インタビューと編集: Alex Liu、Foresight News
Saga は、開発者が「チェーンレット」として知られる仮想マシンに依存しない、並列化された相互運用可能なプライベート チェーンを自動的に作成できるようにするレイヤー 1 プロトコルで、アプリケーションに無制限の水平スケーラビリティを提供します。そのメインネットは昨日正式に開始され、トークンはトップ取引所でより高く取引を開始し、最大7.89 USDTに達し、完全希薄化後の価値(FDV)は約80億ドルに達しました。
Binance Launchpool に登場し、ロック総額と参加者数に関してイベントの歴史的記録を破り、開幕後は優れた価格パフォーマンスを示しましたが、注目し、知っている人はそれほど多くありませんでした。一時、中国人コミュニティには「これはどのようなプロジェクトなのか、なぜそれほど強力なのか?」という質問が殺到した。
以前、Foresight News は、Saga の CEO 兼共同創設者である Rebecca Liao との独占インタビューを行い、Saga の起源、テクノロジー、ビジョン、そして将来の 100 以上の潜在的なエアドロップの機会について語りました。この記事が適切なタイミングで公開され、あなたの疑問を解消し、深い会話で佐賀について理解するのに役立つことを願っています。

インタビューの内容は以下の通りです。
フォーサイト ニュース: フォーサイト ニュースのインタビューを受けていただきありがとうございます。 Saga を始める前は、弁護士として働き、AI 関連のテクノロジー企業や政治チームで働いていました。簡単に自己紹介をし、その後ブロックチェーン業界に参入し、Sagaを設立した理由について話してください。
レベッカ: 私のキャリアは常に開発経済学が中心でした。私が最初に入社した AI スタートアップである Globality で働いているときに、ビットコインとブロックチェーン、そしてそれが金融サービスの民主化に与える可能性がある明らかな影響について学び、それが私に会社を立ち上げたいという強い願望を抱かせ、彼は Skuchain を共同設立しました。 Zaki Manian は、RWA の分野に焦点を当てた DeFi プロジェクトです。
2020 年までに、年間取引額は 50 億ドルに達しました。 2021年、私は政府のポストに就く可能性を追求するために会社を辞めましたが、最終的には暗号通貨業界に残ることにしました。 Saga は、これまで存在しなかった完全なブロックチェーンのエンドツーエンド (E2E) エクスペリエンスを開発者に提供したいという願望から設立されました。 L1 L1 のシステムは無限にスケーラブルであり、フロントエンドで無料のままであるため、Web3 開発者が最終的に大量採用を達成するアプリケーションを構築できるように作成されました。その時点から、私たちはこのインフラストラクチャを最も必要とするアプリケーション、つまりゲームとエンターテイメントに焦点を当てました。 Saga のビジョンは、最も大胆な夢を追求する勇気のある人たちに、自由を祝い、創造的な表現を探求する場所を提供することです。
Foresight News: X で、Zaki (Cosmos の中心的な貢献者) と 10 年前に知り合い、以前にも Cosmos プロジェクトに貢献したことがあると言っていました。プロジェクトを構築するために Cosmos SDK を選択したのはなぜですか?
レベッカ: ザキと私は Skuchain の共同創設者です。彼が Cosmos の構築を始めてから、私はテクノロジーの威力を知り、課題も理解しました。誰もが独立した主権のあるアプリケーション チェーンを望んでいるわけではありませんが、専用のブロック スペースを使用してアプリケーションを拡張することが、将来のブロックチェーン アプリケーションに対する答えになります。そのため、Cosmos SDK を使用して Saga を構築することにしました。
Cosmos は、ネイティブ マルチチェーンをサポートし、分散型ブロックチェーン構築の課題を理解し、他のチェーンとの高速ブリッジングと相互運用性を提供する唯一のスタックであり続けます。ロールアップや他のアプリチェーンのバリアントを含む他のスケーリング ソリューションはすべて、Cosmos SDK の技術的な理解にまだ追いついていません。
Foresight News: 多くの人が佐賀をモジュラー カテゴリに分類していますが、この分類は正確だと思いますか?それともBaaSの方が適しているのでしょうか?
レベッカ: 技術的な観点から見ると、Saga は確かにモジュラー分野に分類できます。なぜなら、Saga は専用のブロックチェーン ソリューションの提供に重点を置いており、Saga で作成されたブロックチェーンの検証サービスを提供したり、モジュラー ロールアップ サービスを注文したりする機能を備えているからです。さらに、Saga と Celestia とのパートナーシップ、およびその後の Polygon との協力は、Web3 分野で重要なインフラストラクチャを提供する当社の適応性と能力を実証し、モジュラー ブロックチェーン エコシステムにおける当社の地位を確固たるものとします。
Saga をモジュラー分野に分類するのは正確ですが、BaaS (サービスとしてのブロックチェーン) が Saga を説明するのに適しているわけではないことを強調する価値があります。従来の BaaS ソリューションとは異なり、Saga は専用のブロック スペースを提供することに重点を置き、専用のチェーンを自動的にインスタンス化する機能を備えており、モジュラー ブロックチェーン フレームワークとより一致しており、専用のブロックチェーン ソリューションを導入する際の拡張性が可能になります。
Foresight News: Saga で構築された Chainlet と Dymension で構築された RollApp の違いは何ですか?無制限の水平拡張とは何ですか?
レベッカ: Saga を使用して構築された Chainlets と Dymension を使用して構築された RollApp の違いは重要です。
私たちのプラットフォームのプロトコルの恩恵を受けて、Saga で構築された Chainlet は、チェーン間通信 (IBC) と高速ブリッジングを備えた完全に分散化されたプライベート チェーンを自動的に起動することができ、Chainlet、Saga メイン チェーン、および他のブロックチェーン間で自由に対話することができます。操作する。これにより、無制限のパフォーマンスとスケーラビリティが提供され、モジュール式でスケーラブルなブロックチェーン インフラストラクチャを求める開発者にとって理想的なソリューションとなります。
一方、Dymension で構築された RollApp は、データの可用性、実行環境、流動性に関して外部プロバイダーを活用しながら、取引の決済、コンセンサス、実行に重点を置いています。 Chainlets on Saga とは異なり、Dymension RollApp は完全なモジュール型フレームワーク内で動作するため、特定のアプリケーションのニーズを満たすために DA プロバイダーと実行環境を柔軟に選択できますが、同時に複雑さも増します。 Dymension にはネイティブ決済環境がないため、高速ファイナリティがなく、高速ブリッジ機能や相互運用性がありません。
Saga のチェーンレットは、開発者にコモディティ層に基づいたブロック スペース価格も提供します。私たちの経済モデルは、完全なモジュール式システムのように、スタックを構成する複数のプロトコルの価格を組み合わせようとするのではなく、開発者が望むように収益化できるように、フロントエンドでゼロコストを達成するよう努めます。佐賀県へのガス料金の支払いは一切行いません。 Chainlet の料金がシステムの唯一の費用であることを考慮すると、これは最も経済的な開発方法であるはずです。
無限の水平スケーラビリティは Saga の中心概念です。すべての Chainlet は並列化されたアプリケーション チェーン インスタンスであり、アプリケーションが最大のパフォーマンスと速度まで弾力的に拡張できるようになり、ブロックチェーン エコシステムのニーズにおける無制限のスケーラビリティの要件を満たします。佐賀がゲームとエンターテイメントの分野でなぜこれほど魅力的なのかがわかります。
Foresight News: Web3 ゲームの現在の進歩と展望についてどう思いますか?
レベッカ: 私たちは、Web3 ゲームがマルチバースの初期の形に移行し、ゲーム IP の形成におけるモッダーとクリエイターの役割を強調すると予想しています。業界の焦点は、ゲームの制作価値だけに依存するのではなく、コミュニティの力と創造的な表現を活用することに移っていくでしょう。これは、今後数年間の Web3 ゲームにとってエキサイティングで変革的な段階となることを示しています。私たちが信じている現在の進歩の具体例の 1 つは、ユーザーの採用の増加です。 Web3 ゲーム市場は、独立したアクティブなウォレットの数の増加と業界シェアの増加により、成長を続けています。その好例として、Saga 上に構築された 300 以上のプロジェクトの 80% がゲーム カテゴリに分類されることが挙げられます。 X-to-Earn モード アプリは、プレーヤーに自分のスキルとゲーム時間を活用する機会を提供し、すべての人にとってより魅力的で収益性の高いゲーム環境を作り出します。
Foresight News: なぜゲームをブロックチェーン上に構築する必要があるのですか?そして、なぜ他のゲームの Immutable のように Ethereum L2 上に構築するのではなく、独自の L1 を使用するのでしょうか?仮想資産のクロスチェーン取引の流動性問題をどう解決するか? 統一市場は存在するのか?
レベッカ: ブロックチェーン上に構築されたゲームは、ゲーム資産の真の所有権を取得し、分散型経済を実現し、セキュリティを強化できます。ブロックチェーンを使用すると、ゲーム開発者は、検証可能な希少性、所有権を証明できるアセット、およびさまざまなプラットフォーム間でゲーム アセットを安全に取引できる機能をプレーヤーに提供できます。他のゲームとともにイーサリアム L2 上にデプロイされるゲームとは異なり、Saga を使用して独自の L1 ブロックチェーン上でゲームを開発すると、開発者はゲーム エコシステムをより詳細に制御できるようになります。このアプローチは、専用のブロック スペース、スケーラビリティ、コミュニティ主導のガバナンスを提供し、ゲーム環境内でのカスタマイズされたエクスペリエンスと効率的なインタラクションを可能にします。
Saga は、専用インフラストラクチャを提供することで仮想アイテムのクロスチェーントランザクションの流動性の問題を解決し、Chainlet、Saga メインチェーン、および他のブロックチェーン間のシームレスな相互運用性を可能にします。これにより、流動性の移転と資産の相互運用性が容易になり、クロスチェーン取引に伴う流動性の制約が解決されます。
Saga がコラボレーションの促進とマルチバースの拡大に重点を置いているのは、市場を統一する可能性を示しています。このプラットフォームがコミュニティ制作のコンテンツとゲームの分散管理に焦点を当てていることは、その可能性に信憑性を与えます。
Foresight News: Saga は現在、ゲーム エコシステムに注力しています。これらの GameFi プロジェクトを惹きつける独自の利点は何ですか?今後、Sagaはゲーム以外の分野にも進出していくのでしょうか?
レベッカ: GameFi プロジェクトが当社のインフラストラクチャにおける画期的なイノベーションに惹かれたのは明らかでした。メインネットの第 1 フェーズでは、開発者が完全に分散化されたプライベート チェーン (チェーンレット) を Saga 上で自動的に起動できるようになります。これにより、開発者は IBC を活用して、Chainlet、Saga、およびその他のチェーン間で自由に相互運用できるようになり、無制限のパフォーマンスとスケーラビリティを実現できます。さらに、Saga Multiverse Summit では、革新的で没入型のゲーム体験を提供する Shrapnel、Cosmic Exodus、AILAND などのプロジェクトを含む、佐賀でゲームを作成するイノベーターの成長するコミュニティを紹介します。 Saga は現在ゲーム エコシステムに注力していますが、私たちの使命は Web3 の障壁を取り除き、クリエイターがバックエンド システムを自分で構築することなく制作に集中できるようにすることです。明らかなことは、並列化され相互運用可能なプライベート チェーンを自動的に起動することで、エンターテイメントや分散型金融などの他の分野にも拡大できるということです。
Foresight News: Saga は L1 をリリースする L1 です。これは to B プロジェクトですが、コミュニティに特に注意を払っています。佐賀にとってコミュニティとは何ですか?
レベッカ: コミュニティは佐賀にとって不可欠であり、クリエイター、開発者、伝道者の多様なネットワークを代表しています。創造性を育み、イノベーションを推進し、佐賀のエコシステム内で個人のビジョンを実現するのをサポートするハブです。私たちのコミュニティがなければ、私たちのプロジェクトは存在しません。これは当社のユーザー ベースの根幹であり、当社の市場開発の基礎であり、ゲームやその他のアプリケーションを引き付ける重要な要素です。私たちには素晴らしいコミュニティがあるため、アプリは私たちを利用することに惹かれます。
私たちの使命は、クレイジーな夢想家が最も途方もない夢を実現する場所になることであり、その目標に向けて大きな進歩を遂げたと思います。
Foresight News: コミュニティは、エアドロップのルールが比較的複雑なため、実際に受信できるグループは多くないと報告しました。 Saga は、第 2 フェーズでは SAGA ステーカーにエアドロップを提供すると発表しました。多くの長期ステーカーを含む、第 1 フェーズでは対象外だったユーザーにも将来的にチャンスはありますか?
レベッカ: 第 2 シーズンのエアドロップ イベントのすべての条件を間もなくリリースします。未請求の第 1 シーズンのエアドロップはすべて、第 2 シーズンの SAGA ステーカーに配布されます。さらに、私たちはパートナーからの確認された100件以上のエアドロップでステーカーをからかってきました。第 1 四半期の対象となるウォレットの総数は 200,000 で、これは健全な数です。これらのウォレットは、Cosmos、Celestia、Avalanche、Polygon などの主要なテクノロジー パートナーに加えて、コミュニティ、エコシステム ビルダー、Play-to-Airdrop キャンペーンに参加しているゲーマーの間で配布する必要があります。関係者が非常に多いため、エアドロップの標準は幅広く設計される必要があります。
Foresight News: メインネットがオンラインになった後、プロジェクトの開発の焦点は何になりますか?プレイヤーとトークンステーカーは将来何を期待できるでしょうか?
レベッカ: 私たちはメインネット立ち上げの 6 段階すべてを完了し、Saga Origins を通じてゲームを立ち上げ、イノベーター プログラムに参加する新しいプロジェクトを引き続き募集します。現在 350 のプロジェクトが完全に参加しており、ステークカーへの報酬として 100 以上のエアドロップを実装します。 。最終的な統計は、メインネットの立ち上げに伴うプレスリリースで開示されます。
