W Labs が最近連絡を取った一部のゲーム チームは、経済モデルの設計において次のような要件を提示しました。モデルにトークンを追加できないのか?当初、私たちのチームは、これはブロックチェーン ゲームの最もエキサイティングでエキサイティングな部分を骨抜きにしているだけだと感じました。しかし、実際にその需要の背景を深く理解した上で、やはり何らかの解決策を提供する必要があると感じており、今回は、トークンを追加せずにプレイできるように設計する方法について説明します。ターンのチェーンゲームモデル。
1. プロジェクトがブロックチェーン ゲームの経済モデルを提案し、トークンを追加したくないのはなぜですか?
以下のプロジェクト チームのアイデアは、いくつかの理由から要約されています。
1: 特定の国または地域における政策上の制限。例えば、米国では、あるプロジェクトのトークンが株式資産として分類されると、米国証券取引委員会(SEC)の管轄下に置かれることになり、プロジェクトにとっては非常に厄介な問題となる。 3月16日、SECのゲイリー・ゲンスラー委員長も記者団に対し、プルーフ・オブ・ステーク・トークンの保有者は質権から収益を得ることができるため、トークンは有価証券とみなされ、米国法に従って登録され、SECの管理を受ける必要があると語った。ニューヨーク州司法長官も、イーサリアムは未登録証券であるため、ヴィタリック・ブテリン氏(Vゴッド)を含むイーサリアム創設者らは米国証券法などに違反していると述べた。
プロジェクトが順調に進んでいる場合、法律違反で訴えられたいプロジェクト創設者は誰でしょうか?バイナンスのレベルに達しない限り、最悪の場合、この美しい国には一生行かないでしょう。したがって、北米で拡大している一部のプロジェクトは、自社のトークンは株式トークンではなくユーティリティトークンであると述べています。ただし、トークンの分類はまだ最終決定されていません。問題を引き起こしたくない場合は、事前に大量の法的リソースと広報リソースを準備する必要があります。したがって、一部のチェーン ゲーム チームはこの罠に触れたくなく、プロジェクトの経済モデルのトークン オプションを直接削除したがりますが、これは理解できます。
また、謎に満ちた東の国では、経営陣がまだ暗号業界全体をゆっくりと理解している段階にあります。トークンのないプロジェクトは、チームの観点からより安全になります。香港でのこのサミットで、Wanxiang Blockchain の Xiao Feng 博士の講演のテーマは「3 トークン」モデルでした。これには私は少し驚きました。当初、Hashkey はいくつかのマクロ的な話をする必要があると思っていましたが、そうではありませんでした。昨年議論していた 3 トークン モデルを取り上げてみましょう。昨日考えたのですが、私の知識が浅いのは、意図的に WEB3 実践者にトークンについて話さないようにという信号を送っているのでしょうか? Hashkey は、公開サミットでトークン モデルの設計について議論することを意図的に行っているのでしょうか? ?
第二に、これは経済モデルにトークンを追加したくないほとんどのチームの見解を表しています。トークンはチェーン ゲームの死のスパイラルの原罪です。モデルにトークンが存在しない場合、ユーザーは追加することができません。スムーズにお金を引き出し、売りを引き起こします。 W Labs のチームは、これは、発行する通貨が後でインフレになることを恐れて、新しく確立された経済のようなものであり、食べる価値のない考えであると懸念しています。私たちは、経済モデルをより合理的に、プロジェクト自体の特性に合わせて設計するために、100,000 ワードを超える投資調査記事を書きました。現在、多くのプロジェクトは、より多くの費用を費やさないため、すぐに死のスパイラルに陥っています。地域の状況に応じたモデルと運用。この美しい国の祖先がメイフラワー号に乗って北米に到着したのであれば、すでに実現に成功していた大英帝国の「立憲君主制」と「議会制」を単に模倣しただけなら、彼ら独自の「三権分立」制度は成立しなかっただろう。が現れた。
もちろん、プロジェクトの初期段階ではトークンの外部流動性を部分的に制限する必要があることは認識しています。プロジェクトの長期的な発展という観点からは、これは WEB3 ではないという人もいます。国家が経済システムを確立したばかりのときと同じように、基本的に外国為替管理が必要です。閾値がなければ、外部の巨大なワニ資金に奪われてしまいます。
第三に、主に WEB2 ユーザーからのトラフィックを迂回することに重点を置いている一部のプロジェクトでは、ゲーム内にトークンがあると、Apple App Store や Google Play にアクセスすることが大幅に困難になります。
第二に、トークンを使用せずに経済モデルを設計するにはどうすればよいでしょうか?
さて、上記 3 つの考え方が合理的かどうかは別として、これを命題構成として直接議論してみます。
最初の点が最も重要です。トークンがなければ、ゲームの内と外を繋ぐ媒体が必要ですよね。 NFT はこの役割を果たすことができるため、トークンを使用しない経済モデルは NFT に重点を置いて設計する必要があります。実際、私たちが現在設計している経済モデルは、たとえ N 種類のトークンがあったとしても、依然として流動性を NFT に導く必要があります。これは、以前の長い記事でこの考えを強調してきました。なぜでしょうか。なぜなら、いつでも好きなときに販売できるトークンと比較して、NFT の流動性、精神的サポート、価値の保管により、トークンをマイニングして販売したいプレイヤーにとって販売圧力が軽減され、販売が長引くからです。ゲームのライフサイクル。
実際の一般的なアイデアは、ダイヤモンド、ゴールドコイン、クリスタルなどのゲーム内でプレーヤーが取得したソフトトークンが、このNFTモデル、つまりオリジナルの100を通じてNFTへのアップグレードを直接または間接的に提供できるということです。 UMint ホワイトボード NFT は 10 レベル NFT にアップグレードされました。10 レベル NFT はゲームのハイレベルコピーで強化されているため、NFT 取引市場では価格が 200 U に達し、プレイヤーはそれを販売することで 100 U を獲得しました。 。このアイデアにより、お金を稼ぎたいプレイヤーがトークンなしで請求書を支払うことができ、NFT資産を評価して実現することができます。
同時に、NFT は、Blizzard と NetEase が以前抱えていた分散ストレージの問題も解決できます。集中サーバーがなくなっても関係なく、ゲーム内のすべてのアセットが NFT で強化され、プレイヤーは配置できます。彼らのウォレットにはNFTが入っています。
2 番目のポイントは、獲得するために勝つという経済モデルの設計を試み、獲得するための伝統的な遊びの使用を避けるように努めることです。もちろん、これはゲーム自体の特性にも関係しており、テキサス ホールデム、モバ、Csgo、COC のような強力な対決ゲームなどは、当然勝利して獲得するモデルに適しています。それが採掘されたり栽培されたりするような人である場合は、PVP リーダーボードの報酬に行き、彼らを導き、リーダーボードなどの獲得にやりがいのある勝利をデザインします。
Win to Earn と Play to Earn の最大の違いは次のとおりです。Win to Earn はカジノのようなビジネスで、お金を汲み上げて生活し、初心者は報酬を受け取り、エキスパートがお金を稼ぎますが、Play to Earn はプロジェクトに報酬を与え、プレイヤーがお金を稼ぎます。しかし、なぜプロジェクト側はお金を稼ぎ続けることを許可するのでしょうか?プロジェクトでお金を稼ぎ続けたら、お金がなくなってしまうことはありませんか? 1 U の獲得を開始し、その後はウォレット内の 10 U を監視します。
Win-to-Earn モデルチェーンゲームにはトークンがありません。エキスパートは、NFT をアップグレードし続けて、PK での勝率を高め、より多くの NFT 開発リソースを取得して開発を続けることしかできません。最も重要なことは、勝者がトークンではなく敗者の開発資産を獲得することであり、明らかなトークンインフレの問題は存在しません。
3点目は、NFTのシリアル値取得機能を強化し、プレイヤーがプレイして所有できるようにすることです。現実問題として、たとえ面白いWEB2ゲームであっても、プレイアビリティの低い現在のチェーンゲームは言うに及ばず、たとえ様々な機種設計の戦略や戦術が強化されても、プレイヤーは飽きてしまうことがあります。ゲームのエネルギーは最終的に枯渇します。このとき、分散型資産としてのNFTの優位性を反映できます。プロジェクト当事者が次のチェーンゲームプロジェクトを持っている場合、前のチェーンゲームのNFTが可能であることを直接発表できます。次のゲームで新しい NFT を入手できるため、プレーヤーは前のゲームで NFT を売却する必要がなくなります。最低価格が 30% のときに、NFT を維持することでより大きな力が得られる可能性があります。 ?
このタイプのアイデアは、「プラットフォーム ポイント」システムと組み合わせることができる「プラットフォーム + 複数のチェーン ゲーム」モデルに適用され始めています。はい、トークンは必要ありません。完全なポイント システム + チェーン値です。 NFTは大丈夫です。
第三に、トークンを使用しないチェーンゲームの場合
引き続き学習して応用してみましょう。いくつかのケースを示して説明しましょう。
ビッグタイム
Big Time は、2021 年にリリースされた数少ない AAA の傑作の 1 つであり、現在でも開発と進化を続けています。
ざっくりと紹介すると、BigtimeはNFTの概念を取り入れたMMORPGチェーンゲームです。ゲームをプレイしたプレイヤーであれば、ゲーム画面や操作など、すべてにWorld of Warcraftの影があることが一目でわかるだろう。 Big Time チームの背景も非常に輝かしいもので、CEO は Decentraland の共同創設者である Ari Meilich であり、Epic Games、Blizzard、EA、Riot などのゲーム業界のベテランから構成されるスター開発チームも採用されています。プロジェクトファイナンスの結果も目覚ましく、FBG、ノースアイランド、デジタルカレンシー、OKEx、アラメダなどのスター投資家から、2021年の最初の2回の資金調達ラウンドで2100万米ドルが調達された。さらに、過去 2 年間でパスカードとスペースを売却して、多額の資金を蓄えてきました。
Big Time は常にトークンレス経済モデルの代表であり、2 年間継続的に運用されてきましたが、適切なタイミングでトークン TIME を発行することが発表されたばかりです。ゲーム内のNFTは大量です。それらの一部は機器の時間砂時計を通じてゲーム内で生成され、ゲーム内マーケットでは取引できません。
Big Timeの最大の特徴は、経済モデルの中核基盤としてスキンNFTを採用していることです。スキンNFTには多くの機能があり、ゲーム内でのステータスと独自性を示すことに加えて、装備したプレイヤーが限定されたエリアまたは独占コピーに入ることができ、NFTアセットをチェーンにアップロードして自由に取引できるようにすることもできます。すべてのシリーズのスキンの供給は限定されており、それぞれの数量は変更されません。特別なスキンNFTを作成するには、スペース(土地)と機能するNFT(炉、武器庫、タイムガードなど)を入手して完了する必要があります。
TIME トークンは主要なゲーム内通貨として機能します。プレイヤーはタイムガードを通じてTIMEトークンを生成し、さらに機能的なNFTを通じてスキンNFTを生成し、最終的にこれらのNFTは最終購入者に届き、生産と取引の完全なクローズドループを実現します。 TIME トークンの最大発行量は 1,000 億で、時間の砂時計を装備してタスクやコピーを完了することで生成するか、プレーヤーのウォレットを通じてインポートすることができます。その主な機能には、NFT の精製、アップグレード、製造、加速、および特別なエリアへのアクセスが含まれます。ゲーム内などで
NFTを核とし、TIMEトークンを補助とするこのような一連のゲームプレイは、ゲーム全体の価値をNFTに預け、「公正な競争」を実現し、ゲームの主な焦点をゲーム機器と体験に置くのに役立ちます。これは DEFI 金融手法の一種ではありません。このアイデアは、ゲームの内外を接続する媒体として NFT を使用し、全体的な流動性を低下させ、リアルタイムの販売圧力を軽減するという、先ほど述べたことを反映しています。ユニークな機能を備えた限られた数のNFTスキンは、トークンのような冷たい数字ではなく、プレイヤーにPlay to Ownへのより良い帰属意識を与え、NFTに対するより多くの名誉の感覚と精神的な糧を生み出します。
レジェンド - ジャッジメント・オブ・ファイア デジタルコレクターズ・エディション
昨年12月に公開テストされたデジタルコレクションバージョンの「レジェンド - 炎の審判」は、トークンモデルのない特殊なタイプのゲームです:WEB2ゲーム+デジタルコレクションを保持する機器は、デジタルコレクションで貴重なプロップをプレイできます。ゲームを販売してから販売します。昨年もこのゲームを徹底的にリサーチしましたが、当時はWEB3サークルでは人気がありませんでしたが、修造サークルでは非常に人気がありました。
このゲームは「レジェンド」IP を使用しており、バージョン番号が付いています。 「レジェンド」は 1999 年の発売以来、20 年以上にわたって人気があり、毎年数百億ドルの収益を上げており、数千万人のユーザーがいます。
従来の Web2 で依然として機器を求めて戦っている従来のプレーヤーと比較すると、デジタル コレクション バージョンの「レジェンド」の利点は明らかであり、プレーヤーはデジタル コレクションと認定された国内バージョン チェーンを通じてサーバー全体の相互運用性を実現でき、またそれを実現できます。他のサーバーにあるコレクションは、規制に従って自由に交換および転送できます。国内の特徴を持つ国内版コンソーシアムチェーンを使用する主な目的は、資産がチェーン上にある間、パブリックチェーンやNFTなどのセンシティブな単語が表示されないことです。
ゲーム性は基本的に『レジェンド~氷の伝説~』からコピーされており、数値なども大きく変わっていない。ゲームにはトークンのデザインはありません。プレイヤーは、ゲーム内の主要なクリプトンゴールドゲーム通貨として、魔法のシンボルをさらに金塊と交換したり、装備やアイテムを交換したり、特殊能力のロックを解除したりすることができます。 、魔法のシンボルを元に戻すことはできません。
蜀蔵の機能は主に「伝説の教団」によって実現される。 「レジェンダリーオーダー」は、モンスターを倒した後の装備のドロップ確率が大幅に上昇するだけでなく、デジタルコレクションに合成できる装備のドロップ確率も爆発的に高くなります。デジタルコレクションの完全な連鎖と取引機能を体験したいプレイヤーは、「レジェンドオーダー」を保持する必要があります。 「伝説の注文」は、Web3 ゲームのパスカードとして理解できます。このカードを保持することによってのみ、デジタルコレクションとこれらの「NFT」オンチェーントランザクションを引き出すことができます。
しかし、ゲームの発売から数か月経った今振り返ってみると、Web3 ゲームの分野ではデジタル版『レジェンド - 烈火の審判』はあまり話題になっていないように見えます。ゲームを見てみると、ほとんどすべてがそうです。 「中国デジタル版」 ギルド名を持つプレイヤーが数十人おり、ギルド名の数字の接尾辞 (中国のシュザン 1、2、3...) は、基本的にシュザン サークルのプレイヤーによってプレイされることを示しています。 web3 サークル、これに関するディスカッション このゲームにはプレイヤーがほとんどいません。
シュザン版『レジェンド 炎の審判』が web3 分野から除外されているのは、経済モデルのせいではなく、もともとシュザン サークルが web3 とは別のサークルであり、『レジェンド』が web3 分野で話題になっているためです。新しいことに挑戦するのは好きだが、ゲームプレイにはあまり注意を払わない Web3 プレイヤーにとって、このゲームには主流の Web3 ゲームプレイが欠けており、ゲーム自体は画質やゲームプレイなどの点で少し時代遅れに見えます。
ビットスターウォー
最近、Guatian コミュニティで内部テストが行われている BitstarWar は、COClike (SuperCell の傑作「Clash of Clans」の模倣) です。以前に COC のようなチェーン ゲームを分析した記事を公開しましたが、この SLG ゲームプレイはハードコア プレイヤーを夢中にさせますが、非常に高度な数値計画とゲームプレイが必要であり、バランスのとれた戦略的組み合わせが必要です。 BitstarWar は、これまでに見た中で最も完成度が高く、プレイしやすい COC 風のチェーン ゲームです。ペイント スタイルも非常に優れており、クローズド ベータ版の友達はとても夢中になってプレイをやめられないように感じています。さらに、これは WEB2 チェーンを改造したゲームではなく、プロジェクト チームの紹介によると、ほぼ 3 年間開発されており、主なストーリーはマイニング プールのようなもので、インストールすることができます。さまざまなマイニングマシンと生産物 ゲーム内のスターコインを入手します。プロジェクトチームは現在、4月末のブラインドボックス発売に向けてマーケティング活動を行っており、本プロジェクトに注目しているプレイヤーは、具体的な発売日を見逃さないようにしよう。
プロジェクト チームは、WEB2 ゲーム開発で数年の経験を持つ Eastern Fantasy Verse スタジオです。このゲームは 4 月 17 日に内部ベータ版を開始しました。一時的に公開されているゲームの主な内容は、資源の獲得、基地の建設、軍隊の育成、他の人の基地の略奪という PVP サイクルです。PVP を通じてトロフィーを獲得すると、ランキングが向上します。同盟。現在のクローズドベータ版には、COClikeゲームにおけるソーシャルインタラクションの中核となるGVGギルドバトルも含まれています。将来的にはPVEゲームプレイも公開される予定です。
代表的なものとしては、昨年流行った「Heroes of Mavia」(まだプレイできませんが、遅すぎます)や、最近オープンベータを開始した「Galaxy Blitz」などが挙げられます。しかし、BitstarWar がユニークなのは、それがトークンレス モデルのゲームでもあるということです。
トークンなしでお金を入出金するにはどうすればよいですか?現在のチェーンゲームプレイヤーの多くにとって、「稼げるかどうか、どうやって安全に稼ぐか」が最も重要です。プロジェクトのホワイト ペーパーとコミュニケーションを通じて、その連鎖は次のようになります。
現時点では、プレイヤーは公式 Web サイトから APK パッケージをダウンロードするか、Apple パッケージをインストールしてプレイすることしかできないため、ゲーム内で U を使用してブラインド ボックスを購入するか、U を使用してゲーム内購入を行うことしかできません。これは Web3 に対応します。選手たち。次の段階では、ゲームは海外の App Store または Google Play でダウンロードできるようになります。その時点で、海外の WEB2 プレーヤーはアプリ内購入を通じてゲーム内でリチャージできるようになります。
プレイヤーはゲーム内取引市場で 2 種類の取引を完了できます。NFT 取引は U で実行でき、機器、採掘機、収集品、その他の小道具にはダイヤモンド (ゲーム内リチャージ通貨) が使用されます。 U を取得するためにダイヤモンドを販売するアクションは、プレイヤー グループの自主的なマーケット メーカーによって実行され、プロジェクト パーティはこれに直接価格を設定しません。
プレイヤーは U を取得した後、それをオンチェーン ウォレットに引き出すことができます。
トークンがなければ、経済モデル全体の焦点は NFT になります。 BitstarWar の NFT モデルは役員 NFT に基づいており、プレイヤーはゲームに参加する前に少なくとも 1 つの役員 NFT を購入して所有する必要があります。役員は強力な戦闘スキルを備えており、プレイヤーがリソースを略奪し、戦闘の結果を大きく決定するのに役立ちます。同時に、役員NFTには、ゲーム内の社会的アイデンティティを区別する特定の神秘的な属性も付属しています。公式ウェブサイトからも購入できます 内蔵の取引プラットフォームで自由に取引できます。役員NFTに加えて、ゲーム内スキン(装備)、マイニングマシン、収集品、その他のNFTも取引プラットフォームで自由に取引できます。
ゲームのもう 1 つの経済的主要ラインはゲーム内購入です。ゲームの内部ベータ版では、さまざまなタイプの建物のアップグレード、技術研究、ヒーローのアップグレード、アイテムの購入などすべてに大量のスターコインとメタルが必要であることがわかります。クローズドベータ版では、初期段階ではメタルよりもスターコインの方が重要で、マイニングマシンの生産量、ダイヤモンドを使ってギフトパックを購入する方法、他のプレイヤーから強奪する方法の3つの経路で入手できます。
上記の 2 つのモデル セットは、BitstarWar の全体的な経済モデル エコロジーを構築するために一緒に埋め込まれています。これは、NFT の web3 要素を備えているだけでなく、チャネルを保持しながら、さまざまな面倒なトークンノミクス設定から離れています。ゲーム内デポジットの場合。ゲームの継続的なアップグレードを通じて、その価値は徐々にさまざまなゲームNFTに入金され、最終的には取引市場を通じて取引が実現され、比較的安定した経済内部サイクルが形成されます。
このゲームのトークンレス経済モデルは、ある意味「ファンタジー西遊記」の宝庫に似ていると言うべきですが、アイテムの流通を実現するために、安く買って高く売る専門のマーケットメーカーが存在します。 , BitstarWarはNFTのみを使用します。このタイプのモデルの最大の問題は、基本的なプレーヤーの数が十分に大きくなく、マーケットメイクプレーヤーに利益がない場合、誰も自発的にそれをやらないことです。 BitstarWar が現在表示しているゲームの品質から判断すると、これはチェーン ゲームの中でも成功していると考えられており、この利点を利用してより多くの WEB3 プレイヤーを引きつけたいと考えています。
4. トークンを使用しない経済モデルの概要
上記の 3 つのケースの概要と分析を通じて、ゲームのトークンレス モデルが不人気な選択肢ではないことがわかります。それどころか、一部のゲーム チームがトークンレス モデルに積極的に投票しました。 3 つのケースはすべて、主要な価値キャリアとして NFT (またはデジタル通貨) を使用し、無料のトランザクション実現チャネルを提供します。同時に、ゲーム内のソフト トークンは、ゲーム内のさまざまな経済活動を潤滑するための補助として機能します。
実際、振り返って考えてみると、Web2 ゲームの最も基本的な経済モデルはこのモデルに非常に似ているのではないでしょうか?クリプトンゴールドはゲーム通貨に交換され、ゲーム通貨は装備の購入やヒーローのアップグレードに使用でき、獲得した装備やヒーローのアカウントはフィールド内外で現金化できます。唯一の違いは、上記の 3 つの Web3 ケースでは、NFT オンチェーンの恩恵により、プレーヤーが自分の資産を実現することがより安全かつ便利になることです。
このような経済システムは、Web3 プロジェクトに共通する複雑な誓約、トークン マーケット作成、その他の要素を削除し、プレイヤーとプロジェクト関係者にとって安心です。つまり、「これはゲームです」に近い、よりシンプルで直接的なアプローチを使用します。 「まずはプレイしてみよう」というエッセンスが、ゲームの真髄をプレイヤーに伝えます。
このようなトークンレス モデルでは、誰もがゲーム自体のプレイアビリティにさらに集中し、ゲームによってもたらされる楽しさにもっと没頭するでしょう。そして、このような web2 と web3 の間の web2.5 のトークンレス経済モデルは、大きな波の後、高品質のゲームを提供するより多くのチーム、特に web2 から web3 の採用に移行しているゲーム チームに採用されると信じています。


