World of Warcraftが$ETH の哲学を生み出した経緯。
2010年、ゲーム開発会社BlizzardはWorld of Warcraftのパッチをリリースし、ウォーロックの呪文「Siphon Life」を弱体化しました。このクラスは、当時10代だったVitalik Buterinが主にプレイしていたキャラクターでした。キャラクターの能力が突然引き下げられたことに不満を感じたVitalikは、中央集権型プラットフォームの根本的な欠陥に気づきました。単一の企業が、ユーザーのことを完全に無視して、いつでもルールを書き換える絶対的な権力を握っているのです。
Vitalikは後に、このゲームでの失望が中央集権的な管理に対する考え方を大きく変えたと語っています。それをきっかけに、単一障害点を抱えるシステムに疑問を持つようになり、企業の決定ではなく、変更不可能なコードによってルールが定められるオープンなネットワークという代替モデルの種がまかれました。
この理念こそが、自己実行型のスマートコントラクトや分散型アプリケーション(dApp)を稼働させるために構築された分散型ブロックチェーン、$ETH の基盤となりました。そこでは、単一の管理者が気まぐれにプロトコルのパラメーターを変更することはできません。
MMORPGのバランス調整パッチだけでEthereumが生まれたわけではありません。しかしこれは、分散化が必要であることを力強く示す寓話です。ユーザーや開発者が、中央集権的な門番の意のままにされるべきではありません。
完全に分散化され、プレイヤーが所有するゲーム経済は、いずれ従来の中央集権型ゲームパブリッシャーに取って代わると思いますか?
#Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin
2010年、ゲーム開発会社BlizzardはWorld of Warcraftのパッチをリリースし、ウォーロックの呪文「Siphon Life」を弱体化しました。このクラスは、当時10代だったVitalik Buterinが主にプレイしていたキャラクターでした。キャラクターの能力が突然引き下げられたことに不満を感じたVitalikは、中央集権型プラットフォームの根本的な欠陥に気づきました。単一の企業が、ユーザーのことを完全に無視して、いつでもルールを書き換える絶対的な権力を握っているのです。
Vitalikは後に、このゲームでの失望が中央集権的な管理に対する考え方を大きく変えたと語っています。それをきっかけに、単一障害点を抱えるシステムに疑問を持つようになり、企業の決定ではなく、変更不可能なコードによってルールが定められるオープンなネットワークという代替モデルの種がまかれました。
この理念こそが、自己実行型のスマートコントラクトや分散型アプリケーション(dApp)を稼働させるために構築された分散型ブロックチェーン、$ETH の基盤となりました。そこでは、単一の管理者が気まぐれにプロトコルのパラメーターを変更することはできません。
MMORPGのバランス調整パッチだけでEthereumが生まれたわけではありません。しかしこれは、分散化が必要であることを力強く示す寓話です。ユーザーや開発者が、中央集権的な門番の意のままにされるべきではありません。
完全に分散化され、プレイヤーが所有するゲーム経済は、いずれ従来の中央集権型ゲームパブリッシャーに取って代わると思いますか?
#Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin