2. アプリケーションシーン a. FIGHTを保有することでUFC独占試合コンテンツ、選手AMA、観戦パーティーおよび周辺商品を解除できます。 b. FIGHTをステーキングして特定の選手のファンコミュニティに参加し、専用の権利を取得します。 c. 高級格闘スポーツウェアで、FIGHT保有者は優先購入権を享受します。 d. スキルに基づく賭けゲームで、FIGHTを使用して参加します。
2. アプリケーションシナリオ a. ユーザーはAMMプールを通じてアスリートの株を購入し、チームを組織します。 b. アスリートの株価は需要とパフォーマンスに応じて変動し、予測市場に似ています。 c. FUNスコアシステム:ユーザーの参加度(取引、消費、推薦)を追跡し、エアドロップと販売資格を決定します。