原題: Lattice History

元のリンク: https://lattice.xyz/history

原作者:ラティス

訳者の序文:「ブロックチェーン業界ではフルチェーン ゲームの初期の試みがあったが、フルチェーン ゲームを実際に強固な理論的基盤と明確な方向性を備えた独立した路線にしたのはダークサイドから来たものであることを認めなければなりません。森林生態学の構築者と、その後の Lattice などの組織。ダーク フォレストで最初の成功を収めた後、フルチェーン ゲーム生態学の開発をサポートするために、Lattice、MUD、Argus およびその他の多くの重要なプロジェクトを設立しました。

では、それらの間にはどのような関係があるのでしょうか?また、フルチェーン ゲーム業界の重要な推進者である Lattice の物語にはどのようなものがあるのでしょうか?私たちは、Lattice の開発の歴史の紹介文を公式 Web サイトに翻訳しました。Lattice の開発経験から、これらの初期のプロモーターの当初の意図と理想をよりよく理解できます。 」

01.シード(2021年春)

2020 年から 2021 年にかけて、イーサリアムとその上のアプリケーションはますます複雑になり始めていますが、開発者ツールや展開されるプロジェクトの種類にはまだ大きな改善の余地があります。 DeFiは急速に発展しており、NFTはまだ初期段階にありますが、興味深い体験を提供したり、新しいユーザー行動の出現を促進したり、後の自律的な世界と同様の複雑さを提供できるアプリケーションはほとんどありません。イーサリアムは世界の金融コンピューターになりつつありますが、世界のコンピューターになるという理想を実現するチャンスはまだあるでしょうか?

物議を醸す DeFi フォーク プロジェクト、流動性マイニング、初期の NFT ゲームでいっぱいの時期に、新しい実験が登場しました。この実験は Dark Forest であり、以前に EVM 上にデプロイされた他のアプリケーションとはまったく異なります。 Dark Forest は初の完全なオンチェーン ゲームです。ゲーム ロジックとすべてのデータはチェーン上に書き込まれ、ゲームの状態はチェーンの履歴から導き出すことができます。サーバーや仲介者は存在せず、ブロックチェーンによって提供され、誰でも利用できる純粋な実際のシステムだけが存在します。 Dark Forest は、情報の非対称性を生み出すために zkSNARK を使用した最初のオンチェーン ゲームでもあります。

Dark Forest は何百人ものプレイヤーを魅了し、最初はゲームプレイに魅了され、徐々にゲーム用の新しいクライアントとプラグインを構築し始めました。ゲーム内 NFT マーケット、プレイヤーの自動移動を支援するプラグイン、プレイヤーの描画速度を上げる「リモート SNARKer」、ユーザーがダーク フォレストの惑星の場所を販売できる取引所、その他数十のコミュニティ開発プラグインが含まれます。コア機能を強化するイン。ダークフォレストは、新たな行動に満ちた複雑なネットワークになりつつあります。

2020 年、Lattice の創設者 Ludens は、ゲーム Dark Forest の開発者の 1 人である Gubsheep という名前の見知らぬ人にメッセージを送りました。

すぐに、ルーデンスはメキシコに旅行し、ダーク フォレスト チームと協力し始めました。これらのアイデアと試みは、将来の Lattice と MUD の誕生を促進しました。

02. 発芽(2021年夏~2021年冬)

2021 年の夏に、ルーデンスは新しいゲームを作りたいと考えています。彼は Alvarius と協力し、ボード ゲームとバトル ロワイヤルの間のゲームプレイを備えたフルチェーン ゲームである zkDungeon の開発を開始しました。数か月にわたる絶え間ない反復の後、チームはついに動作するデモを完成させました。

ただし、ここにはまだいくつかの問題があります。当時、イーサリアムの開発ツールはそのような野心的なアプリケーションを処理できませんでした。 Ludens と Alvarius は、開発者が zkDungeon 上にクライアントとプラグインを構築してシームレスで直感的なエクスペリエンスを実現できるようにしたいと考えていましたが、コミュニティが簡単に貢献できる開発フレームワークがありませんでした。まだ改善する必要がある点がいくつかあります。

03. 大地からの脱却:LatticeとMUDの誕生(2022年春~2022年夏)

Ludens と Alvarius は、他の協力者の助けを借りて、ゲームの開発を続ける前にオペレーティング システムを構築する必要があることに気づきました。より複雑なゲーム コードを処理し、従来のスマート コントラクト開発方法における不親切な開発モデルを排除するためのフレームワークとプロトコルが必要です。チームは多くのゲーム開発フレームワークを検討した結果、チームのゲーム エンジンである MUD v1 の基礎となる ECS (エンティティ、コンポーネント、システム) モデルを発見しました。

2022 年の春、アムステルダムで開催された D.E.F.C.O.N カンファレンスで、ルーデンスは企業ベースの組織である Lattice を発表しました。 Alvarius は、MUD と ECS フレームワークをさらに詳しく紹介しました。すぐに、Kooshaba は Lattice に加わり、Dark Forest チームの中心的な開発者の 1 人になりました。 Biscaryn 氏も当社に加わり、CEO になりました。 2022年夏に正式に設立されました。

その夏、チームは MUD に熱心に取り組み始めました。ニューヨークでサミットを開催し、後の MUD テストネットや MODE となるチェーン、インフラ、サービスの開発を開始し、同時に現在に発展する「MUD War」というゲームの開発を開始しました。 『MUD大戦「スカイ・ストライフ」』。

2022 年 8 月に、ルーデンスは「Autonomous Worlds (Part 1)」https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds を公開しました。これは、Ethereum 上に複雑な新興システムを構築したいと考えているチームにとってのガイドとして役立ちます。

04. メインストリームへ(2022年秋~2022年冬)

MUD v1 が比較的安定した段階に入った 2022 年の秋、私たちは 12 チームをロンドンに招待し、MUD を使用してゲームやアプリケーションを構築することをテーマにしたイベントに参加しました。私たちは、彼らが示した複雑さと革新性に衝撃を受けました。 「オンチェーン アプリケーションをサポートするには強力なオペレーティング システムが必要である」という私たちの最初の直感が検証されました。

内部的には、Lattice チームは OPCraft と呼ばれる新しいゲームの開発に熱心に取り組んでいます。これは、MUD と Optimism のパフォーマンス限界に挑戦するボクセルベースのフルチェーン ゲームです (Optimism は、OPCraft を展開する EVM 互換のロールアップです)。 OPCraft がローンチされてから 10 日間で、ゲームはチェーン上に出現したさまざまな複雑なアクティビティをホストしました。新しいプラグイン、カスタム スマート コントラクト、さらにはゲームのローンチ時にトップ リーダーさえもすべて登場しました。

2022 年 10 月、ボゴタの Devcon で、チームは初めて MUD v1 を一般公開しました。その直後、MUD v1 の機能をより詳細にデモンストレーションするために、80 人が参加する自律世界ワークショップを開催しました。 11 月に、OPCraft で最も多作なプラグイン貢献者の 1 人である Frolic が Lattice チームにフルタイムで加わりました。

05.継続的な発展(2023年~現在)

新しい年に、エンジニアリング、運用、製品管理を担当する 5 人の新しいメンバーを迎えました。 Sky Strife の開発は良い段階に入りました。新しい開発者が MUD エコシステムに簡単に参加できるように、MUD の新しいチュートリアルを開始しました。

私たちは、MUD を改善し、MUD v2 をできるだけ早く安定した状態にするための新機能を構築することに重点を置いています。 MUD v2 の中核はモジュール化です。Solidity コンパイラー駆動のデータ ストレージをバイパスするためにデータ モデルをモジュール化しました。 MUD を使用する開発者にさらなる柔軟性を提供するために、プラグイン システムをモジュール化しました。同期スタックをモジュール化して、コントラクトとクライアント状態の同期を可能にし、SQL クエリ クライアントと自動インデクサーの使用をサポートしました。私たちは、Sky Strife での開発作業や、MUD を使用してアプリケーションを構築している他の開発者のニーズを通じて、MUD v2 の開発に継続的なフィードバックを提供しています。

2023 年の春、ETHGlobal と提携して主催したイベントで、MUD v2 に基づいて構築された 100 を超えるさまざまなプロジェクトについて 400 人を超えるハッカーから提出を受けました。私たちは引き続き MUD v2 と EVM インフラストラクチャに関連する多くの内部プロジェクトに取り組んでいます。

さまざまな方向でさまざまな取り組みが行われていますが、私たちの焦点は同じです。それは、誰もがオンチェーン システムの開発をより簡単に推進できるように、開発者にとって使いやすく、イーサリアム エコシステムと互換性のある製品を構築することです。