FluxOS v8.22.0のリリースをお知らせできることを大変うれしく思います。今回のアップデートでは、ゲームサーバーのCPUスロットリングを完全に撤廃し、より快適なゲーム体験を実現します。従来、1台のマシンで複数のゲームサーバーをホストするには、システムの安定性を保つためにCPU制限を設ける必要がありました。プレイヤーのいないサーバーならこうした制限下でもスムーズに動作しますが、金曜の夜にロビーが混み合えば、必然的に上限に達してしまいます。その結果、サーバーのティックが遅延し、プレイヤーには不快なラバーバンド現象が発生します。最新のアップデートにより、こうした人為的な制約はなくなりました。少人数のグループでも、64人満員のロビーでも、サーバーは完璧に動作するために必要な分のCPU性能を正確に利用できます。

処理能力の制限撤廃に加え、アプリのポートがTCPだけでなくUDPでも正常に動作することを確認しました。この2つのプロトコルの違いは、ゲームにおいて非常に重要です。TCPは、失われたパケットを再送し、その後のすべての処理を遅らせることでデータの到達を保証します。ウェブページの読み込みには最適ですが、激しい銃撃戦の最中には致命的です。一方、UDPは各パケットを一度だけ送信します。これは、現代のゲームエンジンがまさに想定して設計されている方式です。

今回のリリースでは、重要なデータベース関連の問題とホストのフリーズも解消しました。何か月も連続稼働するサーバーを管理されている場合、これらの修正による安定性の向上を直接実感していただけるでしょう。