Binance Square

CryptoDevinL

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最近の市場は低迷しています。 多くのグループメンバーが不安を感じ始めています。 しかし、あなたたちはまだ若い、多くは大学生です。 人生は実際に体験するためのものです。 結果を急ぐ必要はありません。 市場が悪い時は、 むしろ自分自身を多く歩かせ、 世界をもっと見る良い機会です。 PVEの市場が本当に来るまで、 出場するのは遅くありません。 風に乗る豚になりたくても、 逆風の中を進むライオンにはなりたくありません。
最近の市場は低迷しています。
多くのグループメンバーが不安を感じ始めています。
しかし、あなたたちはまだ若い、多くは大学生です。
人生は実際に体験するためのものです。
結果を急ぐ必要はありません。

市場が悪い時は、
むしろ自分自身を多く歩かせ、
世界をもっと見る良い機会です。

PVEの市場が本当に来るまで、
出場するのは遅くありません。
風に乗る豚になりたくても、
逆風の中を進むライオンにはなりたくありません。
上一次流動性好, 大家口袋都有點錢, 支持科學沒什麼問題。 現在戦壕才剛有點起色, 又來 web3 取款了嗎 $sci
上一次流動性好,
大家口袋都有點錢,
支持科學沒什麼問題。

現在戦壕才剛有點起色,
又來 web3 取款了嗎 $sci
3人がロトスをゼロデスで挑戦し、倒しました。 報酬はかなり良かったです。 4アブソラボコイン。 @MaplestoryU $NXPC
3人がロトスをゼロデスで挑戦し、倒しました。

報酬はかなり良かったです。
4アブソラボコイン。

@MaplestoryU $NXPC
ポンプ発行は市場の最後の流動性を吸い取ろうとしている
ポンプ発行は市場の最後の流動性を吸い取ろうとしている
2週間 @MaplestoryU をプレイした感想 現在、どのように投入してどのように回収するかの教則文を書いている人はほとんどいません。 初心者の参入ハードルは高いです。 誰も導いてくれず、誰も教えてくれないので、自然と新しい血が加わることはありません。 そして、冒険島というIPは元々多くのバージョンがあり、 各国にそれぞれのサーバーがあり、今では懐かしのサーバーさえもあります。 このIPをただ楽しみたいだけなら、プレイヤーは選択肢が多すぎます。 チェーンゲームバージョンの唯一の利点は、 「取引ができる」と「お金を稼げる可能性がある」ことです。 しかし、ゲーム性に関しては、Nは他のバージョンとほぼ同じで、むしろ少し劣ります。社交性に関しては、プレイヤーの大半はアジア人ですが、英語でしかプレイできないため、冒険島本来の強力な社交的利点が大きく減少しています。 お金を稼ぐという点では、現在もフライホイール効果が形成されていません。 500Uを少し課金して運が良ければ金のバッジを獲得し、半分回収できるかもしれませんが、 これもまた問題を浮き彫りにします: このゲームの投入と産出は公式で計算できず、すべて顔次第です。 投入が多いからといって必ずしも多くの利益を得られるわけではなく、むしろリスクが高くなります。 そのため、「小さな投入、低リスク、運に頼って利益を得る」 というのが現在の最も理性的なプレイスタイルです。 結論としては:現在の冒険島Nは、利益性、 ゲーム性、社交性のいずれにおいても明確な優位性を形成していません。 現段階のメカニズムを見る限り、大資金を引き寄せるのは非常に難しいです。
2週間 @MaplestoryU をプレイした感想

現在、どのように投入してどのように回収するかの教則文を書いている人はほとんどいません。
初心者の参入ハードルは高いです。
誰も導いてくれず、誰も教えてくれないので、自然と新しい血が加わることはありません。

そして、冒険島というIPは元々多くのバージョンがあり、
各国にそれぞれのサーバーがあり、今では懐かしのサーバーさえもあります。
このIPをただ楽しみたいだけなら、プレイヤーは選択肢が多すぎます。

チェーンゲームバージョンの唯一の利点は、
「取引ができる」と「お金を稼げる可能性がある」ことです。
しかし、ゲーム性に関しては、Nは他のバージョンとほぼ同じで、むしろ少し劣ります。社交性に関しては、プレイヤーの大半はアジア人ですが、英語でしかプレイできないため、冒険島本来の強力な社交的利点が大きく減少しています。

お金を稼ぐという点では、現在もフライホイール効果が形成されていません。
500Uを少し課金して運が良ければ金のバッジを獲得し、半分回収できるかもしれませんが、

これもまた問題を浮き彫りにします:
このゲームの投入と産出は公式で計算できず、すべて顔次第です。
投入が多いからといって必ずしも多くの利益を得られるわけではなく、むしろリスクが高くなります。
そのため、「小さな投入、低リスク、運に頼って利益を得る」
というのが現在の最も理性的なプレイスタイルです。

結論としては:現在の冒険島Nは、利益性、
ゲーム性、社交性のいずれにおいても明確な優位性を形成していません。
現段階のメカニズムを見る限り、大資金を引き寄せるのは非常に難しいです。
大餅新高了 eth も早い 2300だけ足りない
大餅新高了
eth も早い 2300だけ足りない
$TRUMPを買おう。 @MapleStoryUで遊ぼう。 簡単モードのように感じる。
$TRUMPを買おう。
@MapleStoryUで遊ぼう。
簡単モードのように感じる。
この2年間で、 meme市場は増加市場から、 成熟市場へと変わりました。 このようなレッドオーシャンの環境の中で、 安定して利益を上げられるのは、ほとんど職業プレイヤーだけです。 自分が職業プレイヤーではないと思うなら、 ポジションを減らし、 次の増加の機会を辛抱強く待つことが、 おそらくより賢明な選択です。 昨日は一日中アドベンチャーアイランドをプレイし、 まるで精神的なタイムハウスに入ったように感じ、 あっという間に一日が過ぎました。 ついでに少し $NXPC を買いました、 それは失われた青春の一部を買ったと思うことにします。 現在のゲームメカニズムについて、多くの声が聞こえてきました。 お金が稼げない、強化システムが高すぎる、合理的でないなど。 しかし、もしかしたら細く長く流れることが大切かもしれません。 過去に私はAXIEやSTEPNのGameFiフライホイールを体験したことがありますが、 お金を稼げるときは確かに爽快でしたが、 持続性は本当に短かったです。 主に以前のGameFiは通常fiを重視し、ゲームは二次的でした。 アドベンチャーアイランドは20年の歴史を持つ老舗IPとして、 市場に異なる化学変化をもたらすことを期待しています。 結局のところ、台湾では、 メイプルストーリー(台湾のアドベンチャーアイランド) は8591(ゲーム取引プラットフォーム)での取引量が常にチャンピオンで、 チート問題を解決すれば、 その経済モデルは、 本当に長期的な試練に耐える機会があるかもしれません。 (キャラクターは市場から直接購入したものです)
この2年間で、
meme市場は増加市場から、
成熟市場へと変わりました。

このようなレッドオーシャンの環境の中で、
安定して利益を上げられるのは、ほとんど職業プレイヤーだけです。
自分が職業プレイヤーではないと思うなら、
ポジションを減らし、
次の増加の機会を辛抱強く待つことが、
おそらくより賢明な選択です。

昨日は一日中アドベンチャーアイランドをプレイし、
まるで精神的なタイムハウスに入ったように感じ、
あっという間に一日が過ぎました。
ついでに少し $NXPC を買いました、
それは失われた青春の一部を買ったと思うことにします。

現在のゲームメカニズムについて、多くの声が聞こえてきました。
お金が稼げない、強化システムが高すぎる、合理的でないなど。
しかし、もしかしたら細く長く流れることが大切かもしれません。

過去に私はAXIEやSTEPNのGameFiフライホイールを体験したことがありますが、
お金を稼げるときは確かに爽快でしたが、
持続性は本当に短かったです。
主に以前のGameFiは通常fiを重視し、ゲームは二次的でした。

アドベンチャーアイランドは20年の歴史を持つ老舗IPとして、
市場に異なる化学変化をもたらすことを期待しています。

結局のところ、台湾では、
メイプルストーリー(台湾のアドベンチャーアイランド)
は8591(ゲーム取引プラットフォーム)での取引量が常にチャンピオンで、
チート問題を解決すれば、
その経済モデルは、
本当に長期的な試練に耐える機会があるかもしれません。

(キャラクターは市場から直接購入したものです)
有名人の推薦はありません。 過度に複雑な技術もありません。 ただの無駄なコインですが、私はそれが好きです。
有名人の推薦はありません。
過度に複雑な技術もありません。
ただの無駄なコインですが、私はそれが好きです。
私は無駄な人間で、 無駄なコインを持って、 母の日のために家に帰っています。 すべての母親に幸せな母の日を願っています。
私は無駄な人間で、
無駄なコインを持って、
母の日のために家に帰っています。

すべての母親に幸せな母の日を願っています。
私は無駄な世界で無駄なコインを買っている無駄な人間です。
私は無駄な世界で無駄なコインを買っている無駄な人間です。
戦 trench という言葉への感触。 あの古代の時代、VC コインが市場を支配していた時、 memecoin はまだ市場の端っこにいる小さな存在で、市場シェアは悲しいほど少なかった。 その時の VC コインは、不公平な分配と虚高な評価に満ちており、 一般のトレーダーはそこから利益を得るのが難しかった。 だからこそ、市場の焦点は次第にオンチェーンに移っていった。 私はまだ pump が始まった時のことを覚えている。 一日に発射できるプロジェクトは十個にも満たなかった; 中期に入ると、1m を達成すれば、ほぼ大金の犬となった。 再び moodeng の時期に戻ると、街中にはこんな声が満ちていた: 「pump のコインは、Binance に上場できず、Coinbase にも上がることはない。」 そして Trump がコインを発行する前に、 誰がアメリカの大統領が自ら出てくるなんて信じられただろうか。 これらは 2024 年初頭に聞くと夢のようなことに思えるが、 一つ一つが現実になるのは、 戦 trench にいるすべての人が夢を持っているからで、 銃口は外向きに、 一歩一歩本来 VC に属していた流動性を取り戻し、 それがますます多くの人々がこの市場の可能性に気づくきっかけとなった。 未来の市場がどうなるか、誰も正確には言えないが、 生きている限り、希望はある。
戦 trench という言葉への感触。

あの古代の時代、VC コインが市場を支配していた時、
memecoin はまだ市場の端っこにいる小さな存在で、市場シェアは悲しいほど少なかった。

その時の VC コインは、不公平な分配と虚高な評価に満ちており、
一般のトレーダーはそこから利益を得るのが難しかった。
だからこそ、市場の焦点は次第にオンチェーンに移っていった。

私はまだ pump が始まった時のことを覚えている。
一日に発射できるプロジェクトは十個にも満たなかった;
中期に入ると、1m を達成すれば、ほぼ大金の犬となった。

再び moodeng の時期に戻ると、街中にはこんな声が満ちていた:
「pump のコインは、Binance に上場できず、Coinbase にも上がることはない。」
そして Trump がコインを発行する前に、
誰がアメリカの大統領が自ら出てくるなんて信じられただろうか。

これらは 2024 年初頭に聞くと夢のようなことに思えるが、
一つ一つが現実になるのは、
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銃口は外向きに、
一歩一歩本来 VC に属していた流動性を取り戻し、
それがますます多くの人々がこの市場の可能性に気づくきっかけとなった。

未来の市場がどうなるか、誰も正確には言えないが、
生きている限り、希望はある。
おめでとうございます theXpicker の勝者 - @xpickr によって作成 - @0x_JBCat @aristotlewitt @shiki214214214 https://xpickr.com/draw/1746375730887/winners #xpickr
おめでとうございます theXpicker の勝者 - @xpickr によって作成 - @0x_JBCat @aristotlewitt @shiki214214214 https://xpickr.com/draw/1746375730887/winners #xpickr
現在meme版の囚人のジレンマを経験しています 皆が「Build」と叫んでいますが、 ほとんどの人は心の中で実際にはただ一言聞きたいだけです: 「私は何倍走れますか?」 ゲームはこんな感じです: |     |長期経営|短期アービトラージ| |長期経営 | 2 , 2  | 0 , 3  | |短期アービトラージ | 3 , 0  | 1 , 1  | 双方経営 → 双方勝利、共創のストーリー、持続 一方jeet → 簡単に儲けて逃げる、もう一方は受け皿になる 双方jeet → 突然崩壊してゼロに 皆が「長期Build」が正解だと知っていますが、 誰も相手が最後まで自分と一緒にいるとは信じていません。 だから最も安定した選択肢は、 「先に逃げる方が安全になる」ことです。 あなたは自分がmemeを遊んでいると思っていますが、 実際には信頼のゲームに参加しているのです。 では問題は一体どこにあるのでしょう? 私が考えるには: 市場は新しいストーリーが不足しています。 毎日2万の新しいプロジェクトがチェーンに上がり、 memeはすでに1年中回されてきました。 この1年だけで、市場には700万から800万のトークンが増え、 すべてのストーリーは一巡しました。 注意力はすでに疲れており、情熱は退潮しています。 これは私が第一線で見ている現状です。 しかしmemeは死ぬのでしょうか? 私はそうは思いません。 市場は本来、潮の満ち引きであり、 この世界が混乱すればするほど、 新しいストーリーは欠席することはありません。 共鳴を生むPVEを辛抱強く待ちます。 それはやってくるでしょう。
現在meme版の囚人のジレンマを経験しています

皆が「Build」と叫んでいますが、
ほとんどの人は心の中で実際にはただ一言聞きたいだけです:
「私は何倍走れますか?」

ゲームはこんな感じです:
|     |長期経営|短期アービトラージ|
|長期経営 | 2 , 2  | 0 , 3  |
|短期アービトラージ | 3 , 0  | 1 , 1  |

双方経営 → 双方勝利、共創のストーリー、持続
一方jeet → 簡単に儲けて逃げる、もう一方は受け皿になる
双方jeet → 突然崩壊してゼロに

皆が「長期Build」が正解だと知っていますが、
誰も相手が最後まで自分と一緒にいるとは信じていません。
だから最も安定した選択肢は、
「先に逃げる方が安全になる」ことです。

あなたは自分がmemeを遊んでいると思っていますが、
実際には信頼のゲームに参加しているのです。
では問題は一体どこにあるのでしょう?

私が考えるには:
市場は新しいストーリーが不足しています。
毎日2万の新しいプロジェクトがチェーンに上がり、
memeはすでに1年中回されてきました。
この1年だけで、市場には700万から800万のトークンが増え、
すべてのストーリーは一巡しました。
注意力はすでに疲れており、情熱は退潮しています。
これは私が第一線で見ている現状です。

しかしmemeは死ぬのでしょうか?
私はそうは思いません。
市場は本来、潮の満ち引きであり、
この世界が混乱すればするほど、
新しいストーリーは欠席することはありません。

共鳴を生むPVEを辛抱強く待ちます。
それはやってくるでしょう。
難道要靠空投回本了嗎
難道要靠空投回本了嗎
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