変動しています。個人及び機関のトレーダーは、価格の急激な変動を利用して利益を上げています。しかし、ビットコインのトレーディングは依然としてリスクが高いです:経済に関する発表や規制上の決定によって影響を受ける急激な動きは、重要な損失をもたらす可能性があります。リスクの良好な管理と市場のメカニズムの理解は、この常に進化するデジタル環境をナビゲートするために不可欠です。
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#BTCtrade
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#TradeStories 注意 🙌🙌 今日はBinanceスクエアの新しいコンテストについてお話しします。このコンテストは、簡単に言うと以下のことに焦点を当てています: 1- 現在使用しているハッシュタグを使って投稿を書くこと。 2- 投稿は100語以上で、過去の取引を任意の通貨で共有する必要があります。 3- 投稿には10件以上の「いいね」を取得する必要があります。 4- 投稿を多く行うほど、成功の機会が増えます。 + 報酬: 資格のある編集者ごとに25 USDC。 皆さんの幸運を祈ります。「いいね」で投稿をサポートするのを忘れないでください。このような収益性の高いコンテンツを引き続き発信できるように。 $BTC {spot}(BTCUSDT) $ETH {spot}(ETHUSDT) $XRP {spot}(XRPUSDT)
#TradeStories

注意 🙌🙌
今日はBinanceスクエアの新しいコンテストについてお話しします。このコンテストは、簡単に言うと以下のことに焦点を当てています:
1- 現在使用しているハッシュタグを使って投稿を書くこと。
2- 投稿は100語以上で、過去の取引を任意の通貨で共有する必要があります。
3- 投稿には10件以上の「いいね」を取得する必要があります。
4- 投稿を多く行うほど、成功の機会が増えます。
+ 報酬: 資格のある編集者ごとに25 USDC。
皆さんの幸運を祈ります。「いいね」で投稿をサポートするのを忘れないでください。このような収益性の高いコンテンツを引き続き発信できるように。
$BTC
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#SaylorBTCPurchase フォーサイトニュースによると、ストラテジーは2025会計年度第1四半期の財務結果を発表しました。会社は、ビットコインの価格下落により、ビットコインの準備金で59億ドルの損失を報告しました。それにもかかわらず、ストラテジーはビットコインから約41億ドルの収益を上げ、ビットコインのパフォーマンスは11.0%でした。 同じ四半期に、ストラテジーは210億ドルの普通株のATM取引を成功裏に実行し、301,335ビットコインをバランスシートに追加しました。さらに、会社の株価はこの期間中に50%上昇しました。2025年3月、ストラテジーは210億ドルのSTRK株を発行・販売しました。2025年4月28日現在、約209億ドルがSTRKのATMの下で利用可能です。 $BTC
#SaylorBTCPurchase
フォーサイトニュースによると、ストラテジーは2025会計年度第1四半期の財務結果を発表しました。会社は、ビットコインの価格下落により、ビットコインの準備金で59億ドルの損失を報告しました。それにもかかわらず、ストラテジーはビットコインから約41億ドルの収益を上げ、ビットコインのパフォーマンスは11.0%でした。
同じ四半期に、ストラテジーは210億ドルの普通株のATM取引を成功裏に実行し、301,335ビットコインをバランスシートに追加しました。さらに、会社の株価はこの期間中に50%上昇しました。2025年3月、ストラテジーは210億ドルのSTRK株を発行・販売しました。2025年4月28日現在、約209億ドルがSTRKのATMの下で利用可能です。
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#DigitalAssetBill ブロックビーツによると、CMEの「FedWatch」ツールは、連邦準備制度が5月に金利を変更しない確率が95.3%であることを示しています。金利が25ベーシスポイント引き下げられる確率は4.7%です $ETH
#DigitalAssetBill
ブロックビーツによると、CMEの「FedWatch」ツールは、連邦準備制度が5月に金利を変更しない確率が95.3%であることを示しています。金利が25ベーシスポイント引き下げられる確率は4.7%です
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#StrategicBTCReserve PANewsによると、ナスダックに上場しているマイニング企業Riot Platformは、第一四半期の財務結果を発表し、1億6140万ドルの収入を報告しました。同社は1,530 BTCを生産し、昨年の同時期の1,364 BTCと比較して12.1%の増加を記録しました。Riotは現在19,223 BTCを保有しており、約$BTC ドルに相当します $
#StrategicBTCReserve
PANewsによると、ナスダックに上場しているマイニング企業Riot Platformは、第一四半期の財務結果を発表し、1億6140万ドルの収入を報告しました。同社は1,530 BTCを生産し、昨年の同時期の1,364 BTCと比較して12.1%の増加を記録しました。Riotは現在19,223 BTCを保有しており、約$BTC ドルに相当します
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#DigitalAssetBill 「デジタル資産法案」は、暗号通貨などのデジタル資産の法的分類を明確にし、これらを独自の個人財産の形として認識することを目指しています。これにより、これらの資産を所有し取引する人々に対して、より高い法的確実性と保護が提供されます。この法律は、どのデジタル資産がこの新しいカテゴリーに入るかを包括的に定義しておらず、裁判所がケースバイケースでこの法領域を発展させることを許可し、技術の進化に対してより大きな柔軟性を提供します。これにより、取引が円滑になり、デジタル資産の分野における法的安全性が提供されることが期待されています。 $BTC
#DigitalAssetBill 「デジタル資産法案」は、暗号通貨などのデジタル資産の法的分類を明確にし、これらを独自の個人財産の形として認識することを目指しています。これにより、これらの資産を所有し取引する人々に対して、より高い法的確実性と保護が提供されます。この法律は、どのデジタル資産がこの新しいカテゴリーに入るかを包括的に定義しておらず、裁判所がケースバイケースでこの法領域を発展させることを許可し、技術の進化に対してより大きな柔軟性を提供します。これにより、取引が円滑になり、デジタル資産の分野における法的安全性が提供されることが期待されています。
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#StablecoinPayments Binanceのエアドロップで、暗号通貨プロジェクトの無料トークンを取得し、それを売却するか保持することでお金を稼ぐことができます。まず、BinanceやMEXCなどの取引所で少量のBNB(最低0.001)を購入し、ガス料金をカバーします。その後、MetaMaskなどのウォレットに転送します。CoinMarketCapや@airdropsのようなTelegramチャンネルなどを通じて信頼できるエアドロップを見つけます。エアドロップの指示に従い、一般的にはソーシャルメディアのアカウントをフォローしたり、グループに参加したり、ウォレットアドレスを送信したりするタスクが含まれます。トークンがあなたのウォレットにエアドロップされ、取引所に上場されたら、それを売却できます。このプロセスを定期的に繰り返すことで、安定した低リスクの暗号通貨収入を得ることができます。 $SOL
#StablecoinPayments

Binanceのエアドロップで、暗号通貨プロジェクトの無料トークンを取得し、それを売却するか保持することでお金を稼ぐことができます。まず、BinanceやMEXCなどの取引所で少量のBNB(最低0.001)を購入し、ガス料金をカバーします。その後、MetaMaskなどのウォレットに転送します。CoinMarketCapや@airdropsのようなTelegramチャンネルなどを通じて信頼できるエアドロップを見つけます。エアドロップの指示に従い、一般的にはソーシャルメディアのアカウントをフォローしたり、グループに参加したり、ウォレットアドレスを送信したりするタスクが含まれます。トークンがあなたのウォレットにエアドロップされ、取引所に上場されたら、それを売却できます。このプロセスを定期的に繰り返すことで、安定した低リスクの暗号通貨収入を得ることができます。
$SOL
#Trump100Days ドナルド・トランプは大統領就任初の100日間に、ベネズエラに対して外交的圧力と経済制裁に基づく厳格な姿勢を採用しました。彼の声明や行動は、南米の国の政治的および人道的状況に対する懸念の高まりを反映しています。トランプはニコラス・マドゥロの政府を「独裁政権」と評価し、民主主義の回復を求めました。さらに、彼の政権はベネズエラの公務員や政府機関に対して制裁を課し、政権に対する圧力を強めることを目指しました。これらの措置は、マドゥロ政府を孤立させ、ベネズエラの野党を支持するためのより広範な戦略の一部でした。 $BTC
#Trump100Days
ドナルド・トランプは大統領就任初の100日間に、ベネズエラに対して外交的圧力と経済制裁に基づく厳格な姿勢を採用しました。彼の声明や行動は、南米の国の政治的および人道的状況に対する懸念の高まりを反映しています。トランプはニコラス・マドゥロの政府を「独裁政権」と評価し、民主主義の回復を求めました。さらに、彼の政権はベネズエラの公務員や政府機関に対して制裁を課し、政権に対する圧力を強めることを目指しました。これらの措置は、マドゥロ政府を孤立させ、ベネズエラの野党を支持するためのより広範な戦略の一部でした。
$BTC
#Trump100Days BlockBeatsによると、米国上院は、米国のドナルド・トランプ大統領によって課せられた料金を止めるための二党制法案に対してぎりぎり反対票を投じました。投票は49対49の同点で終わり、決議を承認し、下院に進むために必要な単純多数を下回りました。3人の共和党上院議員が民主党員と共に、トランプによって宣言された国家緊急事態の終了を支持しました。この緊急事態は、米国の貿易相手国に対して10%のグローバル関税を実施するための基盤となり、57のパートナーに対してより高い相互関税を課すものでした。これには欧州連合も含まれます。 オレゴン州の民主党上院議員ロン・ワイデンは、法案を提出し、投票の前に上院は料金の混乱の中で傍観してはいけないと強調しました。彼は、議会には料金を設定し、グローバルな貿易を監視する権限があると述べました。 $SOL
#Trump100Days
BlockBeatsによると、米国上院は、米国のドナルド・トランプ大統領によって課せられた料金を止めるための二党制法案に対してぎりぎり反対票を投じました。投票は49対49の同点で終わり、決議を承認し、下院に進むために必要な単純多数を下回りました。3人の共和党上院議員が民主党員と共に、トランプによって宣言された国家緊急事態の終了を支持しました。この緊急事態は、米国の貿易相手国に対して10%のグローバル関税を実施するための基盤となり、57のパートナーに対してより高い相互関税を課すものでした。これには欧州連合も含まれます。
オレゴン州の民主党上院議員ロン・ワイデンは、法案を提出し、投票の前に上院は料金の混乱の中で傍観してはいけないと強調しました。彼は、議会には料金を設定し、グローバルな貿易を監視する権限があると述べました。
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#AltcoinETFsPostponed Odailyによると、SoSoValueのデータは、4月30日にイーサリアムのスポットETFが合計235.99百万ドルの純流出を経験したことを示しています。フィデリティのFETH ETFは、イーサリアムのスポットETFの中で最も大きな日次純流入を記録し、5.7953百万ドルに達し、歴史的な総純流入を145.8億ドルに引き上げました。一方、グレースケールのETHE ETFは、最も大きな日次純流出を記録し、合計7.1321百万ドルに達し、歴史的な総純流出を42.91億ドルに達しました。 最新の報告によると、イーサリアムのスポットETFの総純資産は61.70億ドルに達し、イーサリアムの総市場価値に対するETFの純資産比率は2.85%です。歴史的に累積された純流入は24.81億ドルに達しました #AltcoinETFsPostponed $ETH
#AltcoinETFsPostponed
Odailyによると、SoSoValueのデータは、4月30日にイーサリアムのスポットETFが合計235.99百万ドルの純流出を経験したことを示しています。フィデリティのFETH ETFは、イーサリアムのスポットETFの中で最も大きな日次純流入を記録し、5.7953百万ドルに達し、歴史的な総純流入を145.8億ドルに引き上げました。一方、グレースケールのETHE ETFは、最も大きな日次純流出を記録し、合計7.1321百万ドルに達し、歴史的な総純流出を42.91億ドルに達しました。
最新の報告によると、イーサリアムのスポットETFの総純資産は61.70億ドルに達し、イーサリアムの総市場価値に対するETFの純資産比率は2.85%です。歴史的に累積された純流入は24.81億ドルに達しました
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#BinanceLeadsQ1 シブデイリーによると、リチャード・キムは、ウォール街の大手企業の元幹部であり、連邦検察官によって新興の暗号通貨カジノ「ゼロエッジ」で投資家を欺いたとして告発されています。政府は、キムが虚偽の前提の下で700万ドル以上を要求し、資金を横領したと主張しており、そのほとんどを高リスクの取引や賭けで失ったとされています。キムは以前、ギャラクシーデジタル、ゴールドマン・サックス、JPモルガン・チェースで役職を務めており、火曜日に逮捕されたと法廷文書に記載されています。 ニューヨーク南部地区で提出された正式な告発は、2024年3月から7月の間に発生したとされる電子詐欺と証券詐欺でキムを告発しています。FBIの捜査官の宣誓供述書によれば、キムは投資家を欺く計画を考案したとされています。ゼロエッジは700万ドル以上を調達し、6月20日頃にシードラウンドを締結した後、横領が始まったと報告されています。FBIは、キムがほぼすべての資金を失ったとし、初期の報告では、資金調達が終了した後まもなく367万ドル以上を失ったことを認めたとされていますが、検察は後に430万ドルに近い数字を引用しました。 キムは、6月のビットコインの下落時にレバレッジをかけた暗号通貨の取引による損失を挙げ、長年のギャンブル依存と下降スパイラルを指摘しました。彼は後悔の念を表明し、資金を受け取った後に自分の過ちを償う義務を感じたと述べました。キムの逮捕は、彼のウォール街での経歴や法律上のキャリアとは大きく対照的であり、ギャラクシーインタラクティブのジェネラルパートナーとして務め、ゴールドマン・サックスやJPモルガンの取引部門でCOOの役割を果たし、クリアリー・ゴットリーブで弁護士として働いていました。 ゼロエッジの投資家であるギャラクシーデジタルは、キムの行動を知った際に当局に報告し、自社の投資を重要ではないと評価しました。 $SOL
#BinanceLeadsQ1
シブデイリーによると、リチャード・キムは、ウォール街の大手企業の元幹部であり、連邦検察官によって新興の暗号通貨カジノ「ゼロエッジ」で投資家を欺いたとして告発されています。政府は、キムが虚偽の前提の下で700万ドル以上を要求し、資金を横領したと主張しており、そのほとんどを高リスクの取引や賭けで失ったとされています。キムは以前、ギャラクシーデジタル、ゴールドマン・サックス、JPモルガン・チェースで役職を務めており、火曜日に逮捕されたと法廷文書に記載されています。
ニューヨーク南部地区で提出された正式な告発は、2024年3月から7月の間に発生したとされる電子詐欺と証券詐欺でキムを告発しています。FBIの捜査官の宣誓供述書によれば、キムは投資家を欺く計画を考案したとされています。ゼロエッジは700万ドル以上を調達し、6月20日頃にシードラウンドを締結した後、横領が始まったと報告されています。FBIは、キムがほぼすべての資金を失ったとし、初期の報告では、資金調達が終了した後まもなく367万ドル以上を失ったことを認めたとされていますが、検察は後に430万ドルに近い数字を引用しました。
キムは、6月のビットコインの下落時にレバレッジをかけた暗号通貨の取引による損失を挙げ、長年のギャンブル依存と下降スパイラルを指摘しました。彼は後悔の念を表明し、資金を受け取った後に自分の過ちを償う義務を感じたと述べました。キムの逮捕は、彼のウォール街での経歴や法律上のキャリアとは大きく対照的であり、ギャラクシーインタラクティブのジェネラルパートナーとして務め、ゴールドマン・サックスやJPモルガンの取引部門でCOOの役割を果たし、クリアリー・ゴットリーブで弁護士として働いていました。
ゼロエッジの投資家であるギャラクシーデジタルは、キムの行動を知った際に当局に報告し、自社の投資を重要ではないと評価しました。
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#BinanceLeadsQ1 PANewsによると、公式データは、Circleが4月17日に終了した週に約32億USDCを発行し、約22億USDCを償還したことを示しており、結果として約10億USDCの純増加が循環しています。現在のUSDCの総循環量は608億で、約610億USDの準備金によって支えられています。この準備金には、約77億USDの現金と、約533億USDがCircleの準備基金に保持されています。 $SOL $XRP
#BinanceLeadsQ1
PANewsによると、公式データは、Circleが4月17日に終了した週に約32億USDCを発行し、約22億USDCを償還したことを示しており、結果として約10億USDCの純増加が循環しています。現在のUSDCの総循環量は608億で、約610億USDの準備金によって支えられています。この準備金には、約77億USDの現金と、約533億USDがCircleの準備基金に保持されています。
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#BinanceLeadsQ1 バイナンスは2025年に中央集権型取引所(CEX)の市場を引き続きリードし、Q1だけで22兆ドルの驚異的な現物取引量を記録しました。新しい市場データによると、このプラットフォームは1月の38%から3月の40.7%に市場シェアを増加させ、競合他社の取引量が減少する中でその支配力をさらに強化しました。 $BTC $BNB $SOL
#BinanceLeadsQ1
バイナンスは2025年に中央集権型取引所(CEX)の市場を引き続きリードし、Q1だけで22兆ドルの驚異的な現物取引量を記録しました。新しい市場データによると、このプラットフォームは1月の38%から3月の40.7%に市場シェアを増加させ、競合他社の取引量が減少する中でその支配力をさらに強化しました。
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#SolanaSurge #SolanaSurge ソラナは今月最高値を更新し、ビットコインとイーサリアムを超えました。このラリーは、コインベースの最近のアップデートと、4月16日にカナダでソラナのETFが発売されることへの期待によって推進されています。 💬 このラリーは続くと思いますか?あなたの考えを共有してください! #BinanceLeadsQ1 バイナンスは、Q1のCEX取引量で22兆ドルの現物取引を行い、市場シェアを38%から40.7%に増加させてリーダーとしての地位を強化しました。 💬 現在の市場でバイナンスを際立たせるものは何だと思いますか? 👉 #SolanaSurge 、#BinanceLeadsQ1 または cashtag $SOL で投稿を作成するか、あなたのトレーダーのプロフィールと見解を共有してバイナスポイントを獲得しましょう! (アプリのホームページで「+」を押し、タスクセンターをクリックしてください) 活動期間:2025-04-18 06:00 (UTC) から 2025-04-19 06:00 (UTC) まで ポイントの報酬は先着順ですので、毎日ポイントを請求することを忘れないでください! $BTC $BNB $XRP
#SolanaSurge
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💬 このラリーは続くと思いますか?あなたの考えを共有してください!
#BinanceLeadsQ1
バイナンスは、Q1のCEX取引量で22兆ドルの現物取引を行い、市場シェアを38%から40.7%に増加させてリーダーとしての地位を強化しました。
💬 現在の市場でバイナンスを際立たせるものは何だと思いますか?
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活動期間:2025-04-18 06:00 (UTC) から 2025-04-19 06:00 (UTC) まで
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Carolinaâ
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BlockBeatsによると、21Sharesの戦略責任者であるエリエザー・ンディンガは、米国政府がビットコインの準備を改善するための潜在的な方法についてソーシャルメディアでアイデアを共有しました。ンディンガは主に二つの戦略を提案しました。一つ目は、シルクロード事件で押収された174,000ビットコインのように、犯罪活動を通じて取得されたビットコインを押収することを含み、追加の支出は必要ありません。二つ目の戦略は、米国証券取引委員会や米国商品先物取引委員会などの暗号通貨執行機関が収集した罰金を再分配してビットコインを購入することを提案しています。 #USJobsSlump
BlockBeatsによると、21Sharesの戦略責任者であるエリエザー・ンディンガは、米国政府がビットコインの準備を改善するための潜在的な方法についてソーシャルメディアでアイデアを共有しました。ンディンガは主に二つの戦略を提案しました。一つ目は、シルクロード事件で押収された174,000ビットコインのように、犯罪活動を通じて取得されたビットコインを押収することを含み、追加の支出は必要ありません。二つ目の戦略は、米国証券取引委員会や米国商品先物取引委員会などの暗号通貨執行機関が収集した罰金を再分配してビットコインを購入することを提案しています。
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BlockBeatsによると、3月6日、ニューヨーク州議会は、暗号通貨詐欺に関連するさまざまな犯罪を確立することを目的とした提案法案A06515を検討しています。アセンブリー議員バネルによって提出されたこの法案は、ニューヨーク州刑法に対して新しい規定を追加する形で改正を目指しています。これらの規定は、暗号通貨セクターにおける詐欺行為、特にバーチャルトークンの詐欺、プロジェクトの開発者が資金を持ち去る「ラグプル」、プライベートキーの詐欺、そしてバーチャルトークンにおける未開示の利害関係を含む詐欺を具体的に取り扱っています。 $ADA $XRP
BlockBeatsによると、3月6日、ニューヨーク州議会は、暗号通貨詐欺に関連するさまざまな犯罪を確立することを目的とした提案法案A06515を検討しています。アセンブリー議員バネルによって提出されたこの法案は、ニューヨーク州刑法に対して新しい規定を追加する形で改正を目指しています。これらの規定は、暗号通貨セクターにおける詐欺行為、特にバーチャルトークンの詐欺、プロジェクトの開発者が資金を持ち去る「ラグプル」、プライベートキーの詐欺、そしてバーチャルトークンにおける未開示の利害関係を含む詐欺を具体的に取り扱っています。

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