MGS5をクリアした。
十年以上前の古いゲームをようやくクリアし、MGSシリーズをすべてクリアするという願いを果たせた。50時間プレイして最後にたどり着き、やはり小島秀夫はすごいと思った。最後に、緻密な身代わりの仕掛けを考案していたのだから。
本当にすごい。
シリーズ第3作は、スパイ映画としての面白さに最も近い設定で、登場人物も非常に奥深い。第4作でシリーズ全体の物語をすべて語り終えたのだと思う。すべての登場人物の結末や正体、宿命に決着がついていた。一方、MGS5はゲームプレイの探求だ。それでも、20年以上続いたシリーズの最終作で、ゲームプレイを大きく覆す作品を作り上げた小島秀夫には感服する。
以前『デス・ストランディング』をプレイしたときは、ゲームの設定やストーリーはまさに神業だと感じた。でもMGS5をプレイしてみると、そこにはすでに一定の道筋があったことに気づいた。シリーズ前4作で、ストーリーや語り方、人物描写はすでに極限まで突き詰められていたのだ。
そして第5作や、その後の『デス・ストランディング』では、さらに高度な手法が取られている。ゲームを物語に溶け込ませ、ゲーム性やプレイヤーの体験そのものを、作品全体の語りの一部にするのだ。これは単に物語を語るのではなく、体験そのものが物語になっている。とても高度だ。こうした点については詳しく触れない。ネット上にはすでに大量の記事や議論がある。
MGS5の物語は、アイデンティティと言語がどのように人の正体や役割を書き換えるのかを描いている。以前は、敵役のスカルフェイスの願望にすぎないと思っていたが、最後までプレイすると主人公も同じ境遇にあるとわかる。これは見事だ。でも、小島秀夫らしいナンセンスなやり方のほうがもっと好きだ。一方では、言語の支配力がどのようにアイデンティティを操るのかを掘り下げ、少年兵や拷問、AIといった非常に冷たく残酷なものを扱っている。なのに、次の瞬間には「ゲームの難易度を下げるために、チキンキャップをかぶる?」と聞いてくる!
この二つをこれほど見事に両立できるのは、やはり小島秀夫だけだ。
十年以上前の古いゲームをようやくクリアし、MGSシリーズをすべてクリアするという願いを果たせた。50時間プレイして最後にたどり着き、やはり小島秀夫はすごいと思った。最後に、緻密な身代わりの仕掛けを考案していたのだから。
本当にすごい。
シリーズ第3作は、スパイ映画としての面白さに最も近い設定で、登場人物も非常に奥深い。第4作でシリーズ全体の物語をすべて語り終えたのだと思う。すべての登場人物の結末や正体、宿命に決着がついていた。一方、MGS5はゲームプレイの探求だ。それでも、20年以上続いたシリーズの最終作で、ゲームプレイを大きく覆す作品を作り上げた小島秀夫には感服する。
以前『デス・ストランディング』をプレイしたときは、ゲームの設定やストーリーはまさに神業だと感じた。でもMGS5をプレイしてみると、そこにはすでに一定の道筋があったことに気づいた。シリーズ前4作で、ストーリーや語り方、人物描写はすでに極限まで突き詰められていたのだ。
そして第5作や、その後の『デス・ストランディング』では、さらに高度な手法が取られている。ゲームを物語に溶け込ませ、ゲーム性やプレイヤーの体験そのものを、作品全体の語りの一部にするのだ。これは単に物語を語るのではなく、体験そのものが物語になっている。とても高度だ。こうした点については詳しく触れない。ネット上にはすでに大量の記事や議論がある。
MGS5の物語は、アイデンティティと言語がどのように人の正体や役割を書き換えるのかを描いている。以前は、敵役のスカルフェイスの願望にすぎないと思っていたが、最後までプレイすると主人公も同じ境遇にあるとわかる。これは見事だ。でも、小島秀夫らしいナンセンスなやり方のほうがもっと好きだ。一方では、言語の支配力がどのようにアイデンティティを操るのかを掘り下げ、少年兵や拷問、AIといった非常に冷たく残酷なものを扱っている。なのに、次の瞬間には「ゲームの難易度を下げるために、チキンキャップをかぶる?」と聞いてくる!
この二つをこれほど見事に両立できるのは、やはり小島秀夫だけだ。
