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The Render Network Re-poster

The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
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Today marks the 28th birthday of @Abdallammaar, and we are taking this opportunity to share some warm community appreciation for his talent. To celebrate his special day, we are proudly showcasing his featured artwork, which was constructed using Cinema 4D before being fully rendered via @OTOY Octane across the @rendernetwork. We sincerely hope you experience a fantastic year to come, Abdalla!
Today marks the 28th birthday of @Abdallammaar, and we are taking this opportunity to share some warm community appreciation for his talent. To celebrate his special day, we are proudly showcasing his featured artwork, which was constructed using Cinema 4D before being fully rendered via @OTOY Octane across the @rendernetwork. We sincerely hope you experience a fantastic year to come, Abdalla!
生産プロセスを最適化しようとしている場合、@AndreyLebrovは最近、彼の@OTOY Octane Assembly Pipelineへの最新の更新についての詳細な見解を共有しました。彼はこの特定のワークフローを設計し、クリエイターがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリおよびレンダリングの最終段階から分離するのを支援します。 https://t.co/fSwkALkzzZ Octane Standaloneをシーンコンパイラーとして使用し、それを@rendernetworkと統合することで、この技術はスタジオやVFXアーティストのために非常に実用的なパイプラインを確立します。レンダリングフェーズを簡素化するだけでなく、チームがはるかに効率的に業務を拡大できるようにします。
生産プロセスを最適化しようとしている場合、@AndreyLebrovは最近、彼の@OTOY Octane Assembly Pipelineへの最新の更新についての詳細な見解を共有しました。彼はこの特定のワークフローを設計し、クリエイターがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリおよびレンダリングの最終段階から分離するのを支援します。

https://t.co/fSwkALkzzZ

Octane Standaloneをシーンコンパイラーとして使用し、それを@rendernetworkと統合することで、この技術はスタジオやVFXアーティストのために非常に実用的なパイプラインを確立します。レンダリングフェーズを簡素化するだけでなく、チームがはるかに効率的に業務を拡大できるようにします。
RNP-023、Saladの分散型GPUネットワークをRender Networkの独占サブネットとして持ち込むことが、まもなく最初の投票ラウンドに移行します(次の24時間を目指していますが、金曜日まで遅れる可能性もあります)。 今までフィードバックを提供してくださった皆様に感謝します。投票に参加するための資格を得る方法の詳細については、こちらをご覧ください: https://t.co/4ZwTrZErj6 提案の最新バージョンはこちらで確認できます: https://t.co/TBP9ASdJee この提案に関するSaladからのさらなる情報はこちら:
RNP-023、Saladの分散型GPUネットワークをRender Networkの独占サブネットとして持ち込むことが、まもなく最初の投票ラウンドに移行します(次の24時間を目指していますが、金曜日まで遅れる可能性もあります)。

今までフィードバックを提供してくださった皆様に感謝します。投票に参加するための資格を得る方法の詳細については、こちらをご覧ください:
https://t.co/4ZwTrZErj6

提案の最新バージョンはこちらで確認できます:
https://t.co/TBP9ASdJee

この提案に関するSaladからのさらなる情報はこちら:
@artechouse の SUBMERGE を担当する創造的な頭脳が、デジタルスクリーンの創作を壮大な建築規模のアートに拡大するための正確なプロセスを共有するために RenderCon 2026 に登場します。イベントのパスは、 http://rendercon2026.com を訪れることで今すぐに確保できます。このビジュアルショーケースは、@shapiro500 によって制作された作品「Wingin' It」を特集しています。
@artechouse の SUBMERGE を担当する創造的な頭脳が、デジタルスクリーンの創作を壮大な建築規模のアートに拡大するための正確なプロセスを共有するために RenderCon 2026 に登場します。イベントのパスは、 http://rendercon2026.com を訪れることで今すぐに確保できます。このビジュアルショーケースは、@shapiro500 によって制作された作品「Wingin' It」を特集しています。
NASA、ハリウッドの制作、Sphere、Coachella、またはスーパーボウルのハーフタイムクリエーションに関与しているかどうかにかかわらず、@rendernetworkはそれらすべての基盤となるエンジンとして機能しています。このプラットフォームは現在、月に150万フレームを処理しており、その量は増え続けています。 最近の@EthereumDenverで録音された@BlockHashPodのエピソードでは、RN取締役の@drjonessfが彼の見解を共有するために座りました。彼らの議論は、ネットワークの継続的な成長、オンチェーンでのAI推論のメカニクス、そして2026年の予想される風景を探求しました。 完全なインタビューにアクセスするには、こちらをクリックしてください: https://t.co/F6Elck9LNV
NASA、ハリウッドの制作、Sphere、Coachella、またはスーパーボウルのハーフタイムクリエーションに関与しているかどうかにかかわらず、@rendernetworkはそれらすべての基盤となるエンジンとして機能しています。このプラットフォームは現在、月に150万フレームを処理しており、その量は増え続けています。

最近の@EthereumDenverで録音された@BlockHashPodのエピソードでは、RN取締役の@drjonessfが彼の見解を共有するために座りました。彼らの議論は、ネットワークの継続的な成長、オンチェーンでのAI推論のメカニクス、そして2026年の予想される風景を探求しました。

完全なインタビューにアクセスするには、こちらをクリックしてください:
https://t.co/F6Elck9LNV
RNボードディレクター@drjonessfは、@EthereumDenverイベント中に@BlockHashPodと接続し、洞察に満ちた会話を交わしました。彼らは、進行中のネットワークの成長、オンチェーンでのAI推論の統合、そして2026年の期待について取り上げました。 @rendernetworkの大規模なスケールは、このビジョンの基盤として機能し、現在、毎月150万フレームという増加し続けるボリュームを処理しています。このレンダリング能力は、NASAのイニシアチブや主要なハリウッド制作から、スフィア、コーチェラ、そして驚くべきスーパーボウルのハーフタイム制作まで、並外れた視覚的成果を支えてきました。 https://t.co/RAQaN5sQop 完全なインタビュー:
RNボードディレクター@drjonessfは、@EthereumDenverイベント中に@BlockHashPodと接続し、洞察に満ちた会話を交わしました。彼らは、進行中のネットワークの成長、オンチェーンでのAI推論の統合、そして2026年の期待について取り上げました。

@rendernetworkの大規模なスケールは、このビジョンの基盤として機能し、現在、毎月150万フレームという増加し続けるボリュームを処理しています。このレンダリング能力は、NASAのイニシアチブや主要なハリウッド制作から、スフィア、コーチェラ、そして驚くべきスーパーボウルのハーフタイム制作まで、並外れた視覚的成果を支えてきました。

https://t.co/RAQaN5sQop

完全なインタビュー:
私たちは、Dispersed (https://t.co/bkFBHM0oDE) が急速に成長していることを共有できることを嬉しく思います。@rendernetwork のオリジナルのクリエイターによって構築されたこのプラットフォームは、一般的なコンピューティングと AI コンピューティングのための専用ネットワークとして機能します。過去1週間だけで、私たちは全体のプラットフォーム使用量と参加者の報酬が3倍に急増したことを経験しました。この興奮する勢いを受けて、私たちは興味のある米国ベースのノードオペレーターに申請を提出することを積極的に奨励しています。以下のリンクから直接登録し、申し込むことができます: https://t.co/X7sFToq4Ao 🧵⬇️
私たちは、Dispersed (https://t.co/bkFBHM0oDE) が急速に成長していることを共有できることを嬉しく思います。@rendernetwork のオリジナルのクリエイターによって構築されたこのプラットフォームは、一般的なコンピューティングと AI コンピューティングのための専用ネットワークとして機能します。過去1週間だけで、私たちは全体のプラットフォーム使用量と参加者の報酬が3倍に急増したことを経験しました。この興奮する勢いを受けて、私たちは興味のある米国ベースのノードオペレーターに申請を提出することを積極的に奨励しています。以下のリンクから直接登録し、申し込むことができます: https://t.co/X7sFToq4Ao 🧵⬇️
レンダーネットワーク財団は、2026年2月の報告書を正式に公開し、最新ニュースを皆様と共有できることを嬉しく思います。今月の号は、RenderCon 2026の新たに発表されたスピーカーから始まり、エキサイティングな展開で満載です。この出版物は、最近の利用ケースとDispersedの製品アップデートも探求しています。さらに、@kylegordonartの独占アーティスト特集を取り上げることができ、大変嬉しく思います。月間のハイライトを締めくくるのは、レンダーフェスティバルの包括的な要約であり、レンダーネットワークが誇りを持ってスポンサーを務めた感動的なイベントです。完全な報告書を読むことをお勧めします。すべての更新をキャッチアップするために、ぜひhttps://t.co/DpcC4txNJ4をご覧ください。
レンダーネットワーク財団は、2026年2月の報告書を正式に公開し、最新ニュースを皆様と共有できることを嬉しく思います。今月の号は、RenderCon 2026の新たに発表されたスピーカーから始まり、エキサイティングな展開で満載です。この出版物は、最近の利用ケースとDispersedの製品アップデートも探求しています。さらに、@kylegordonartの独占アーティスト特集を取り上げることができ、大変嬉しく思います。月間のハイライトを締めくくるのは、レンダーフェスティバルの包括的な要約であり、レンダーネットワークが誇りを持ってスポンサーを務めた感動的なイベントです。完全な報告書を読むことをお勧めします。すべての更新をキャッチアップするために、ぜひhttps://t.co/DpcC4txNJ4をご覧ください。
私たちは、RenderCon 2026の完全なラインアップが正式に確定したことをお知らせできることを嬉しく思います。次世代の技術、アート、メディアに影響を与える最も重要なトピックに焦点を当てた2日間のプログラムに参加してください。私たちのセッションでは、業界の実際の現実に取り組み、実際にリリースされている製品とそれらを成功裏に機能させるために必要な正確な努力を詳しく見ていきます。詳細については、http://rendercon2026.comをご覧ください。
私たちは、RenderCon 2026の完全なラインアップが正式に確定したことをお知らせできることを嬉しく思います。次世代の技術、アート、メディアに影響を与える最も重要なトピックに焦点を当てた2日間のプログラムに参加してください。私たちのセッションでは、業界の実際の現実に取り組み、実際にリリースされている製品とそれらを成功裏に機能させるために必要な正確な努力を詳しく見ていきます。詳細については、http://rendercon2026.comをご覧ください。
@rendernetworkをOctaneとUnreal Engineと共に活用することで、助成金受領者@JoshuaMKerrは自宅のリビングルームを完全なバーチャルプロダクションセットに変換しました。このセットアップにより、彼はStranger Thingsからインスピレーションを得た短編映画を制作することができ、すべての映像は自宅内で撮影されました。 動画はこちらからご覧ください: https://youtu.be/Yo45rHSLAMs
@rendernetworkをOctaneとUnreal Engineと共に活用することで、助成金受領者@JoshuaMKerrは自宅のリビングルームを完全なバーチャルプロダクションセットに変換しました。このセットアップにより、彼はStranger Thingsからインスピレーションを得た短編映画を制作することができ、すべての映像は自宅内で撮影されました。

動画はこちらからご覧ください: https://youtu.be/Yo45rHSLAMs
物理的な建設が始まるずっと前に、ステージデザインを視覚的に実現します。この概念的なアートワークは、ダン・ダンノの創造的ビジョンです。このプロジェクトはCinema 4Dを利用して完全に開発され、最終画像はRender Networkを通じて処理されました。
物理的な建設が始まるずっと前に、ステージデザインを視覚的に実現します。この概念的なアートワークは、ダン・ダンノの創造的ビジョンです。このプロジェクトはCinema 4Dを利用して完全に開発され、最終画像はRender Networkを通じて処理されました。
革新的なリーダーたちが、AI、制作インフラストラクチャ、レンダリングの融合を探るためにRenderCon 2026に集まります。このイベントのために、特別なプレゼンター陣を発表できることを嬉しく思います。 参加者は、@JulesUrbachや@fsiddiから話を聞くことができます。@Blender FoundationのCEO兼会長である@fsiddiも参加します。ステージには@refikanadol、@thealexrossart、@EMostaqueも登場し、さらに追加のゲストが発表されるのを待っています。 特別な$149の早期割引価格を利用して、今週の土曜日の深夜PDTにオファーが終了する前にチケットを購入してください。 チケットを購入する: https://t.co/lWJifmH360
革新的なリーダーたちが、AI、制作インフラストラクチャ、レンダリングの融合を探るためにRenderCon 2026に集まります。このイベントのために、特別なプレゼンター陣を発表できることを嬉しく思います。

参加者は、@JulesUrbachや@fsiddiから話を聞くことができます。@Blender FoundationのCEO兼会長である@fsiddiも参加します。ステージには@refikanadol、@thealexrossart、@EMostaqueも登場し、さらに追加のゲストが発表されるのを待っています。

特別な$149の早期割引価格を利用して、今週の土曜日の深夜PDTにオファーが終了する前にチケットを購入してください。

チケットを購入する:
https://t.co/lWJifmH360
現代の3Dグラフィックスはオープンソース技術に根ざしており、この分野でフランチェスコ・シッディ(@fsiddi)は10年以上にわたり積極的な貢献者です。彼はCEO & 会長として@Blenderにおいて、3Dコミュニティ内で重要な影響力を持つ人物です。彼は2026年のRenderConで発表する予定で、場所は4月16日から17日までハリウッドで行われます。チケットを確保するには、https://t.co/lWJifmH360を訪れてください。
現代の3Dグラフィックスはオープンソース技術に根ざしており、この分野でフランチェスコ・シッディ(@fsiddi)は10年以上にわたり積極的な貢献者です。彼はCEO & 会長として@Blenderにおいて、3Dコミュニティ内で重要な影響力を持つ人物です。彼は2026年のRenderConで発表する予定で、場所は4月16日から17日までハリウッドで行われます。チケットを確保するには、https://t.co/lWJifmH360を訪れてください。
Framework LAは、驚くべき場所を没入型のステージに変え、印象に残る体験を創造することに専念しています。Re:Frameシーズン1では、4つの異なるムードを伝える単一のステージをフィーチャーしています。クリエイティブコンセプトのステージは、@KrisClemsonと@sjlightingincの作品であり、全体の制作はRender Networkによって支えられています。
Framework LAは、驚くべき場所を没入型のステージに変え、印象に残る体験を創造することに専念しています。Re:Frameシーズン1では、4つの異なるムードを伝える単一のステージをフィーチャーしています。クリエイティブコンセプトのステージは、@KrisClemsonと@sjlightingincの作品であり、全体の制作はRender Networkによって支えられています。
Framework LAが驚くべき場所を本当に記憶に残る体験と没入型環境に変える様子を見てください。Re:Frameシーズン1のこのエディションは、4つのムードを包含する1つのステージを特徴としています。コンセプトステージは@KrisClemsonと@sjlightingincによってデザインされ、制作はRender Networkによって支えられています。
Framework LAが驚くべき場所を本当に記憶に残る体験と没入型環境に変える様子を見てください。Re:Frameシーズン1のこのエディションは、4つのムードを包含する1つのステージを特徴としています。コンセプトステージは@KrisClemsonと@sjlightingincによってデザインされ、制作はRender Networkによって支えられています。
「サトリ」による分散型コンピューティングと優れたクリエイティブインサイトの交差点を体験してください。@jpierce_artのこの作品は、@artechouse NYCで驚くべき18K解像度で現実の中で見ることができます。さらに、SUBMERGEに関連するさまざまなアーティストが2026年のRenderConで講演する予定で、そこでRender Networkがどのように彼らのプロジェクトをスケールアップするのに役立ったかを説明します。4月16日から17日にハリウッドで行われるイベントに参加してください。 RSVP:
「サトリ」による分散型コンピューティングと優れたクリエイティブインサイトの交差点を体験してください。@jpierce_artのこの作品は、@artechouse NYCで驚くべき18K解像度で現実の中で見ることができます。さらに、SUBMERGEに関連するさまざまなアーティストが2026年のRenderConで講演する予定で、そこでRender Networkがどのように彼らのプロジェクトをスケールアップするのに役立ったかを説明します。4月16日から17日にハリウッドで行われるイベントに参加してください。
RSVP:
@artechouse NYCを訪れて、18K解像度のディスプレイを直接体験してください。@jpierce_artによる作品「Satori」は、世界クラスのクリエイティブビジョンと分散コンピュートの強力な交差点を示しています。さらに、SUBMERGEに関わる複数のアーティストがRenderCon 2026に登場し、Render Networkを通じてプロジェクトをスケールさせるための洞察を共有します。 RSVP:
@artechouse NYCを訪れて、18K解像度のディスプレイを直接体験してください。@jpierce_artによる作品「Satori」は、世界クラスのクリエイティブビジョンと分散コンピュートの強力な交差点を示しています。さらに、SUBMERGEに関わる複数のアーティストがRenderCon 2026に登場し、Render Networkを通じてプロジェクトをスケールさせるための洞察を共有します。

RSVP:
Cinema 4Dでシームレスなエンドツーエンドのレンダリングループを体験してください。最新のRender Network Wizardのおかげで、Cinema 4Dインターフェースからプロジェクトを直接送信し、Manager Appを通じてレンダリングプロセスを開始し、完成したフレームをローカルドライブに自動的に保存することができます。この効率的なソリューションは、ファイル圧縮、手動パッケージング、または常時監視の必要を排除します。最小限の労力で、あなたの作品を成功裏に送信、処理、そして取得することができます。ウォークスルービデオをご覧ください:
Cinema 4Dでシームレスなエンドツーエンドのレンダリングループを体験してください。最新のRender Network Wizardのおかげで、Cinema 4Dインターフェースからプロジェクトを直接送信し、Manager Appを通じてレンダリングプロセスを開始し、完成したフレームをローカルドライブに自動的に保存することができます。この効率的なソリューションは、ファイル圧縮、手動パッケージング、または常時監視の必要を排除します。最小限の労力で、あなたの作品を成功裏に送信、処理、そして取得することができます。ウォークスルービデオをご覧ください:
私たちは、アレックス・ロス(@thealexrossart)がRenderCon 2026のスピーカーラインアップに追加されたことを確認できることを嬉しく思います。 彼の数十年にわたるキャリアの中で、ロスはコミック業界におけるフォトリアリズムの基準を設定し、DCおよびマーベルの伝説的なキャラクターを息をのむような人間の現実に根ざしたものにしています。 彼は、伝統的な美術が高度なデジタルパイプラインと交わる際の著作権に関する重要な対話をリードするために、バーチャル接続を通じて参加する予定です。 パスは急速に売り切れています。 今すぐあなたの席を予約してください。
私たちは、アレックス・ロス(@thealexrossart)がRenderCon 2026のスピーカーラインアップに追加されたことを確認できることを嬉しく思います。

彼の数十年にわたるキャリアの中で、ロスはコミック業界におけるフォトリアリズムの基準を設定し、DCおよびマーベルの伝説的なキャラクターを息をのむような人間の現実に根ざしたものにしています。

彼は、伝統的な美術が高度なデジタルパイプラインと交わる際の著作権に関する重要な対話をリードするために、バーチャル接続を通じて参加する予定です。

パスは急速に売り切れています。

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RenderCon 2026は、独立したクリエイター、レンダリングの専門家、スタジオリーダー、AIビルダーの集まりを集めています。イベントのスケジュールは、1日目に講演があり、2日目にはワークショップに移ります。チケットはhttp://rendercon.ai/2026で入手してください。
RenderCon 2026は、独立したクリエイター、レンダリングの専門家、スタジオリーダー、AIビルダーの集まりを集めています。イベントのスケジュールは、1日目に講演があり、2日目にはワークショップに移ります。チケットはhttp://rendercon.ai/2026で入手してください。
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