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2.今振り返ってみると、web3ゲームは何度かのイテレーションを経て、playtoearnやplaytostakeなどの新しい概念が登場しました。今、皆さんはどのようなweb3ゲームに投資することにより傾いていますか? @VincentSkywalke​ 理想的なweb3ゲームモデルは、ゲーム自体が非常に高いプレイアビリティを持ち、ゲーム開発者がゲームプレイの深さを通じて収益を実現し、さらにweb2ユーザーに対して大量の宣伝を行い、トークンのインセンティブやコミュニティ運営の方法でマーケティングコストを削減できることです。ゲーム開発者はゲーム自体を通じて利益を上げることができます。
2.今振り返ってみると、web3ゲームは何度かのイテレーションを経て、playtoearnやplaytostakeなどの新しい概念が登場しました。今、皆さんはどのようなweb3ゲームに投資することにより傾いていますか? @VincentSkywalke​ 理想的なweb3ゲームモデルは、ゲーム自体が非常に高いプレイアビリティを持ち、ゲーム開発者がゲームプレイの深さを通じて収益を実現し、さらにweb2ユーザーに対して大量の宣伝を行い、トークンのインセンティブやコミュニティ運営の方法でマーケティングコストを削減できることです。ゲーム開発者はゲーム自体を通じて利益を上げることができます。
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香港区块链周期间参加了长期专注于web3游戏的dao组织 @GMA_DAO 主办的​Web3 Gaming Summer活动,主持了一个重磅圆桌论坛,还是很有收获,现场来了不少人也超出的想象, 还有这么多人关注web3游戏,虽然目前处于低谷,长期来看,我们都希望web3游戏是实现web3领域mass adoption重要应用。

Guest:
​KK @longwinsk​: Hash Global Founder
@shanshan521:Waterdrip Capital CEO
​@VincentSkywalke​:Initiate Capital Founder
@pcfli:GMA Founder

1.现在已经开始流行一个说法就是web3游戏赛道已经没了,之前被大家给予厚望的几款游戏发币之后的表现都很令人失望,大家怎么看?

@VincentSkywalke​ ,感觉现在的这些公链或者layer2都走错方向了,并没有找到最优秀的游戏开发者,或者很多公链方自己也都躺平,现有的web3游戏变现不好原因很大是因为游戏本身不够好玩,推广上也只是web3用户内部互割。最优秀的游戏开发者就在中国大陆,把他们找出来投资他们,让游戏本身实现正向收入就有机会。呼吁华人web3游戏开发者团结起来,一起搞个公链。

@longwinsk 长期看好web3应用层的发展,我们认为目前web3领域还处于互联网时代的1999年,还非常早期,用户基础也很小,现在web3游戏的变现不好很正常,随着各国监管越来越明确,用户量越大越大,会有更多的游戏开发者和玩家看到web3的优势而进来开发游戏,如果web3只有比特币和defi,那他更应该叫加密金融,以太坊这样的公链是web3的未来

@pcfli GMA一直深耕在web3游戏领域,目前确实整体情况都不太好,我更愿意认为还是因为用户基数太小,再加上行情的因素,只有更多web2传统玩家进入,才有可能带来web3领域的mass adoption。还需要公链、支付等基础设施更完善,应用层才有可能爆发。
香港区块链周期间参加了长期专注于web3游戏的dao组织 @GMA_DAO 主办的​Web3 Gaming Summer活动,主持了一个重磅圆桌论坛,还是很有收获,现场来了不少人也超出的想象, 还有这么多人关注web3游戏,虽然目前处于低谷,长期来看,我们都希望web3游戏是实现web3领域mass adoption重要应用。 Guest: ​KK @longwinsk​: Hash Global Founder @shanshan521:Waterdrip Capital CEO ​@VincentSkywalke​:Initiate Capital Founder @pcfli:GMA Founder 1.现在已经开始流行一个说法就是web3游戏赛道已经没了,之前被大家给予厚望的几款游戏发币之后的表现都很令人失望,大家怎么看? @VincentSkywalke​ ,感觉现在的这些公链或者layer2都走错方向了,并没有找到最优秀的游戏开发者,或者很多公链方自己也都躺平,现有的web3游戏变现不好原因很大是因为游戏本身不够好玩,推广上也只是web3用户内部互割。最优秀的游戏开发者就在中国大陆,把他们找出来投资他们,让游戏本身实现正向收入就有机会。呼吁华人web3游戏开发者团结起来,一起搞个公链。 @longwinsk 长期看好web3应用层的发展,我们认为目前web3领域还处于互联网时代的1999年,还非常早期,用户基础也很小,现在web3游戏的变现不好很正常,随着各国监管越来越明确,用户量越大越大,会有更多的游戏开发者和玩家看到web3的优势而进来开发游戏,如果web3只有比特币和defi,那他更应该叫加密金融,以太坊这样的公链是web3的未来 @pcfli GMA一直深耕在web3游戏领域,目前确实整体情况都不太好,我更愿意认为还是因为用户基数太小,再加上行情的因素,只有更多web2传统玩家进入,才有可能带来web3领域的mass adoption。还需要公链、支付等基础设施更完善,应用层才有可能爆发。
香港区块链周期间参加了长期专注于web3游戏的dao组织 @GMA_DAO 主办的​Web3 Gaming Summer活动,主持了一个重磅圆桌论坛,还是很有收获,现场来了不少人也超出的想象, 还有这么多人关注web3游戏,虽然目前处于低谷,长期来看,我们都希望web3游戏是实现web3领域mass adoption重要应用。

Guest:
​KK @longwinsk​: Hash Global Founder
@shanshan521:Waterdrip Capital CEO
​@VincentSkywalke​:Initiate Capital Founder
@pcfli:GMA Founder

1.现在已经开始流行一个说法就是web3游戏赛道已经没了,之前被大家给予厚望的几款游戏发币之后的表现都很令人失望,大家怎么看?

@VincentSkywalke​ ,感觉现在的这些公链或者layer2都走错方向了,并没有找到最优秀的游戏开发者,或者很多公链方自己也都躺平,现有的web3游戏变现不好原因很大是因为游戏本身不够好玩,推广上也只是web3用户内部互割。最优秀的游戏开发者就在中国大陆,把他们找出来投资他们,让游戏本身实现正向收入就有机会。呼吁华人web3游戏开发者团结起来,一起搞个公链。

@longwinsk 长期看好web3应用层的发展,我们认为目前web3领域还处于互联网时代的1999年,还非常早期,用户基础也很小,现在web3游戏的变现不好很正常,随着各国监管越来越明确,用户量越大越大,会有更多的游戏开发者和玩家看到web3的优势而进来开发游戏,如果web3只有比特币和defi,那他更应该叫加密金融,以太坊这样的公链是web3的未来

@pcfli GMA一直深耕在web3游戏领域,目前确实整体情况都不太好,我更愿意认为还是因为用户基数太小,再加上行情的因素,只有更多web2传统玩家进入,才有可能带来web3领域的mass adoption。还需要公链、支付等基础设施更完善,应用层才有可能爆发。
バイナンス広場の今回のアップグレードを称賛します。ついにバイナンス取引所自身の特徴と結びつきました。それまではバイナンス広場は常にXの代替品と見なされていましたが、資産との関連性があればこそ、異なるコンテンツプラットフォームを作り出すことができます。
バイナンス広場の今回のアップグレードを称賛します。ついにバイナンス取引所自身の特徴と結びつきました。それまではバイナンス広場は常にXの代替品と見なされていましたが、資産との関連性があればこそ、異なるコンテンツプラットフォームを作り出すことができます。
チェックアロケーションは: https://checker.berachain.com エアドロップの総量の 15.75%、総量5億枚 テストネットユーザー(Artio と bArtio):Artio または bArtio テストネットを使用したユーザー。 8,250,000(1.65%) 申請プログラムユーザー:”申請プログラム”または”コミュニティプログラム”に成功裏に申請したユーザー。 11,730,000(2.35%) Boyco 貢献者:直接または預金庫を通じて Boyco プロジェクトに資金を預けたユーザー、報酬は貢献の総ロック価値(TVL)と選択した市場に基づきます。 10,000,000(2%) ソーシャルエアドロップ参加者:X プラットフォーム上で Berachain に関する建設的なコメントを投稿したり、Berachain または Bong Bears NFT の Discord チャンネルで議論に参加したユーザー。 1,250,000(0.25%) エコシステムNFT保有者:Berachain のより広いエコシステム内の一定数の NFT の保有者。 1,250,000(0.25%) バイナンス保有者エアドロップ:バイナンス内の BNB 保有者に遡及的に報酬を提供します。10,000,000(2%) 戦略的パートナー:Berachain の基盤インフラを支えるコアパートナー。 2,000,000(0.4%) Bong Bears NFTs および派生:Bong Bears NFT またはその後の派生シリーズ(Bond、Boo、Baby、Band、Bit Bears)を保有し、それらの NFT を Berachain にクロスチェーンしたユーザー。34,500,000(6.9%)
チェックアロケーションは: https://checker.berachain.com

エアドロップの総量の 15.75%、総量5億枚

テストネットユーザー(Artio と bArtio):Artio または bArtio テストネットを使用したユーザー。 8,250,000(1.65%)
申請プログラムユーザー:”申請プログラム”または”コミュニティプログラム”に成功裏に申請したユーザー。 11,730,000(2.35%)
Boyco 貢献者:直接または預金庫を通じて Boyco プロジェクトに資金を預けたユーザー、報酬は貢献の総ロック価値(TVL)と選択した市場に基づきます。 10,000,000(2%)
ソーシャルエアドロップ参加者:X プラットフォーム上で Berachain に関する建設的なコメントを投稿したり、Berachain または Bong Bears NFT の Discord チャンネルで議論に参加したユーザー。 1,250,000(0.25%)
エコシステムNFT保有者:Berachain のより広いエコシステム内の一定数の NFT の保有者。 1,250,000(0.25%)
バイナンス保有者エアドロップ:バイナンス内の BNB 保有者に遡及的に報酬を提供します。10,000,000(2%)
戦略的パートナー:Berachain の基盤インフラを支えるコアパートナー。 2,000,000(0.4%)
Bong Bears NFTs および派生:Bong Bears NFT またはその後の派生シリーズ(Bond、Boo、Baby、Band、Bit Bears)を保有し、それらの NFT を Berachain にクロスチェーンしたユーザー。34,500,000(6.9%)
ブラストとブラーは創始者が同じなので、ブラーも呪うので、誰もが少し嫉妬しているように感じます。実際、創設者の性格に関係なく、Blurは非常に成功したプロジェクトであり、革新的な入札モデルはNFTの流動性の問題をある程度解決します。宝箱を開けるためのポイントのエアドロップモデルも優れたトークンインセンティブメカニズムです。 、ブラーの総額は30億で、現在63%が流通しており、fdvの総額はわずか6億ドルです。 暗号化市場全体がうまくいっておらず、特にNFT分野は氷点下に達している。しかし、nftの分野は消えることはなく、今後も革新を続ける人々が存在します。新しいモデルが登場すると、分野全体が再び上昇します。 特に取引プラットフォームには強いネットワーク効果があるため、ブラーが長期的にナンバーワンのNFT取引プラットフォームになる可能性はまだあります。ユーザーが慣れて流動性がますます集まると、ブラーの地位は難しくなります。震える。 最終的には、nft と erc721 の分野で大きな革新が起こることを期待しています。
ブラストとブラーは創始者が同じなので、ブラーも呪うので、誰もが少し嫉妬しているように感じます。実際、創設者の性格に関係なく、Blurは非常に成功したプロジェクトであり、革新的な入札モデルはNFTの流動性の問題をある程度解決します。宝箱を開けるためのポイントのエアドロップモデルも優れたトークンインセンティブメカニズムです。 、ブラーの総額は30億で、現在63%が流通しており、fdvの総額はわずか6億ドルです。

暗号化市場全体がうまくいっておらず、特にNFT分野は氷点下に達している。しかし、nftの分野は消えることはなく、今後も革新を続ける人々が存在します。新しいモデルが登場すると、分野全体が再び上昇します。

特に取引プラットフォームには強いネットワーク効果があるため、ブラーが長期的にナンバーワンのNFT取引プラットフォームになる可能性はまだあります。ユーザーが慣れて流動性がますます集まると、ブラーの地位は難しくなります。震える。

最終的には、nft と erc721 の分野で大きな革新が起こることを期待しています。
Binance web3 ウォレットは、Megadrop が合計 297 のメイン アカウントを禁止したことを明らかにしました。そのすべては、Megadrop のエアドロップを受け取るための KYC の購入に使用されていました。以前の Megadrop 最低保証アカウントによると、この人物は実際に 9,000 の KYC アカウントを持っていました。 70u、実際に630,000uオナニーしましたが、すべてブロックされました。しかし、こうしてみると、集まらなければ危機管理から逃れられるのだろうか?
Binance web3 ウォレットは、Megadrop が合計 297 のメイン アカウントを禁止したことを明らかにしました。そのすべては、Megadrop のエアドロップを受け取るための KYC の購入に使用されていました。以前の Megadrop 最低保証アカウントによると、この人物は実際に 9,000 の KYC アカウントを持っていました。 70u、実際に630,000uオナニーしましたが、すべてブロックされました。しかし、こうしてみると、集まらなければ危機管理から逃れられるのだろうか?
プロジェクトパーティーのほぼ99%がそうです。よく考えてみれば、それは人間の本能でもあります。 Web3 は依然として規制が弱い業界であり、以前は起業家は ABCD ラウンドを経て財務報告書を読む必要があり、利益と発展の見込みがある場合にのみ上場することができました。 web3 では、ホワイトペーパー、優れた背景を持つチーム、有名な投資機関の承認は必要なく、流通と取引のための通貨を発行でき、評価額は簡単に 10 億米ドルに達します。マウス取引を少し行うことで多額のお金を稼ぐことができ、その後も製品を開発してユーザーを引き付ける動機が残ります。
プロジェクトパーティーのほぼ99%がそうです。よく考えてみれば、それは人間の本能でもあります。 Web3 は依然として規制が弱い業界であり、以前は起業家は ABCD ラウンドを経て財務報告書を読む必要があり、利益と発展の見込みがある場合にのみ上場することができました。 web3 では、ホワイトペーパー、優れた背景を持つチーム、有名な投資機関の承認は必要なく、流通と取引のための通貨を発行でき、評価額は簡単に 10 億米ドルに達します。マウス取引を少し行うことで多額のお金を稼ぐことができ、その後も製品を開発してユーザーを引き付ける動機が残ります。
DEX Screener は、固定供給量 10 億のトークン発行プラットフォームである Moonshot も立ち上げました。時価総額が 500 SOL に達すると、残りのすべてのトークンと流動性が Raydium に移行されます。 ポンプの熱が過ぎたのでしょうか? ?
DEX Screener は、固定供給量 10 億のトークン発行プラットフォームである Moonshot も立ち上げました。時価総額が 500 SOL に達すると、残りのすべてのトークンと流動性が Raydium に移行されます。 ポンプの熱が過ぎたのでしょうか? ?
AI ArenaはBybitのTGEで1100万米ドルを調達し、現在の価格は0.07uで、FDVの総額は10億米ドルしかありません。 $NRN のトークン経済モデルを詳しく調べてみましたが、非常に興味深いものでした。 この機関は 1 年後までロックが解除されません。最初の流通とリリースは、エアドロップされた 8,000 万コインと、その後の活動中にゲーム内でリリースされた 8,000 万コインのみです。 $NRNのトークン消費シナリオ 1)プレーヤーは、$NRNをステークしてランキングマッチに参加したり、$NRNを使用してバッテリーを購入してNFTを充電したり、$NRNをフュージョンプールに誓約してNFTを取得する確率を高めることができます。 2) 研究者は、研究コンテスト (AI アルゴリズム モデル) に参加するために $NRN を誓約する必要もあります では、興味深い部分について話しましょう 1. 機関は 1 年後にトークンのロックを解除します。正式リリース後 1 年以上存続できるチェーン ゲームはほんの一握りです。 AI Arena に投資したいくつかの機関は、インテリジェンスの比較的上位の代表者であるはずです。彼らは、Ai Arena が優れたものである必要があり、長期的なプロジェクトであることに同意しました。 2. このような弱気市場の TGE において、今回の選択は非常に興味深いです。ユーザーはコインを入手して販売すればよいのに、ユーザーがチップを安く渡すことがプロジェクトに利益をもたらさない限り、なぜこの時期にオンラインにする必要があるのでしょうか。 3. AI Arena の最初の投資ラウンドは、Paradigm によって主導されました。この組織は、経済モデル設計において常に天才的なアイデアとスキルを持っています。 http://Friend.tech、Art gobblers、blur など。 $NRN のトークン経済モデルもパラダイムによってサポートされる必要があります。 $NRN のトークン消費シナリオでは、初期リリースが限られているため、徐々にデフレに陥り、システム経済は上向きのスパイラル成長経路をたどると推測されています。 つまり、現在の価格から判断すると、Airdrop を入手できます。
AI ArenaはBybitのTGEで1100万米ドルを調達し、現在の価格は0.07uで、FDVの総額は10億米ドルしかありません。

$NRN のトークン経済モデルを詳しく調べてみましたが、非常に興味深いものでした。

この機関は 1 年後までロックが解除されません。最初の流通とリリースは、エアドロップされた 8,000 万コインと、その後の活動中にゲーム内でリリースされた 8,000 万コインのみです。

$NRNのトークン消費シナリオ

1)プレーヤーは、$NRNをステークしてランキングマッチに参加したり、$NRNを使用してバッテリーを購入してNFTを充電したり、$NRNをフュージョンプールに誓約してNFTを取得する確率を高めることができます。
2) 研究者は、研究コンテスト (AI アルゴリズム モデル) に参加するために $NRN を誓約する必要もあります

では、興味深い部分について話しましょう

1. 機関は 1 年後にトークンのロックを解除します。正式リリース後 1 年以上存続できるチェーン ゲームはほんの一握りです。 AI Arena に投資したいくつかの機関は、インテリジェンスの比較的上位の代表者であるはずです。彼らは、Ai Arena が優れたものである必要があり、長期的なプロジェクトであることに同意しました。

2. このような弱気市場の TGE において、今回の選択は非常に興味深いです。ユーザーはコインを入手して販売すればよいのに、ユーザーがチップを安く渡すことがプロジェクトに利益をもたらさない限り、なぜこの時期にオンラインにする必要があるのでしょうか。

3. AI Arena の最初の投資ラウンドは、Paradigm によって主導されました。この組織は、経済モデル設計において常に天才的なアイデアとスキルを持っています。 http://Friend.tech、Art gobblers、blur など。 $NRN のトークン経済モデルもパラダイムによってサポートされる必要があります。 $NRN のトークン消費シナリオでは、初期リリースが限られているため、徐々にデフレに陥り、システム経済は上向きのスパイラル成長経路をたどると推測されています。

つまり、現在の価格から判断すると、Airdrop を入手できます。
非常に興味深いのは、市場が好調なとき、ネギは大手VCが投資するプロジェクトに集中することです。外部CXのとき、あるプロジェクトの評価額は○○億です、某大手VCが投資しています、急げと言います。それどころか、私はこれらの大手VCが評価額をつり上げ、ネギをカットしたことを非難します。おそらく、彼らはそれをまったく理解していません。正式なプロジェクトの初期段階でのVCラウンドは、1年間のテグ後にのみロックが解除されます。 それで、誰が切られたのですか?
非常に興味深いのは、市場が好調なとき、ネギは大手VCが投資するプロジェクトに集中することです。外部CXのとき、あるプロジェクトの評価額は○○億です、某大手VCが投資しています、急げと言います。それどころか、私はこれらの大手VCが評価額をつり上げ、ネギをカットしたことを非難します。おそらく、彼らはそれをまったく理解していません。正式なプロジェクトの初期段階でのVCラウンドは、1年間のテグ後にのみロックが解除されます。 それで、誰が切られたのですか?
FDV の数百億ドルのスタークネット エコロジーの最初のプロジェクトであるノストラは、スタークネットの tvl の 70% を担当するこの融資プロジェクトであり、現在 FDV は約 1,500 万のトークンを提供しています。まだ 8% しか完了していません。まだ 36 時間あります。最終的にはどうなるかわかりません。これでLayer2の話は終わりですか?
FDV の数百億ドルのスタークネット エコロジーの最初のプロジェクトであるノストラは、スタークネットの tvl の 70% を担当するこの融資プロジェクトであり、現在 FDV は約 1,500 万のトークンを提供しています。まだ 8% しか完了していません。まだ 36 時間あります。最終的にはどうなるかわかりません。これでLayer2の話は終わりですか?
zksyncトークンzkエアドロップ基準、総額210億、エアドロップが17.5%を占め、そのうち89%がオンチェーンユーザーに与えられ、695,232ウォレットが基準を満たしています。 11% はコミュニティの貢献者に寄付されます。 スナップショット時刻は 2024 年 3 月 24 日です。 数量基準は資産の量と期間に基づいており、ネイティブトークンとNFTを所有し、スマートコントラクトウォレットを使用し、他のエアドロップとアクティブなethメインネットウォレットを受け取った場合にボーナスを獲得できます。 簡単に言えば、より多くのアセットを操作し、より早く入手すればするほど、より多くのものが得られます。 1 つのウォレットの最低入金額は 450zk、最大入金額は 100,000zk です。 一般的に、単一の高品質アカウントの方が、バッチ アカウントがどれくらいの額を受け取るかはわかりません。少なくとも、合計 600 万のアドレスのうち 1/10 のみがエアドロップを受信したという事実から判断すると、魔女の調査はそうです。確かに少し無慈悲です!
zksyncトークンzkエアドロップ基準、総額210億、エアドロップが17.5%を占め、そのうち89%がオンチェーンユーザーに与えられ、695,232ウォレットが基準を満たしています。 11% はコミュニティの貢献者に寄付されます。 スナップショット時刻は 2024 年 3 月 24 日です。

数量基準は資産の量と期間に基づいており、ネイティブトークンとNFTを所有し、スマートコントラクトウォレットを使用し、他のエアドロップとアクティブなethメインネットウォレットを受け取った場合にボーナスを獲得できます。

簡単に言えば、より多くのアセットを操作し、より早く入手すればするほど、より多くのものが得られます。 1 つのウォレットの最低入金額は 450zk、最大入金額は 100,000zk です。

一般的に、単一の高品質アカウントの方が、バッチ アカウントがどれくらいの額を受け取るかはわかりません。少なくとも、合計 600 万のアドレスのうち 1/10 のみがエアドロップを受信したという事実から判断すると、魔女の調査はそうです。確かに少し無慈悲です!
zkysnc にはエアドロップを受け取ったプロジェクトが 67 件あり、最大の AAVE は 830 万 ZK、最も小さなプロジェクトには CURVE、ETHERFI、IZUMI などが含まれます。このリストをチェックして、以前に使用したことがあるかどうかを確認できます。後でユーザーにエアドロップされます。 https://github.com/ZKsync-Association/zknation-data/blob/main/zksync_native_project_list.csv
zkysnc にはエアドロップを受け取ったプロジェクトが 67 件あり、最大の AAVE は 830 万 ZK、最も小さなプロジェクトには CURVE、ETHERFI、IZUMI などが含まれます。このリストをチェックして、以前に使用したことがあるかどうかを確認できます。後でユーザーにエアドロップされます。

https://github.com/ZKsync-Association/zknation-data/blob/main/zksync_native_project_list.csv
これらの Web3 ゲーム プロジェクトに詳しくなればなるほど、現在の Web3 ゲームにはがっかりするようになります。私たちをよく知っている人は、私たちが Web2 ゲームサークルに多くの人脈を持っていることを知っています。そのため、中国の Web3 ゲームチームである限り、チームの背景や実情をさまざまな側面から理解することができます。昨日、私は上海で Web3 ゲームについて話しているゲーム プロデューサーに会いました。彼は、いくつかのチームが彼にプロデューサーとしてのオファーをしており、そのうちのいくつかはすでに大手取引所のローンチプール プロジェクトに参加していたと言いました。つまり、ゲームデザインとチームの観点から、彼は常に「ジャンク」という言葉を使ってそれを表現していますが、現在コインを発行しているいくつかのプロジェクトから判断すると、ゲームはまったく進歩していません。通常のゲーム運用は少なくとも 2 週間に 1 回、メジャー バージョンは 1 か月に 1 回行われ、さまざまなゲーム内運用アクティビティと調整されます。 毎日さまざまな戦略協力ポスターを掲示しているほか、これらのプロジェクトは現在どのように行われていますか?
これらの Web3 ゲーム プロジェクトに詳しくなればなるほど、現在の Web3 ゲームにはがっかりするようになります。私たちをよく知っている人は、私たちが Web2 ゲームサークルに多くの人脈を持っていることを知っています。そのため、中国の Web3 ゲームチームである限り、チームの背景や実情をさまざまな側面から理解することができます。昨日、私は上海で Web3 ゲームについて話しているゲーム プロデューサーに会いました。彼は、いくつかのチームが彼にプロデューサーとしてのオファーをしており、そのうちのいくつかはすでに大手取引所のローンチプール プロジェクトに参加していたと言いました。つまり、ゲームデザインとチームの観点から、彼は常に「ジャンク」という言葉を使ってそれを表現していますが、現在コインを発行しているいくつかのプロジェクトから判断すると、ゲームはまったく進歩していません。通常のゲーム運用は少なくとも 2 週間に 1 回、メジャー バージョンは 1 か月に 1 回行われ、さまざまなゲーム内運用アクティビティと調整されます。 毎日さまざまな戦略協力ポスターを掲示しているほか、これらのプロジェクトは現在どのように行われていますか?
ミームコインは私にとってあまり馴染みのない分野でしたが、次々にミームの波が押し寄せているのを見て、論理を学ぶのが好きな理系人間として、少し時間をかけてまとめてみることにしました。その存在とその突然の隆盛と衰退のセット。 要約すると、成功するミームコインは次の 3 つのポイントを満たしている必要があります。 1. 独自の文化的属性を持っている必要があります。たとえば、Dogecoin はヨーロッパとアメリカの投げ銭文化を代表し、pepe はミレニアル世代のインターネット文化をもたらします。それは教義のように広まり、多くの人に支持される可能性があります。 2. Dogecoin の Musk など、物事を実行できる創設者、リーダー、精神的リーダーが存在する必要があります。 3. 真の信仰のコミュニティと、売買、汲み上げ、投げ捨てだけでなく、この文化を喜んで伝えようとする人々のグループがなければなりません。 本当に一貫性のある人だけが長く生き残ることができます。そうでない場合、ほとんどは変装したZJPであり、1週間以上人気がありません。
ミームコインは私にとってあまり馴染みのない分野でしたが、次々にミームの波が押し寄せているのを見て、論理を学ぶのが好きな理系人間として、少し時間をかけてまとめてみることにしました。その存在とその突然の隆盛と衰退のセット。

要約すると、成功するミームコインは次の 3 つのポイントを満たしている必要があります。

1. 独自の文化的属性を持っている必要があります。たとえば、Dogecoin はヨーロッパとアメリカの投げ銭文化を代表し、pepe はミレニアル世代のインターネット文化をもたらします。それは教義のように広まり、多くの人に支持される可能性があります。

2. Dogecoin の Musk など、物事を実行できる創設者、リーダー、精神的リーダーが存在する必要があります。

3. 真の信仰のコミュニティと、売買、汲み上げ、投げ捨てだけでなく、この文化を喜んで伝えようとする人々のグループがなければなりません。

本当に一貫性のある人だけが長く生き残ることができます。そうでない場合、ほとんどは変装したZJPであり、1週間以上人気がありません。
今度はトンエコロジーがついに爆発するようですが、バイナンスのローンチプールには上場されません。 notcoin は、大量のエコロジーなミニゲーム プラットフォームで、当初はバイラル マイニングを通じて 3,000 万人のユーザーを蓄積し、トークンの 78% をリリースしました。総額は1,000億で、3%がBinanceローンチプール、残りの17.75%が財団とコミュニティのインセンティブです。 現時点では、notcoin プラットフォームには実際には何も機能していません。ウイルス マイニングによって生成された 3,000 万のうちどれだけが保持されるかはまだ不明です。 notと1000:1で交換できるポイントがすでにあり、現在の価格によれば、1notは約0.001uであり、FDVはすでに10億ドルです。 Binanceに上場された後、どれくらいの価値があると思いますか?
今度はトンエコロジーがついに爆発するようですが、バイナンスのローンチプールには上場されません。

notcoin は、大量のエコロジーなミニゲーム プラットフォームで、当初はバイラル マイニングを通じて 3,000 万人のユーザーを蓄積し、トークンの 78% をリリースしました。総額は1,000億で、3%がBinanceローンチプール、残りの17.75%が財団とコミュニティのインセンティブです。

現時点では、notcoin プラットフォームには実際には何も機能していません。ウイルス マイニングによって生成された 3,000 万のうちどれだけが保持されるかはまだ不明です。

notと1000:1で交換できるポイントがすでにあり、現在の価格によれば、1notは約0.001uであり、FDVはすでに10億ドルです。

Binanceに上場された後、どれくらいの価値があると思いますか?
ビットコインのネットワーク全体の計算能力は、ピークの 720E から現在の 568E まで低下しました。次回は難易度も 5.88% 低下するでしょう。
ビットコインのネットワーク全体の計算能力は、ピークの 720E から現在の 568E まで低下しました。次回は難易度も 5.88% 低下するでしょう。
friends.tech V2 バージョン + 通貨発行により、通貨発行の全体的なパフォーマンスは確かに予想を上回りました。以前に計算したところ、まだわずかな利益を得ることができることがわかりました。 v2 はまだ大金を稼いでいます。 トークンのエアドロップ後に価格が 3 倍に上昇する原因は何ですか? 要約すると、3 つの側面があります。 1. v2 の新機能は、$friend を通じてのみ取引できるクラブに焦点を当てています。これは、利益グループに似ており、それほど強い個人属性を持ちません。同時に、作成者は複数のキーを購入するように設定できます。最初から v1 バージョンが常に使用されるという問題は解決されます。ロボット アービトラージの場合、各クラブ オーナーがプロジェクトの当事者であることに相当します。 2. LP マイニング モード、3 マイニングのグループ フレンド/イーサネット LP、トークン取引手数料の 1.5%、すべてのクラブ取引手数料の 1.5%、さらに 1,200 万のフレンド トークンのリニア リリースにより、最大 APR は 2000% に達します。現在、まだ 500% が残っており、トークンの流動性は 5,000 万ドルにも達します。 3. キートランザクションによる社会的分裂の実現 現在、10 万のクラブがあり、この小規模なサークル形式は依然として海外のユーザーがいます。比較的アクティブで、この高い年率とクラブ活動を維持できるかどうかに焦点を当てます。
friends.tech V2 バージョン + 通貨発行により、通貨発行の全体的なパフォーマンスは確かに予想を上回りました。以前に計算したところ、まだわずかな利益を得ることができることがわかりました。 v2 はまだ大金を稼いでいます。 トークンのエアドロップ後に価格が 3 倍に上昇する原因は何ですか? 要約すると、3 つの側面があります。

1. v2 の新機能は、$friend を通じてのみ取引できるクラブに焦点を当てています。これは、利益グループに似ており、それほど強い個人属性を持ちません。同時に、作成者は複数のキーを購入するように設定できます。最初から v1 バージョンが常に使用されるという問題は解決されます。ロボット アービトラージの場合、各クラブ オーナーがプロジェクトの当事者であることに相当します。

2. LP マイニング モード、3 マイニングのグループ フレンド/イーサネット LP、トークン取引手数料の 1.5%、すべてのクラブ取引手数料の 1.5%、さらに 1,200 万のフレンド トークンのリニア リリースにより、最大 APR は 2000% に達します。現在、まだ 500% が残っており、トークンの流動性は 5,000 万ドルにも達します。

3. キートランザクションによる社会的分裂の実現 現在、10 万のクラブがあり、この小規模なサークル形式は依然として海外のユーザーがいます。比較的アクティブで、この高い年率とクラブ活動を維持できるかどうかに焦点を当てます。
http://friend.tech の LP マイニングの年率は 2000% 以上に達しています。これが、最近の価格上昇の主な理由です。トークン取引手数料の 1.5% とクラブキー取引の 1.5% を共有できます。手数料と、1 年以内にリリースされる 1,200 万フレンド トークンの報酬。それがどのくらい続くかによって異なります。一般に、トークンは最初のリリース時に頻繁に取引され、1 週間持続できれば問題ありません。
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最近、通貨サークルの短編ドラマが人気ですが、さらに興味深いのは、実際には「Rebirth:通貨サークルのボスになりました」と「Back to」という2つのオンラインドラマがあることを理解していない人が多いことです。 the Future: I」「The King of Bitcoin」は、TShow2008 と BitRealms の 2 つの異なるプロジェクトです。1 つはイベント マーケティングが得意で、もう 1 つは撮影を終え、現在トークンのエアドロップで毎日 4 つのエピソードを放送しています。どちらも同じ戦略を使用し、磁器コインサークルの有名人に接触し、俳優たちは名前から外見までこれらの有名人に似せるよう最善を尽くしました。当然のことながら、物語はコインを投機してお金を稼いださまざまな人々についてのものでした。この人気を振り返ると、他のプロジェクトの参考になるかもしれません。 まず人気のきっかけは、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」のプロジェクトのオープニングセレモニーの動画で、「中国人は本質的に賢い」といったサトシ・ナカモトのジョークが使われていました。すぐに主要なグループに広がりました。 現時点では、「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王」は実際に 10 エピソードで開始されており、コミュニティを通じて初期ユーザーに「ポップコーン nft」をエアドロップすることで、WatchToEarn からの iboss トークンのエアドロップの数が加速する可能性があります。 その結果、出回った短編ドラマ動画はすべて「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王様」だったのですが、みんなが「再生:私は通貨サークルのビッグボスになる」と勘違いしたため、ビットレルムズはプロジェクト チームは、すべての主要な Twitter にメッセージを投稿して修正する必要がありました。そのためビットレルムのトラフィックが急増し、ユーザー数はすぐに 500,000 人に達しました。 その後、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」は、短編ドラマがまだ撮影されていないため、別のプロジェクトであることを知らせるメッセージを主要なツイッターに残し始め、金銭契約が清算されたというニュースさえありましたプロジェクトは続行できず、たまにしか静止画を投稿できません。 最後に、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」のプロデューサーは Li Er と Split Four であることが判明しました。 彼を第一世代とみなすことができるのは、古いインターネットの人々だけでしょう。中国のインターネットプロモーターですが、彼の評判はあまり良くありません。ネット有名人の中で推奨されているのは郭美美と甘ルルです。この2人を検索できます。この人は確かにネチズンのGスポットに精通していて、ドラマを盛り上げるのが上手で、最初から番組を盛り上げてくれました。 「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王」プロジェクトは比較的地味ですが、オンラインドラマの内容から判断すると、通貨業界の老人のはずですが、マーケティングが苦手で、ドラマの撮影が完了した後、プロモーションを開始し、オンライン化を開始しました。その結果、初期段階ではユーザー数は少なかったが、ビットレルム プラットフォームは非常に野心的なものになったようです。 . オンラインドラマはすでにいくつかありますし、ゲームも登場予定です。 Web3オンラインドラマプラットフォームが成功できるかどうかは、この2つのプロジェクトの発展にかかっています。
最近、通貨サークルの短編ドラマが人気ですが、さらに興味深いのは、実際には「Rebirth:通貨サークルのボスになりました」と「Back to」という2つのオンラインドラマがあることを理解していない人が多いことです。 the Future: I」「The King of Bitcoin」は、TShow2008 と BitRealms の 2 つの異なるプロジェクトです。1 つはイベント マーケティングが得意で、もう 1 つは撮影を終え、現在トークンのエアドロップで毎日 4 つのエピソードを放送しています。どちらも同じ戦略を使用し、磁器コインサークルの有名人に接触し、俳優たちは名前から外見までこれらの有名人に似せるよう最善を尽くしました。当然のことながら、物語はコインを投機してお金を稼いださまざまな人々についてのものでした。この人気を振り返ると、他のプロジェクトの参考になるかもしれません。

まず人気のきっかけは、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」のプロジェクトのオープニングセレモニーの動画で、「中国人は本質的に賢い」といったサトシ・ナカモトのジョークが使われていました。すぐに主要なグループに広がりました。

現時点では、「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王」は実際に 10 エピソードで開始されており、コミュニティを通じて初期ユーザーに「ポップコーン nft」をエアドロップすることで、WatchToEarn からの iboss トークンのエアドロップの数が加速する可能性があります。

その結果、出回った短編ドラマ動画はすべて「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王様」だったのですが、みんなが「再生:私は通貨サークルのビッグボスになる」と勘違いしたため、ビットレルムズはプロジェクト チームは、すべての主要な Twitter にメッセージを投稿して修正する必要がありました。そのためビットレルムのトラフィックが急増し、ユーザー数はすぐに 500,000 人に達しました。

その後、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」は、短編ドラマがまだ撮影されていないため、別のプロジェクトであることを知らせるメッセージを主要なツイッターに残し始め、金銭契約が清算されたというニュースさえありましたプロジェクトは続行できず、たまにしか静止画を投稿できません。

最後に、「Rebirth: I become a Big Boss in the Currency Circle」のプロデューサーは Li Er と Split Four であることが判明しました。 彼を第一世代とみなすことができるのは、古いインターネットの人々だけでしょう。中国のインターネットプロモーターですが、彼の評判はあまり良くありません。ネット有名人の中で推奨されているのは郭美美と甘ルルです。この2人を検索できます。この人は確かにネチズンのGスポットに精通していて、ドラマを盛り上げるのが上手で、最初から番組を盛り上げてくれました。

「バック・トゥ・ザ・フューチャー:私はビットコインの王」プロジェクトは比較的地味ですが、オンラインドラマの内容から判断すると、通貨業界の老人のはずですが、マーケティングが苦手で、ドラマの撮影が完了した後、プロモーションを開始し、オンライン化を開始しました。その結果、初期段階ではユーザー数は少なかったが、ビットレルム プラットフォームは非常に野心的なものになったようです。 . オンラインドラマはすでにいくつかありますし、ゲームも登場予定です。

Web3オンラインドラマプラットフォームが成功できるかどうかは、この2つのプロジェクトの発展にかかっています。
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