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_kidrah_24
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_kidrah_24

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今日、vibe coding でカスタムアセットの使い方を新しく学びました。
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今日、これらのあずきフード(azuki fud)に関するツイートをたくさん見かけて、はっきり分かったのは、彼らがTCGに集中しているということです。 それで私は、ポケモンのTCGを調べてみることにしました。ポケモンはOGであり、TCG業界の大きな割合を占めています。 そこで、ポケモンTCGがどのように始まったのかを調べました。 - 最初の製品は、ビデオゲームでした:Nintendo Game Boy向けの『Pokémon Red』と『Green』。 - 次に『ポケモン トレーディングカードゲーム』が登場。 - その後に『ポケモン』が登場。 ポケモンTCGは、アニメの放送開始の約5か月前にリリースされました。 今これを考えていると、5か月でここまで全部やっていたなんて、信じられません。
今日、これらのあずきフード(azuki fud)に関するツイートをたくさん見かけて、はっきり分かったのは、彼らがTCGに集中しているということです。

それで私は、ポケモンのTCGを調べてみることにしました。ポケモンはOGであり、TCG業界の大きな割合を占めています。

そこで、ポケモンTCGがどのように始まったのかを調べました。
- 最初の製品は、ビデオゲームでした:Nintendo Game Boy向けの『Pokémon Red』と『Green』。
- 次に『ポケモン トレーディングカードゲーム』が登場。
- その後に『ポケモン』が登場。

ポケモンTCGは、アニメの放送開始の約5か月前にリリースされました。

今これを考えていると、5か月でここまで全部やっていたなんて、信じられません。
私の2作目のゲームも配信中です
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Grokも“バイブ・コーディング”のレースに参戦してるの?? もう試しましたか?はいなら、あなたの体験をぜひ👇 #Grok #GrokAI
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WEB3ゲームの世界に久々に新しい動きがあるよ。 SandboxがSandbox Studioを立ち上げたんだ。簡単に言うと、ゲームのためのバイブコーディングって感じ。今はアーリーアクセスモードだけど、もしこれがうまくいけば、間違いなく爆発的に成長すると思う。 数日前に、同じようなコンセプトの製品「Playble Ai」をシェアしたんだけど、これはユーザー生成ゲームが遊べる「ゲームのためのTikTok」を目指してるんだ。 でも、問題があって、こういうツールにアクセスできるようになると、大多数の人がすでに遊んだゲームを再作成しちゃうから、ゲームがスロップ化する可能性が高いんだ。そうなると、後で良いゲームを見つけるのが難しくなる。 もう一つの問題は、アーリーアクセスフォームに記入する際に、UnityやUnreal Engineの経験があれば有利だと書いてあったこと。 だから、今自分のゲームを作ると言っているKOLたちの投稿を見ても、それはそんなに簡単じゃないよ(個人的な経験として、数ヶ月間バイブコーディングを使ってゲームを作っている)。 それに、この大きなプロジェクトは同時に複数のことを進めているから、例えばSandboxはSand Chainも立ち上げたけど、数ヶ月間静かなんだ。 Portal GamingもAnimocaのポートフォリオブランドで、Sandboxがやったのと同じことを作ろうとしているんだ。 だから、誰が最初に出荷するのかを見るのが楽しみだ。 #Sandbox #AnimocaBrands #AI #gaming
WEB3ゲームの世界に久々に新しい動きがあるよ。

SandboxがSandbox Studioを立ち上げたんだ。簡単に言うと、ゲームのためのバイブコーディングって感じ。今はアーリーアクセスモードだけど、もしこれがうまくいけば、間違いなく爆発的に成長すると思う。

数日前に、同じようなコンセプトの製品「Playble Ai」をシェアしたんだけど、これはユーザー生成ゲームが遊べる「ゲームのためのTikTok」を目指してるんだ。

でも、問題があって、こういうツールにアクセスできるようになると、大多数の人がすでに遊んだゲームを再作成しちゃうから、ゲームがスロップ化する可能性が高いんだ。そうなると、後で良いゲームを見つけるのが難しくなる。

もう一つの問題は、アーリーアクセスフォームに記入する際に、UnityやUnreal Engineの経験があれば有利だと書いてあったこと。

だから、今自分のゲームを作ると言っているKOLたちの投稿を見ても、それはそんなに簡単じゃないよ(個人的な経験として、数ヶ月間バイブコーディングを使ってゲームを作っている)。

それに、この大きなプロジェクトは同時に複数のことを進めているから、例えばSandboxはSand Chainも立ち上げたけど、数ヶ月間静かなんだ。

Portal GamingもAnimocaのポートフォリオブランドで、Sandboxがやったのと同じことを作ろうとしているんだ。

だから、誰が最初に出荷するのかを見るのが楽しみだ。

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私の最初のゲームは69回プレイされました 😂
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"ラットレース"ゲームを作ろうとしているけど、今のところうまくいってない。初めて、完成されたプロンプトが自分の試行錯誤よりも多くのミスを引き起こした。 今日学んだこと 👇 - 一気に何かを作ろうとするな;混乱するだけだ。 - 大きなプロンプトに頼るよりも、反復がしばしば良い。 - プロジェクトを小さなタスクに分けることで、管理しやすくなり、改善も容易になる。
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今日学んだこと 👇

- 一気に何かを作ろうとするな;混乱するだけだ。
- 大きなプロンプトに頼るよりも、反復がしばしば良い。
- プロジェクトを小さなタスクに分けることで、管理しやすくなり、改善も容易になる。
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vibe coding のことを知ってから、ずっとゲームを作ろうとしてきました。 数日前、ycombinator が投資しているスタートアップについてのツイートを見かけて、試してみたところ、あまりにもすごくて驚きました。このプロダクトがいかに素晴らしいかが分かり、私はすぐに有料の顧客になりました。 このプロダクトの名前は Playabl_ai で、シンプルに言うと、このプラットフォームはあなたの生のゲームアイデアを形にし、ユーザー体験がとても良いです。 私は「Pen Fight」というゲームを作りましたが、想像以上にうまくできました。 このプラットフォームは、ユーザーが作ったゲームのための TikTok です。誰でも遊べて、作れて、公開できて、そして収益化できます。 こちらが私が作ったゲームです - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe このプロダクトについて疑問があれば、下にコメントしてください。
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数日前、ycombinator が投資しているスタートアップについてのツイートを見かけて、試してみたところ、あまりにもすごくて驚きました。このプロダクトがいかに素晴らしいかが分かり、私はすぐに有料の顧客になりました。

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私は「Pen Fight」というゲームを作りましたが、想像以上にうまくできました。

このプラットフォームは、ユーザーが作ったゲームのための TikTok です。誰でも遊べて、作れて、公開できて、そして収益化できます。

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確認済み
自分のBeezieやフィジタル、Collector_Cryptを作ったんだ。 Beezieに似たクレーンゲームを3種類持ってる。シールされたパックを選んで、それを開けてどのカードが出るかを楽しむんだ。 正直に言うと、Beezieのクレーンマシンは同じようなプラットフォームの中で一番見た目がいいと思う。あんなマシンを作るのにしばらく試行錯誤してたんだ。
自分のBeezieやフィジタル、Collector_Cryptを作ったんだ。

Beezieに似たクレーンゲームを3種類持ってる。シールされたパックを選んで、それを開けてどのカードが出るかを楽しむんだ。

正直に言うと、Beezieのクレーンマシンは同じようなプラットフォームの中で一番見た目がいいと思う。あんなマシンを作るのにしばらく試行錯誤してたんだ。
これからここで定期的に投稿を始めるよ。
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