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CipherX

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私のバイナンスとの旅と、バイナンススクエアが私の学び方、取引の仕方、そして暗号を共有する方法をどう変えたか私はバイナンススクエアを過小評価していましたが、それは私の暗号の旅の最も重要な部分の一つになりました バイナンスアプリの中で初めてバイナンススクエアに気づいたとき、私は完全に誤解していました 私には、それは市場が静かなときに意見、ニュース、またはランダムな投稿をスクロールするための別のフィードのように見えました。 私はそれを深刻なものとは見ていませんでした。 私は確かに、それが成長、学び、または収入に役割を果たすことができるものだとは見ていませんでした。 それは私の間違いでした バイナンススクエアはフィードではないからです

私のバイナンスとの旅と、バイナンススクエアが私の学び方、取引の仕方、そして暗号を共有する方法をどう変えたか

私はバイナンススクエアを過小評価していましたが、それは私の暗号の旅の最も重要な部分の一つになりました
バイナンスアプリの中で初めてバイナンススクエアに気づいたとき、私は完全に誤解していました
私には、それは市場が静かなときに意見、ニュース、またはランダムな投稿をスクロールするための別のフィードのように見えました。
私はそれを深刻なものとは見ていませんでした。
私は確かに、それが成長、学び、または収入に役割を果たすことができるものだとは見ていませんでした。
それは私の間違いでした
バイナンススクエアはフィードではないからです
「天才システム」についての話し方には、ちょっとした誤解があるように感じる。 私たちはそれをすべてスムーズで、デザインされていて、意図的なもののように言う。 でも、Genius Terminal—正直に言うと—磨き上げられたインターフェースというより、むしろ圧力容器のように感じる。 入力はあらゆるところからやってくる。人間、モデル、データストリーム、互いに合意しないインセンティブ。その半分はノイズだ。 もう半分は、振り返ってみると意味があるように見えるだけだ。 それでも…何か一貫したものが出てくる。 それが奇妙な部分だ。 一人の天才が端から端までデザインしたからではなく、システムが矛盾を素早く解決する必要があるからこそ、知性が副産物として現れ始める。 ほとんど無理やりに。 私は考え続けている: もしかしたら、天才とは複雑さが交渉不可能になったときに起こることなのかもしれない。 もう物事をうまくまとめられないとき。すべてがリアルタイムで衝突しなければならないとき。 それが私がどうしても忘れられない「ターミナル」のアイデアだ。 天才が保存される場所ではない。 それが処理される場所だ。 そして正直に言うと、それは物語を少し変える。なぜなら、今の興味深い質問は、誰が天才であるかではない。 それを最初に生み出すために十分な圧力を受けているのはどんなシステムなのかということだ。 @GeniusOfficial #genius $GENIUS {future}(GENIUSUSDT)
「天才システム」についての話し方には、ちょっとした誤解があるように感じる。

私たちはそれをすべてスムーズで、デザインされていて、意図的なもののように言う。
でも、Genius Terminal—正直に言うと—磨き上げられたインターフェースというより、むしろ圧力容器のように感じる。

入力はあらゆるところからやってくる。人間、モデル、データストリーム、互いに合意しないインセンティブ。その半分はノイズだ。

もう半分は、振り返ってみると意味があるように見えるだけだ。

それでも…何か一貫したものが出てくる。

それが奇妙な部分だ。

一人の天才が端から端までデザインしたからではなく、システムが矛盾を素早く解決する必要があるからこそ、知性が副産物として現れ始める。

ほとんど無理やりに。

私は考え続けている: もしかしたら、天才とは複雑さが交渉不可能になったときに起こることなのかもしれない。

もう物事をうまくまとめられないとき。すべてがリアルタイムで衝突しなければならないとき。

それが私がどうしても忘れられない「ターミナル」のアイデアだ。

天才が保存される場所ではない。
それが処理される場所だ。

そして正直に言うと、それは物語を少し変える。なぜなら、今の興味深い質問は、誰が天才であるかではない。
それを最初に生み出すために十分な圧力を受けているのはどんなシステムなのかということだ。

@GeniusOfficial #genius $GENIUS
人々はまだAIについて、それが単一のもののように話しています。一つのシステム。一つの脳。一つの方向。 私が座っている場所からはそうは感じません。 むしろ、互いに合意しているふりをしている動く部品の山のように感じます。インターフェースが十分にクリーンで、下の混乱を隠しているからです。 私は十分なモデルリリース、十分な「ブレイクスルー」デモ、次の時代を宣言するツイッターのスレッドを見てきました—毎回同じパターンです。 誰かが印象的なものを出荷します。全員がそれを避けられないように説明しようと急ぎます。まるでどこかにマスタープランがあったかのように。 通常はありませんでした。 これはもっとこうです:あるラボが一つの目的にモデルを調整し、オープンソースの開発者が誰も適切に文書化していない修正をボルトオンし、ユーザーは訓練データには含まれていない方法で即座にそれを乱用し、その混乱の中でプロダクトマネージャーが出荷の準備が整ったと決定します。 そして、機能します。なんとなく。それが奇妙な部分です。 なんとなく機能するということは、この業界で多くの重労働を担っています。 私はこの多くが人々が完全に同意しないことに依存していることを考え続けています。調整が取れないこと。適切に連携していないこと。それでも—それにもかかわらず—何か使えるものに収束します。時には印象的ですら。 しかし、それを「知性」と呼ぶのは少し無理があります。むしろ、半分の参加者がそれがゲームだと思い、半分がインフラだと思い、数人が招待されてそこにいて、決して去らなかったというDiscordサーバーのようです。 それでも、サーバーは人々が頼る出力を生み出し続けています。 誰もその結果を本当に所有してはいません。クリーンには。 そしてそう、私はこの快適な物語が進歩であることを知っています。システムがより賢くなっていると。 多分。 それとも、私たちが単に互換性のない意図の間の継ぎ目を隠すのが上手くなっているだけなのかもしれません。彼らが統一された心のように見えるように十分な時間を持って。 @GeniusOfficial $GENIUS #genius
人々はまだAIについて、それが単一のもののように話しています。一つのシステム。一つの脳。一つの方向。

私が座っている場所からはそうは感じません。

むしろ、互いに合意しているふりをしている動く部品の山のように感じます。インターフェースが十分にクリーンで、下の混乱を隠しているからです。

私は十分なモデルリリース、十分な「ブレイクスルー」デモ、次の時代を宣言するツイッターのスレッドを見てきました—毎回同じパターンです。

誰かが印象的なものを出荷します。全員がそれを避けられないように説明しようと急ぎます。まるでどこかにマスタープランがあったかのように。
通常はありませんでした。

これはもっとこうです:あるラボが一つの目的にモデルを調整し、オープンソースの開発者が誰も適切に文書化していない修正をボルトオンし、ユーザーは訓練データには含まれていない方法で即座にそれを乱用し、その混乱の中でプロダクトマネージャーが出荷の準備が整ったと決定します。

そして、機能します。なんとなく。それが奇妙な部分です。
なんとなく機能するということは、この業界で多くの重労働を担っています。

私はこの多くが人々が完全に同意しないことに依存していることを考え続けています。調整が取れないこと。適切に連携していないこと。それでも—それにもかかわらず—何か使えるものに収束します。時には印象的ですら。

しかし、それを「知性」と呼ぶのは少し無理があります。むしろ、半分の参加者がそれがゲームだと思い、半分がインフラだと思い、数人が招待されてそこにいて、決して去らなかったというDiscordサーバーのようです。

それでも、サーバーは人々が頼る出力を生み出し続けています。

誰もその結果を本当に所有してはいません。クリーンには。
そしてそう、私はこの快適な物語が進歩であることを知っています。システムがより賢くなっていると。

多分。

それとも、私たちが単に互換性のない意図の間の継ぎ目を隠すのが上手くなっているだけなのかもしれません。彼らが統一された心のように見えるように十分な時間を持って。

@GeniusOfficial $GENIUS #genius
#genius $GENIUS @GeniusOfficial 暗号通貨で人々が犯す最大の間違いの一つは、より良い技術が自動的に勝つと仮定することだと思います。 ほとんどの場合、スムーズな体験が勝ちます。 だからこそ、今のGenius Terminalは注目に値します。 このプロジェクトは、トレーディングそのものを再発明しようとしているわけではありません。 それは、取引の周りにあるすべての煩わしい部分を取り除こうとしているのです — チェーンの切り替え、断片化された流動性、無限の承認、散在するインターフェース。DeFiユーザーが毎日耐えている混沌とした環境です。 正直、あの混沌は疲れます。 私が注目したのは「チェーン・インビジブル」トレーディングというアイデアです。 平均的なユーザーは、流動性がどこにあるかや、裏でどのブリッジを使っているかを気にする必要はないと思います。彼らが求めているのは、実行がうまくいくことです。 速く。クリーン。ドラマなし。 プライバシーの側面も過小評価されているように感じます。暗号通貨は非常に透明になったため、大きなウォレットはほぼ監視下で取引しているようなものです。 Ghost Ordersのような機能は、ギミックのように感じるのではなく、オンチェーンのトラッキングがどれだけ攻撃的になっているかへのレスポンスのように思えます。 もちろん、これが成功する保証はありません。暗号インフラストラクチャプロジェクトは、初期の盛り上がりの段階では常に素晴らしい響きに聞こえます。 しかし、Genius Terminalが実際にDeFiの体験を簡素化でき、スピードや流動性へのアクセスを損なうことなく進められれば、人々はすぐに気づくでしょう。 次の採用の波は、暗号通貨をもっと簡単に感じさせるプラットフォームから来ると思います — 複雑さを増すのではなく。
#genius $GENIUS @GeniusOfficial

暗号通貨で人々が犯す最大の間違いの一つは、より良い技術が自動的に勝つと仮定することだと思います。

ほとんどの場合、スムーズな体験が勝ちます。
だからこそ、今のGenius Terminalは注目に値します。

このプロジェクトは、トレーディングそのものを再発明しようとしているわけではありません。
それは、取引の周りにあるすべての煩わしい部分を取り除こうとしているのです — チェーンの切り替え、断片化された流動性、無限の承認、散在するインターフェース。DeFiユーザーが毎日耐えている混沌とした環境です。

正直、あの混沌は疲れます。
私が注目したのは「チェーン・インビジブル」トレーディングというアイデアです。

平均的なユーザーは、流動性がどこにあるかや、裏でどのブリッジを使っているかを気にする必要はないと思います。彼らが求めているのは、実行がうまくいくことです。

速く。クリーン。ドラマなし。

プライバシーの側面も過小評価されているように感じます。暗号通貨は非常に透明になったため、大きなウォレットはほぼ監視下で取引しているようなものです。

Ghost Ordersのような機能は、ギミックのように感じるのではなく、オンチェーンのトラッキングがどれだけ攻撃的になっているかへのレスポンスのように思えます。

もちろん、これが成功する保証はありません。暗号インフラストラクチャプロジェクトは、初期の盛り上がりの段階では常に素晴らしい響きに聞こえます。

しかし、Genius Terminalが実際にDeFiの体験を簡素化でき、スピードや流動性へのアクセスを損なうことなく進められれば、人々はすぐに気づくでしょう。

次の採用の波は、暗号通貨をもっと簡単に感じさせるプラットフォームから来ると思います — 複雑さを増すのではなく。
🇺🇸 米国上院銀行委員会がCLARITY法案を15–9で承認 この法案は上院に移行します 米国のクリプト規制が明確になるためのもう一つの大きなステップ 業界にとって大きな進展 そして、間違いなく市場が注視するポイントです。
🇺🇸 米国上院銀行委員会がCLARITY法案を15–9で承認

この法案は上院に移行します

米国のクリプト規制が明確になるためのもう一つの大きなステップ

業界にとって大きな進展

そして、間違いなく市場が注視するポイントです。
$BTC まだ一度下にフラッシュする必要があるように見える 個人的には、BTCが$79Kを下回って下方向の流動性をクリアするまで、もっと安心できると思う そのような動きがあれば、よりクリーンなエントリーが設定できるだろう それまでは、我慢して待つつもりだ ビットコインが落ち着いたら、アルトコインのロングにもっと注目し始める。
$BTC まだ一度下にフラッシュする必要があるように見える

個人的には、BTCが$79Kを下回って下方向の流動性をクリアするまで、もっと安心できると思う

そのような動きがあれば、よりクリーンなエントリーが設定できるだろう

それまでは、我慢して待つつもりだ

ビットコインが落ち着いたら、アルトコインのロングにもっと注目し始める。
$ETH 計画を完璧に守った 以前言ったように、価格は4Hギャップの中で取引されていた そのゾーンの上でクリーンなクローズがあれば、$2400に向けたブルマーケットの継続が確認される まさにその通りになった レベルの上でクローズを得た ターゲット到達 ✅ いくつかのグリーンを確保できたことを願っている。
$ETH 計画を完璧に守った

以前言ったように、価格は4Hギャップの中で取引されていた

そのゾーンの上でクリーンなクローズがあれば、$2400に向けたブルマーケットの継続が確認される

まさにその通りになった

レベルの上でクローズを得た

ターゲット到達 ✅

いくつかのグリーンを確保できたことを願っている。
$SOL ここは重そうだ 次は$80ゾーンへの動きを注視するよ そのエリアは、本格的な反転を試みる前の主要な流動性ターゲットになるかもしれない 今のところ: • 高値切り下げがまだ維持されている • 売り手がレジスタンスを守っている • 現在のレンジの下に流動性がある ここは忍耐が必要だ。 市場がレベルまで来るのを待とう。
$SOL ここは重そうだ

次は$80ゾーンへの動きを注視するよ

そのエリアは、本格的な反転を試みる前の主要な流動性ターゲットになるかもしれない

今のところ:

• 高値切り下げがまだ維持されている

• 売り手がレジスタンスを守っている

• 現在のレンジの下に流動性がある

ここは忍耐が必要だ。

市場がレベルまで来るのを待とう。
🎙️ K線を見るより星座を見る方がいい、完全に運任せの大局予測
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🎙️ また祭り相場だね、どう思う?
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🎙️ Web3の暗号通貨について語り合い、バイナンス広場を共に築こう。
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日本銀行がここ数年で最もタカ派的な分裂を示した 🚨 金利は0.75%で、狭い6対3の投票で維持された しかし、本当のシグナルは異議から来た 元ハト派を含む3人の政策立案者が 即座に1.00%への引き上げを求め、持続的なインフレ圧力に対する懸念を強めた。 同時に: BOJはインフレ予測を2.8%に引き上げ、市場が予想していたよりも早くタイトな政策が到来する可能性を強化した。 日本の超緩和的な金融政策の時代は、大きな転換点に近づいているかもしれない。
日本銀行がここ数年で最もタカ派的な分裂を示した 🚨

金利は0.75%で、狭い6対3の投票で維持された

しかし、本当のシグナルは異議から来た

元ハト派を含む3人の政策立案者が

即座に1.00%への引き上げを求め、持続的なインフレ圧力に対する懸念を強めた。

同時に:

BOJはインフレ予測を2.8%に引き上げ、市場が予想していたよりも早くタイトな政策が到来する可能性を強化した。

日本の超緩和的な金融政策の時代は、大きな転換点に近づいているかもしれない。
🎙️ 大盤が一発刺した?
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最初は、Pixelsは真剣に受け止めるにはあまりにもシンプルすぎると感じた。 ログインして、いくつかのアクションを行い、あまり考えずに閉じてしまった。バックグラウンドでのプレッシャーもなく、急かされることもなかった。正直なところ、5分後には忘れてしまうようなものに感じた。 しかし、それが私が誤解していた部分だ。 しばらくすると、長時間プレイすることはなくなった。私はただ、日中にランダムにチェックインしているだけで、時には計画もせずに。奇妙なことに、それが一度に全てをこなすよりも効果的に感じ始めた。 その時、デザインが別の形で意味を持ち始める。 Pixelsは「ファースト・ファン」原則に基づいて構築されているため、注意を強制することはない。すべてが軽やかで、ほぼカジュアルに保たれている。もし重たく感じたら、人々はただ去ってしまうだろう。 しかし、そのシンプルさの裏には、スマートリワードターゲティングによって形作られた静かな構造がある。すべてのアクションが同じ重みを持つわけではなく、すべての瞬間が同じリターンをもたらすわけではない。タイミングは孤立した努力よりも重要になり始める。 これにすぐに気づくわけではない — 時間が経つにつれて感じるのだ。 短く、うまくタイミングを合わせたインタラクションが、長く集中しないセッションよりも物事を動かすことに気づく。だから、行動が徐々に変わっていく。一度にゲームを「クリア」しようとするのをやめ、小さな瞬間を通じてそれと同期し始める。 私が予期しなかったのは、そのシフトがどれほど自然に感じるかだ。異なるプレイをするように指示するものはない。うまくいくから、ただそうするようになる。 そしてある意味、それが本当のループだ。 グラインドでもなく、急ぐことでもなく。 ただ、適切な瞬間に現れ、バックグラウンドで静かに一貫性を築くことだ。 @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
最初は、Pixelsは真剣に受け止めるにはあまりにもシンプルすぎると感じた。
ログインして、いくつかのアクションを行い、あまり考えずに閉じてしまった。バックグラウンドでのプレッシャーもなく、急かされることもなかった。正直なところ、5分後には忘れてしまうようなものに感じた。
しかし、それが私が誤解していた部分だ。
しばらくすると、長時間プレイすることはなくなった。私はただ、日中にランダムにチェックインしているだけで、時には計画もせずに。奇妙なことに、それが一度に全てをこなすよりも効果的に感じ始めた。
その時、デザインが別の形で意味を持ち始める。
Pixelsは「ファースト・ファン」原則に基づいて構築されているため、注意を強制することはない。すべてが軽やかで、ほぼカジュアルに保たれている。もし重たく感じたら、人々はただ去ってしまうだろう。
しかし、そのシンプルさの裏には、スマートリワードターゲティングによって形作られた静かな構造がある。すべてのアクションが同じ重みを持つわけではなく、すべての瞬間が同じリターンをもたらすわけではない。タイミングは孤立した努力よりも重要になり始める。
これにすぐに気づくわけではない — 時間が経つにつれて感じるのだ。
短く、うまくタイミングを合わせたインタラクションが、長く集中しないセッションよりも物事を動かすことに気づく。だから、行動が徐々に変わっていく。一度にゲームを「クリア」しようとするのをやめ、小さな瞬間を通じてそれと同期し始める。
私が予期しなかったのは、そのシフトがどれほど自然に感じるかだ。異なるプレイをするように指示するものはない。うまくいくから、ただそうするようになる。
そしてある意味、それが本当のループだ。
グラインドでもなく、急ぐことでもなく。
ただ、適切な瞬間に現れ、バックグラウンドで静かに一貫性を築くことだ。

@Pixels #pixel $PIXEL
記事
Pixels: 静かなゲームがあなたの注意の向け方を変え始める方法Pixelsは、実際には何か特別なものとして自己主張していない。最初はシンプルに見える—ログインして、いくつかのアクションをして、ログアウトする。騒がしくもなく、要求もない。しかし、しばらくすると、その体験は直接説明するのが難しい形にシフトし始める。一瞬で起こることには気づかない。むしろ、自分との関係が変わっていることに突然気づくような感じだ。 少なくとも、私にはそう感じられた。私は座って「システムを理解しよう」と決めたわけではない。もっと反復的な方法で起こった—ちょっとチェックインして、離れ、後で戻ってきて、自分の関与パターンが一貫していないことに気づく。自分が積極的にコントロールしていない何かに周りが適応していた。

Pixels: 静かなゲームがあなたの注意の向け方を変え始める方法

Pixelsは、実際には何か特別なものとして自己主張していない。最初はシンプルに見える—ログインして、いくつかのアクションをして、ログアウトする。騒がしくもなく、要求もない。しかし、しばらくすると、その体験は直接説明するのが難しい形にシフトし始める。一瞬で起こることには気づかない。むしろ、自分との関係が変わっていることに突然気づくような感じだ。
少なくとも、私にはそう感じられた。私は座って「システムを理解しよう」と決めたわけではない。もっと反復的な方法で起こった—ちょっとチェックインして、離れ、後で戻ってきて、自分の関与パターンが一貫していないことに気づく。自分が積極的にコントロールしていない何かに周りが適応していた。
Pixelsはあなたの注意を引こうとしていない。 それはあなたの中にフィットしようとしている。 ほとんどのゲームは、長時間のセッション、常にアップグレードし、すべてを最適化するプレッシャーをかけてくる。 Pixelsは逆の方向に行く。ログインして、いくつかのことをして、退出する。ストレスなし。緊急性なし。 しかし、なぜか…また戻ってくる。 それは義務ではなく、 常に何かが静かに進行しているからだ。 デザインは表面的にはシンプルに見える: 作物を植える クラフトする アップグレードする しかしその下には、強度ではなく継続性に基づいて構成されている。 何もあなたから数時間を要求しない。 それは小さな未完のループを残すだけだ。 もうすぐ終わる作物。 ほぼ完了したキュー。 待っている小さなアクション。 急ぐほど重要ではない。 無視するほど忘れられない。 それをさらに面白くしているのは、報酬の扱い方だ。 それは最も多くプレイする人だけの問題ではない。 システムは以下に傾いている: バーストよりも一貫性 空の繰り返しよりも実際の参加 だから、グラインダーを追いかける代わりに、自然に周りに留まるプレイヤーをゆっくりと好む。 それが、体験が「軽い」と感じる理由であり、それでもあなたを引き留める。 プレッシャーで引っ張られているわけではない。 モメンタムで引っ張られているのだ。 そして時間が経つにつれて、それは力強いものを生み出す。 あなたはそれを座ってプレイするゲームだと思わなくなる… そしてそれはあなたがチェックインするシステムのように感じ始める。 Pixelsは大きな声ではない。 あなたを圧倒しようとはしていない。 それはただあなたのループに留まる。 そしてその静かな持続性こそが、それを手放すのが難しい理由だ。 @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Pixelsはあなたの注意を引こうとしていない。
それはあなたの中にフィットしようとしている。

ほとんどのゲームは、長時間のセッション、常にアップグレードし、すべてを最適化するプレッシャーをかけてくる。

Pixelsは逆の方向に行く。ログインして、いくつかのことをして、退出する。ストレスなし。緊急性なし。
しかし、なぜか…また戻ってくる。

それは義務ではなく、
常に何かが静かに進行しているからだ。

デザインは表面的にはシンプルに見える:
作物を植える

クラフトする

アップグレードする
しかしその下には、強度ではなく継続性に基づいて構成されている。
何もあなたから数時間を要求しない。
それは小さな未完のループを残すだけだ。
もうすぐ終わる作物。
ほぼ完了したキュー。
待っている小さなアクション。
急ぐほど重要ではない。
無視するほど忘れられない。

それをさらに面白くしているのは、報酬の扱い方だ。
それは最も多くプレイする人だけの問題ではない。
システムは以下に傾いている:
バーストよりも一貫性
空の繰り返しよりも実際の参加
だから、グラインダーを追いかける代わりに、自然に周りに留まるプレイヤーをゆっくりと好む。
それが、体験が「軽い」と感じる理由であり、それでもあなたを引き留める。

プレッシャーで引っ張られているわけではない。
モメンタムで引っ張られているのだ。
そして時間が経つにつれて、それは力強いものを生み出す。
あなたはそれを座ってプレイするゲームだと思わなくなる…
そしてそれはあなたがチェックインするシステムのように感じ始める。
Pixelsは大きな声ではない。
あなたを圧倒しようとはしていない。
それはただあなたのループに留まる。
そしてその静かな持続性こそが、それを手放すのが難しい理由だ。

@Pixels #pixel $PIXEL
記事
Pixels: スティックしないことの静かなデザインほとんどのWeb3ゲームは、プレイヤーをアクティブで関与させ、システム内で時間を費やさせる方法を最も大きな声で解決しようとする。 Pixelsは異なるアプローチを取る。常に注目を集めることを求めず、長時間のセッションを要求せず、あなたがもっとプレイすべきだとさえ説得しようとしない。 代わりに、選択的に接続を維持できるが、戻ることが自然に感じられるような構造を築いている。 一見すると、シンプルなファーミングループのように見える。植え付け、クラフト、アップグレード。特に珍しいことではない。しかし、本当のデザインはその行動自体にはなく、それらをやめたときに何が起こるかにある。

Pixels: スティックしないことの静かなデザイン

ほとんどのWeb3ゲームは、プレイヤーをアクティブで関与させ、システム内で時間を費やさせる方法を最も大きな声で解決しようとする。
Pixelsは異なるアプローチを取る。常に注目を集めることを求めず、長時間のセッションを要求せず、あなたがもっとプレイすべきだとさえ説得しようとしない。
代わりに、選択的に接続を維持できるが、戻ることが自然に感じられるような構造を築いている。
一見すると、シンプルなファーミングループのように見える。植え付け、クラフト、アップグレード。特に珍しいことではない。しかし、本当のデザインはその行動自体にはなく、それらをやめたときに何が起こるかにある。
以前は、GameFiをほとんどの人と同じように見ていた—ゲームを開いて、報酬を確認し、計算してから、時間をかける価値があるかどうかを決めていた。 でもPixelsでは、自分が何か違ったことをしているのに気づいた。 もう最初に計算することはなかった…ただログインしていた。 ある時点で気づいたのは、私を引き戻しているのは報酬ではなく、それらが配置されている方法だった。 小さなことを一つ終わらせると、すぐに次のほぼ終わったものが待っている。 仕事という感覚にはならないけど、動き続けるには十分。これが私にとっての「スマートリワードターゲティング」の実感だった。もっとお金を払うことではなく、より良い方向に促すことだ。 正直、「ファンファースト」のアイデアは、それ以降もっと意味が分かった。それは大きな瞬間として感じるものではない。微妙だ。ただ、 grind(グラインド)として考えるのをやめる。タスクを完了するというより、すでに動いている何かを確認しているように感じる。 奇妙なのは…きれいなストップポイントを感じることができないこと。常にほんの少し未完成なものが一つある。"ちょっとだけ"ログインしたことは数えきれないほどあり、計画なしにずっと長く滞在してしまった。 全体を見渡すと、これが彼らのより大きなモデルともつながっているのが見えてきた。 この同じループ構造が複数のゲームで再利用されるなら、それはただの一つの体験があなたを引き留めるのではなく、互いにフィードバックし合う体験のシステムだ。それがパブリッシングフライホイールが理論だけでなく、実際に感じられるところだ。 だから、報酬について考えながら入った。 でも、システムの振る舞いのおかげで滞在した。 @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
以前は、GameFiをほとんどの人と同じように見ていた—ゲームを開いて、報酬を確認し、計算してから、時間をかける価値があるかどうかを決めていた。

でもPixelsでは、自分が何か違ったことをしているのに気づいた。

もう最初に計算することはなかった…ただログインしていた。

ある時点で気づいたのは、私を引き戻しているのは報酬ではなく、それらが配置されている方法だった。

小さなことを一つ終わらせると、すぐに次のほぼ終わったものが待っている。

仕事という感覚にはならないけど、動き続けるには十分。これが私にとっての「スマートリワードターゲティング」の実感だった。もっとお金を払うことではなく、より良い方向に促すことだ。

正直、「ファンファースト」のアイデアは、それ以降もっと意味が分かった。それは大きな瞬間として感じるものではない。微妙だ。ただ、 grind(グラインド)として考えるのをやめる。タスクを完了するというより、すでに動いている何かを確認しているように感じる。

奇妙なのは…きれいなストップポイントを感じることができないこと。常にほんの少し未完成なものが一つある。"ちょっとだけ"ログインしたことは数えきれないほどあり、計画なしにずっと長く滞在してしまった。

全体を見渡すと、これが彼らのより大きなモデルともつながっているのが見えてきた。

この同じループ構造が複数のゲームで再利用されるなら、それはただの一つの体験があなたを引き留めるのではなく、互いにフィードバックし合う体験のシステムだ。それがパブリッシングフライホイールが理論だけでなく、実際に感じられるところだ。

だから、報酬について考えながら入った。
でも、システムの振る舞いのおかげで滞在した。

@Pixels #pixel $PIXEL
記事
なぜ楽しさ、データ、配信がハイプより重要なのかほとんどのGameFiプロジェクトは、報酬が十分に強ければ人々は留まるという同じ仮定から始まります。その論理は紙の上ではしっかりしているように見えますが、実際には通常、短期間の注目を生み出し、その後急速に衰退します。Pixelsはそこから始まりません。ゲームを報酬ディスペンサーよりも行動システムのように扱います。 すぐに目に付くのは、あなたの注意を強制しようとする度合いが非常に少ないことです。常に急を要するわけではありません。すべての瞬間を最大限に活用しなければならないプレッシャーもありません。代わりに、ほぼ控えめに感じる小さなループに入ります:終了に近い作物、ほぼ完成したクラフトキュー、待てるような小さなアップグレード—でも、完全には待てない。留まるように押し付けられているわけではありません。あなたはただ…完全には切り離されないのです。

なぜ楽しさ、データ、配信がハイプより重要なのか

ほとんどのGameFiプロジェクトは、報酬が十分に強ければ人々は留まるという同じ仮定から始まります。その論理は紙の上ではしっかりしているように見えますが、実際には通常、短期間の注目を生み出し、その後急速に衰退します。Pixelsはそこから始まりません。ゲームを報酬ディスペンサーよりも行動システムのように扱います。
すぐに目に付くのは、あなたの注意を強制しようとする度合いが非常に少ないことです。常に急を要するわけではありません。すべての瞬間を最大限に活用しなければならないプレッシャーもありません。代わりに、ほぼ控えめに感じる小さなループに入ります:終了に近い作物、ほぼ完成したクラフトキュー、待てるような小さなアップグレード—でも、完全には待てない。留まるように押し付けられているわけではありません。あなたはただ…完全には切り離されないのです。
記事
ゲームがシステムのように感じなくなり、習慣のように感じ始める時ピクセルが残るとは思っていなかった。 最初に見たとき、それは馴染みのあるループのように見える—ファーム、クラフト、アップグレード、繰り返し。Web3ゲームで何度も見た構造だ。自分にこれをテストしているだけだと言い聞かせる。最大10分。 その時、少しイライラすることが起こる。 作物の進捗は93%。クラフトキューはほぼ完了。離れようと思うけど、きれいに離れる気がしない。だからもう少し滞在する。報酬のためではなく、もうすぐ全てが終わるから。

ゲームがシステムのように感じなくなり、習慣のように感じ始める時

ピクセルが残るとは思っていなかった。
最初に見たとき、それは馴染みのあるループのように見える—ファーム、クラフト、アップグレード、繰り返し。Web3ゲームで何度も見た構造だ。自分にこれをテストしているだけだと言い聞かせる。最大10分。
その時、少しイライラすることが起こる。
作物の進捗は93%。クラフトキューはほぼ完了。離れようと思うけど、きれいに離れる気がしない。だからもう少し滞在する。報酬のためではなく、もうすぐ全てが終わるから。
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