ブロックチェーンゲームは、テクノロジーの真の可能性を効果的にテストする手段として始まりました。しかし、その可能性を確実に実現することは依然として課題です。Illuvium は史上最も期待されていた暗号ゲームのリリースの 1 つでしたが、その ILV トークンの価格は 2021 年以降大幅に下落し、97% も下落しました。
このプロジェクトの開発者は、かなり長い間、実質的なリリースを行っていません。没入感のあるゲームプレイと印象的なグラフィックは、ゲームのトークンの急落を止めるのに十分ではありません。ほとんどの GameFi トークンについても同じことが言えます。
ブロックチェーンゲームは、質の高いユーザー体験を確保することに十分に焦点を当てていないため、これまで大いに期待外れでした。最終的に、これらのゲームを作成するという作業は過小評価されています。GameFiが登場したとき、それには多くの可能性がありましたが、主に期待外れでした。質の高いAAAゲーム(トップパブリッシャーによってリリースされたもの)を構築するのは簡単な作業ではありません。これは、複雑で高価なプロセスであり、激しい競争があります。
開発者や出版社は、今や多くの使い古されたトロープや悪習に関わっています。多くのゲームは急いで作られたり、設計が不十分であったりします。いくつかのゲームは意味のあるエンターテインメント価値がなく、稼ぐ可能性が人々がそれらをプレイする唯一の理由です。これは通常、予算の不足や未完成のゲームを急いでリリースすることに起因しています。さらに、一部の企業はトレーラーのゲームプレイと合致しないゲームをリリースしており、プレイヤーは業界に対する信頼を失っています。
これらすべてを考慮すると、多くのこれらのゲームがプレイヤーを優先しない可能性が高いと言えます。オーディエンスは新しいゲームの到着を数ヶ月待ちますが、結果的にそれらは質が低く、設計が不十分で、エンターテインメントが欠けていることがわかります。
Illuvium: Overworldは、私のノートパソコンの低設定でも美しいです。 @illuviumio #Illuvium #web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W
— Gringo HodL // (@GringoHodl) 2023年8月15日
IlluviumはILVトークンを発行し、ゲームのローンチ前に7200万ドルで土地のノンファンジブルトークン(NFT)を販売することで資金を調達しました。それにもかかわらず、パブリックベータのローンチは遅れています。これはAAAゲームの主な欠点の1つを浮き彫りにしています:稼ぐことに焦点を当てることでゲームの楽しみが失われる可能性があります。Illuviumで発生している問題は、他のAAAブロックチェーンゲームプロジェクトでも発生しています。
Pixelmonは、基準を満たさなかったAAAブロックチェーンゲームプロジェクトについて語る際に際立っています。Minecraft、Fortnite、Pokemonに触発されたプレイ・トゥ・アーンゲームは、2022年に10,000のNFTコレクションを販売し、約7000万ドルを得ましたが、ゲームのローンチはプレイヤーの期待をすべて裏切りました。一部のキャラクターは標準的なUnityモデルであり、1人のユーザーは見えないキャラクターを得ました。これは7000万ドルの価値があるプロジェクトではありませんでした。
プレイヤーはPixelmonの7000万ドルの評価に感銘を受けませんでした。出典: Twitter
開発者は、プレイヤーにとってよりエキサイティングな体験を生み出す機能を実装するよりも、持続不可能な経済モデルを優先することがあります。これはGameFi市場でのトレンドであり、魅力的なゲームプレイが無視されています。
Illuviumのトークノミクスでは、45%がチームと投資家のために確保されています。ゲーム報酬にはわずか10%が割り当てられており、これは投資家のシェアと比較すると微々たる数字です。すべてのトークン投資家の割り当ては利用可能であり、ゲームのローンチ前に売却できます。つまり、Illuviumのチームと投資家は早期撤退の利点があります。
この種のゲームでは、巨額の損失を被るリスクがあります。ユーザーは、かなりの金銭的リターンを得るまでにゲーム内で長時間を費やす必要があるかもしれません。トークン価格は急激に変動することも注目すべきです。
ブロックチェーンゲームには、参入コストが高く、GameFiの主流採用を大いに妨げています。重要な時間を要する金銭的リターン以外に追加される価値が必要です。ユーザー体験を修正する必要があります。この要因はプレイヤーだけでなく、投資家も失望させます。トークン発行の最終目的は、チーム、投資家、プレイヤーと共にその価値を高めることです。
しかし、Illuviumでは、小売投資家やプレイヤーにリスクが伴います。ゲームがローンチする前に45%のトークンが売却圧力にさらされる可能性があるためです。トークン投資家はILVの需要が高まると売却するインセンティブがありますが、これはゲームプレイヤーの期待する投資リターンとは対立しています。
これまでのところ、IlluviumはトークンやNFTから生じるバズで利益を上げています — 小売プレイヤーや投資家がその興奮を購入しています — しかし、まだ実際の価値を示していません。ゲームの「トークンファースト、割り当てを利用可能にし、その後ゲーム」という戦略は、投資家とプレイヤーが異なる利益を持つ状況を生み出します。ゲームは主に投資家のために作られていますが、ゲーマーのためではありません。
いくつかの印象的なデザインやアイデアがある一方で、ゲームにはまだ多くの機能が欠けており、改善の余地が大いにあります。
投資家はゲームのユーザーの多くを占めており、その成功はゲームの質よりもマーケティングの産物となっています。Illuviumの現在の性質は、AAAブロックチェーンタイトルの創造を盛り上げる初期コインオファリングプロジェクトに似ていますが、実際には実現されていません。1億ドルのタイトルが成功裏に製作されても、サポートするための十分なブロックチェーンゲーマーがいるのかという疑問が残ります。
辻拓也は、今後ブロックチェーンゲーム「Coin Musme」をリリース予定のゲーム会社Eureka Entertainment Ltdの創設者です。彼は以前、東京大学の学生として設立したTechcross Incを創業し、年間売上7000万ドルに成長させました。また、日本のゲームプラットフォームDMM Gamesのトップ開発者としても働き、50以上のゲームタイトルの開発に関与しています。
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