Raycastの設計の天才的なところは、2つのショートカットだけで2500個の拡張機能を支えている点です。
Enterで実行、Cmd+Kでオプションを展開。たったこの2つのルールを一度覚えれば、その後はほぼすべての機能を学び直す必要がありません。こうした設計の力は、プロダクト業界でもめったに見られません。
でも最近ポッドキャストを収録したとき、私はあるフレームワークでRaycastを改めて見直し、そのルールがどこで効かなくなるのかを見つけました。そこがたいてい、プロダクト構造の天井です。
答えは、AIです。
Raycast本来のリズムは「現れる、操作する、消える」。数秒で、簡潔かつスマートです。でもAIのリズムはまったく違います。継続的に対話し、ファイルを追加し、トーンを調整し、前回の内容を土台にしてさらに反復する必要があります。最初の回答はゴールではなく、出発点にすぎません。
だから今のRaycastには2つの入口があります。Quick AIはコマンドバーの中にあり、AI Chatは独立したウィンドウの中にあります。質問を投げかける前に、まずどちらを使うかをはっきり決める必要があります。
この選択は一見とても小さいものに見えますが、静かに「一度覚えればいい」という約束を崩しています。2つのショートカットではAIという対話パラダイムを支えきれない。これはRaycastの失敗ではなく、すべてのプロダクト担当者が考えるべき構造的な問題です。
今回のポッドキャストでは、この気づきについて話し、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》にある注意力と認知負荷の根本的なロジックについても話しました。
👉 https://redcircle.com/shows/936a3212-92e5-41c7-b6f9-39e3596adeb8/episodes/b0bf0eb9-9d32-4f02-9d28-1af2a2b9c243
Enterで実行、Cmd+Kでオプションを展開。たったこの2つのルールを一度覚えれば、その後はほぼすべての機能を学び直す必要がありません。こうした設計の力は、プロダクト業界でもめったに見られません。
でも最近ポッドキャストを収録したとき、私はあるフレームワークでRaycastを改めて見直し、そのルールがどこで効かなくなるのかを見つけました。そこがたいてい、プロダクト構造の天井です。
答えは、AIです。
Raycast本来のリズムは「現れる、操作する、消える」。数秒で、簡潔かつスマートです。でもAIのリズムはまったく違います。継続的に対話し、ファイルを追加し、トーンを調整し、前回の内容を土台にしてさらに反復する必要があります。最初の回答はゴールではなく、出発点にすぎません。
だから今のRaycastには2つの入口があります。Quick AIはコマンドバーの中にあり、AI Chatは独立したウィンドウの中にあります。質問を投げかける前に、まずどちらを使うかをはっきり決める必要があります。
この選択は一見とても小さいものに見えますが、静かに「一度覚えればいい」という約束を崩しています。2つのショートカットではAIという対話パラダイムを支えきれない。これはRaycastの失敗ではなく、すべてのプロダクト担当者が考えるべき構造的な問題です。
今回のポッドキャストでは、この気づきについて話し、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》にある注意力と認知負荷の根本的なロジックについても話しました。
👉 https://redcircle.com/shows/936a3212-92e5-41c7-b6f9-39e3596adeb8/episodes/b0bf0eb9-9d32-4f02-9d28-1af2a2b9c243