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The Render Network Re-poster

The Render Network provides decentralized GPU compute services for next generation 3D rendering and decentralized AI/ML applications.
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During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
翻訳参照
According to @kylegordonart, creators need to start approaching their work with the mindset of a business founder. He encourages artists to present massive concepts and actively work toward bringing them to life. Acquiring 3D skills essentially provides you with extraordinary creative superpowers to achieve this. We are currently in an era where innovative potential knows no bounds, meaning your artistic journey is restricted solely by the resources you can access and the scale of your own ambition. #RC2026
According to @kylegordonart, creators need to start approaching their work with the mindset of a business founder. He encourages artists to present massive concepts and actively work toward bringing them to life. Acquiring 3D skills essentially provides you with extraordinary creative superpowers to achieve this. We are currently in an era where innovative potential knows no bounds, meaning your artistic journey is restricted solely by the resources you can access and the scale of your own ambition.

#RC2026
RenderCon 2026が正式に終了するにあたり、スピーカー、パートナー、参加者の皆様に心より感謝申し上げます。あなたたちの参加が、#RC2026を素晴らしい経験にした要因です。また次回の集まりで皆さんと再びつながることを心待ちにしています。
RenderCon 2026が正式に終了するにあたり、スピーカー、パートナー、参加者の皆様に心より感謝申し上げます。あなたたちの参加が、#RC2026を素晴らしい経験にした要因です。また次回の集まりで皆さんと再びつながることを心待ちにしています。
昨日、1日目は私たちの集まりの素晴らしい基盤を築きました。さて、2日目はそのエネルギーを拡大し、さまざまなハンズオンワークショップ、ライブデモ、詳細なケーススタディをお届けします。会場の扉は午前8時30分PDTに開き、皆さんをお迎えします。セッションの完全なスケジュールを見るには、http://rendercon2026.com/d2scheduleを訪れてください。
昨日、1日目は私たちの集まりの素晴らしい基盤を築きました。さて、2日目はそのエネルギーを拡大し、さまざまなハンズオンワークショップ、ライブデモ、詳細なケーススタディをお届けします。会場の扉は午前8時30分PDTに開き、皆さんをお迎えします。セッションの完全なスケジュールを見るには、http://rendercon2026.com/d2scheduleを訪れてください。
#RenderCon2026の基調講演を開幕し、@AriEmanuelと@JulesUrbachは、進化する生産の風景についての興味深いディスカッションを共有しました。この二人はプレゼンテーション中に二つの重要なポイントを強調しました。 最初のポイントでは、生産コストの低下が自然により多くのクリエイターを生み出し、より多くのコンテンツを生成することにつながると説明しました。その結果、観客はインタラクティブメディア、ストリーミングプラットフォーム、ショートフォームフォーマットの間で、はるかに競争が激しい環境を期待できるでしょう。 彼らの二つ目の重要な洞察は、知的財産が今や究極の資産であるという現実に焦点を当てています。今後の業界の次の時代の基盤は、高品質なIPを管理し、デジタル化し、完全に所有することに完全に依存するでしょう。
#RenderCon2026の基調講演を開幕し、@AriEmanuelと@JulesUrbachは、進化する生産の風景についての興味深いディスカッションを共有しました。この二人はプレゼンテーション中に二つの重要なポイントを強調しました。

最初のポイントでは、生産コストの低下が自然により多くのクリエイターを生み出し、より多くのコンテンツを生成することにつながると説明しました。その結果、観客はインタラクティブメディア、ストリーミングプラットフォーム、ショートフォームフォーマットの間で、はるかに競争が激しい環境を期待できるでしょう。

彼らの二つ目の重要な洞察は、知的財産が今や究極の資産であるという現実に焦点を当てています。今後の業界の次の時代の基盤は、高品質なIPを管理し、デジタル化し、完全に所有することに完全に依存するでしょう。
#RenderCon2026の公式ローンチ、Day 1へようこそ。イベントは今すぐ始まります。参加者は8:30am PDTにドアが開いたら中に入ることができます。本日の完全なスケジュールを確認するには、http://rendercon2026.com/d1scheduleを訪れてください。
#RenderCon2026の公式ローンチ、Day 1へようこそ。イベントは今すぐ始まります。参加者は8:30am PDTにドアが開いたら中に入ることができます。本日の完全なスケジュールを確認するには、http://rendercon2026.com/d1scheduleを訪れてください。
#RenderCon2026が正式に始まる前夜に、Pre-RenderConのハッピーアワーで素晴らしい仲間と活気のある雰囲気を楽しんでいます。明日またみんなに会えるのが待ち遠しいです。
#RenderCon2026が正式に始まる前夜に、Pre-RenderConのハッピーアワーで素晴らしい仲間と活気のある雰囲気を楽しんでいます。明日またみんなに会えるのが待ち遠しいです。
.@AndreyLebrovが最新の進化を解説するよ、彼の@OTOY Octane Assembly Pipeline - アーティストがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリとレンダリングから分離するために構築されたワークフロー。 https://t.co/fSwkALkzzZ Octane Standaloneをシーンアセンブラとして活用し、Render Networkと組み合わせることで、このパイプラインは本格的なプロダクションスケール、重いGPUワークロード、そしてVFXアーティストとスタジオのための最終的なピクセルへのより効率的な道を処理できるように設計されている。
.@AndreyLebrovが最新の進化を解説するよ、彼の@OTOY Octane Assembly Pipeline - アーティストがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリとレンダリングから分離するために構築されたワークフロー。

https://t.co/fSwkALkzzZ

Octane Standaloneをシーンアセンブラとして活用し、Render Networkと組み合わせることで、このパイプラインは本格的なプロダクションスケール、重いGPUワークロード、そしてVFXアーティストとスタジオのための最終的なピクセルへのより効率的な道を処理できるように設計されている。
参加を保証するためにhttp://rendercon2026.comを訪れて登録してください。4月16日と17日にハリウッドでお会いできるのを非常に楽しみにしています。
参加を保証するためにhttp://rendercon2026.comを訪れて登録してください。4月16日と17日にハリウッドでお会いできるのを非常に楽しみにしています。
RenderCon 2026の公式プレゼンターリストをお届けできることを嬉しく思います。現在、AI、クリエイティブコンピュート、レンダリングの分野を再定義している業界のトップエキスパートからの話を聞く準備をしてください。2026年4月16日から17日までハリウッドのNya Studiosでお待ちしています。入場パスは、http://rendercon2026.comを訪れて今すぐ確保できます。
RenderCon 2026の公式プレゼンターリストをお届けできることを嬉しく思います。現在、AI、クリエイティブコンピュート、レンダリングの分野を再定義している業界のトップエキスパートからの話を聞く準備をしてください。2026年4月16日から17日までハリウッドのNya Studiosでお待ちしています。入場パスは、http://rendercon2026.comを訪れて今すぐ確保できます。
DAY 1: プレゼンテーション & ファイアサイドチャット - @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi、Render Network Foundation、さらに@refikanadol (DATALAND創設者)、Alien: Romulusのディレクター@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRellyなどとのネットワークの状態に関する会話。 私たちは、ワールドモデル、3Dの未来、デモからプロダクションに移行するために必要なことを探っています。
DAY 1: プレゼンテーション & ファイアサイドチャット -

@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi、Render Network Foundation、さらに@refikanadol (DATALAND創設者)、Alien: Romulusのディレクター@fedalvar、@EMostaque、@drjonessf、@TristanRellyなどとのネットワークの状態に関する会話。

私たちは、ワールドモデル、3Dの未来、デモからプロダクションに移行するために必要なことを探っています。
@AlreadyBnChewedや@OTOY、@LTXStudio、@Kling_aiなどのスタジオから25人以上のスピーカーが集まり、さらに@artechouseのSUBMERGE展示会からのアーティストも参加するRenderCon 2026は、プロダクションチームとクリエイターが集まり、次のトレンドを作り上げる場所です。
@AlreadyBnChewedや@OTOY、@LTXStudio、@Kling_aiなどのスタジオから25人以上のスピーカーが集まり、さらに@artechouseのSUBMERGE展示会からのアーティストも参加するRenderCon 2026は、プロダクションチームとクリエイターが集まり、次のトレンドを作り上げる場所です。
DAY 2: ハンズオンワークショップ&ケーススタディ - リアルなプラクティショナーが実践的なワークフローを分解します。ガウシアンスプラッツ、スケールでのブレンダー、メガバジェットなしのバーチャルプロダクション、空間/没入型3D、VFXパイプライン、そしてライブデモ。この場は理論と実行が出会うところです。 @SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
DAY 2: ハンズオンワークショップ&ケーススタディ -

リアルなプラクティショナーが実践的なワークフローを分解します。ガウシアンスプラッツ、スケールでのブレンダー、メガバジェットなしのバーチャルプロダクション、空間/没入型3D、VFXパイプライン、そしてライブデモ。この場は理論と実行が出会うところです。

@SchoolOfMotion @eyedesyn @JonathanWinbush @kylegordonart @SpenserFX @wes_cream @AndreyLebrov @DavidAriew @blakekathryn @woosung__k @ebravick @jpierce_art @mattmilstead
DAY 1: プレゼンテーション & ファイヤーサイドチャット - @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi、Render Network Foundation、さらに@refikanadol (DATALAND創設者)、@EMostaque、@thealexrossartなどとのネットワークの状態についての会話を行います。 我々は、ワールドモデル、3Dの未来、デモからプロダクションへの移行に必要なことを探求しています。
DAY 1: プレゼンテーション & ファイヤーサイドチャット -

@JulesUrbach (CEO, OTOY/Render)、@AriEmanuel、@richardkerris、@PeterDiamandis、Francesco Siddi @fsiddi、Render Network Foundation、さらに@refikanadol (DATALAND創設者)、@EMostaque、@thealexrossartなどとのネットワークの状態についての会話を行います。

我々は、ワールドモデル、3Dの未来、デモからプロダクションへの移行に必要なことを探求しています。
RNP-023の投票期間が正式に始まりました。簡単におさらいすると、このイニシアティブは60KのGPUから成るSaladの分散型インフラをRender Networkに組み込むことを目指しています。これは専用のサブネットとして機能します。 資格のある皆さんには、詳細をじっくり確認し、3月30日の締切前に決定を提出することを強くお勧めします。 提案の全文は<a>https://t.co/wX9Ei8O4Yj</a>で読むことができます。 ここで投票を提出してください:
RNP-023の投票期間が正式に始まりました。簡単におさらいすると、このイニシアティブは60KのGPUから成るSaladの分散型インフラをRender Networkに組み込むことを目指しています。これは専用のサブネットとして機能します。

資格のある皆さんには、詳細をじっくり確認し、3月30日の締切前に決定を提出することを強くお勧めします。

提案の全文は<a>https://t.co/wX9Ei8O4Yj</a>で読むことができます。

ここで投票を提出してください:
Re:Novation ArchViz 3Dチャレンジは正式にエントリーを受け付けています。@rendernetworkによって提供された素晴らしい賞品を持つこのイベントは、あなたの創造的な限界を押し広げることを招待します。 参加者は基本的なベースハウスモデルから始まります。そこからは、空間を再設計し、再想像し、レンダリングするのは完全にあなた次第です。あなたの最終的な作品は、キュレーションされた博物館、歓迎するホテル、トレンディなカフェ、または忘れ去られた遺跡になる可能性があります。創造的な方向性は完全にあなたの手の中にあります。 すべてのコンペティションエントリーは、2026年6月9日までに受け取られなければなりません。モデルのダウンロードと完全な詳細を確認するには、https://3dmodels.org/re-novation/を訪れてください。
Re:Novation ArchViz 3Dチャレンジは正式にエントリーを受け付けています。@rendernetworkによって提供された素晴らしい賞品を持つこのイベントは、あなたの創造的な限界を押し広げることを招待します。

参加者は基本的なベースハウスモデルから始まります。そこからは、空間を再設計し、再想像し、レンダリングするのは完全にあなた次第です。あなたの最終的な作品は、キュレーションされた博物館、歓迎するホテル、トレンディなカフェ、または忘れ去られた遺跡になる可能性があります。創造的な方向性は完全にあなたの手の中にあります。

すべてのコンペティションエントリーは、2026年6月9日までに受け取られなければなりません。モデルのダウンロードと完全な詳細を確認するには、https://3dmodels.org/re-novation/を訪れてください。
Re:Novation ArchViz 3D Challengeへの正式なご招待を申し上げます。このコンペティションでは、参加者は提供された基本の家のモデルから始めて、それを完全に変形させます。最終的なビジョンはあなたの手の中にあり、現代的なホテル、居心地の良いカフェ、インスピレーションを与える博物館、または忘れ去られた遺跡に変えることを選んでも構いません。あなたの目標は、単に構造を再設計し、再想像し、レンダリングすることです。 このイベントのための寛大な賞品スポンサーシップは@rendernetworkによって提供されています。すべての完成したエントリーは、コンペティションが正式に締め切られる2026年6月9日以前に受け取られなければなりません。 初期ファイルをダウンロードし、完全なルールセットを確認するには、https://3dmodels.org/re-novation/にアクセスしてください。
Re:Novation ArchViz 3D Challengeへの正式なご招待を申し上げます。このコンペティションでは、参加者は提供された基本の家のモデルから始めて、それを完全に変形させます。最終的なビジョンはあなたの手の中にあり、現代的なホテル、居心地の良いカフェ、インスピレーションを与える博物館、または忘れ去られた遺跡に変えることを選んでも構いません。あなたの目標は、単に構造を再設計し、再想像し、レンダリングすることです。

このイベントのための寛大な賞品スポンサーシップは@rendernetworkによって提供されています。すべての完成したエントリーは、コンペティションが正式に締め切られる2026年6月9日以前に受け取られなければなりません。

初期ファイルをダウンロードし、完全なルールセットを確認するには、https://3dmodels.org/re-novation/にアクセスしてください。
今日は @Abdallammaar の28歳の誕生日であり、彼の才能に対する温かいコミュニティの感謝を共有する機会を得ました。特別な日を祝うために、彼の代表作を誇りを持って展示します。この作品はCinema 4Dを使用して構築され、その後 @OTOY Octane を通じて @rendernetwork で完全にレンダリングされました。アブダラ、素晴らしい年を迎えられることを心から願っています!
今日は @Abdallammaar の28歳の誕生日であり、彼の才能に対する温かいコミュニティの感謝を共有する機会を得ました。特別な日を祝うために、彼の代表作を誇りを持って展示します。この作品はCinema 4Dを使用して構築され、その後 @OTOY Octane を通じて @rendernetwork で完全にレンダリングされました。アブダラ、素晴らしい年を迎えられることを心から願っています!
生産プロセスを最適化しようとしている場合、@AndreyLebrovは最近、彼の@OTOY Octane Assembly Pipelineへの最新の更新についての詳細な見解を共有しました。彼はこの特定のワークフローを設計し、クリエイターがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリおよびレンダリングの最終段階から分離するのを支援します。 https://t.co/fSwkALkzzZ Octane Standaloneをシーンコンパイラーとして使用し、それを@rendernetworkと統合することで、この技術はスタジオやVFXアーティストのために非常に実用的なパイプラインを確立します。レンダリングフェーズを簡素化するだけでなく、チームがはるかに効率的に業務を拡大できるようにします。
生産プロセスを最適化しようとしている場合、@AndreyLebrovは最近、彼の@OTOY Octane Assembly Pipelineへの最新の更新についての詳細な見解を共有しました。彼はこの特定のワークフローを設計し、クリエイターがDCCアセットの作成を最終シーンのアセンブリおよびレンダリングの最終段階から分離するのを支援します。

https://t.co/fSwkALkzzZ

Octane Standaloneをシーンコンパイラーとして使用し、それを@rendernetworkと統合することで、この技術はスタジオやVFXアーティストのために非常に実用的なパイプラインを確立します。レンダリングフェーズを簡素化するだけでなく、チームがはるかに効率的に業務を拡大できるようにします。
RNP-023、Saladの分散型GPUネットワークをRender Networkの独占サブネットとして持ち込むことが、まもなく最初の投票ラウンドに移行します(次の24時間を目指していますが、金曜日まで遅れる可能性もあります)。 今までフィードバックを提供してくださった皆様に感謝します。投票に参加するための資格を得る方法の詳細については、こちらをご覧ください: https://t.co/4ZwTrZErj6 提案の最新バージョンはこちらで確認できます: https://t.co/TBP9ASdJee この提案に関するSaladからのさらなる情報はこちら:
RNP-023、Saladの分散型GPUネットワークをRender Networkの独占サブネットとして持ち込むことが、まもなく最初の投票ラウンドに移行します(次の24時間を目指していますが、金曜日まで遅れる可能性もあります)。

今までフィードバックを提供してくださった皆様に感謝します。投票に参加するための資格を得る方法の詳細については、こちらをご覧ください:
https://t.co/4ZwTrZErj6

提案の最新バージョンはこちらで確認できます:
https://t.co/TBP9ASdJee

この提案に関するSaladからのさらなる情報はこちら:
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