このフィーリング、ずっと感じてた——今サイクルは、私たちがいつも追いかけてるものの“脚本”をひっくり返すかもしれない。
普通、毎サイクルのゲームはこうだ。最新のキラキラしたものを見つけて、熱狂に乗って稼ぐ。新しいコインがより強くポンプして、古いものは置いていかれる。これが定番の台本だった。
でも今回は、そうとも限らないと思ってる。2024年はアルトにとってかなり残酷だった。マジで大変だった。物事がそこまで荒れると、別の問いを投げたくなる。「何が新しい?」じゃなくて「まだここにいるのは誰?」
いま注目してるのはレジリエンス(回復力・粘り強さ)だ。市場が横に振れたときに折れなかったチーム。作り続け、改善し続けて、本当に何か実在する課題を解決しようとし続けたプロジェクト。そういうものは、ローンチ日よりも重要になりうる。
$AAVE、$LINK、$NEARを見てみて。ここは“ホットな新顔”じゃない。複数の冬を越えてきて、ちゃんと現れてきた側だ。プロダクトマーケットフィットを見つける時間があって、実際のユーザー基盤を築いてきて、“気分”やホワイトペーパーだけじゃないことを証明してきた。
私は、「古い」これらのプロトコルに、先週ローンチされたばかりの何かよりずっと強気だ。もしかしたら年を取って保守的になってるのかもしれない。でも、たぶん学んだんだよね——サバイバルは過小評価されてるって。どちらにせよ、今サイクルは違って感じる。そして、勝者は、まだ旧来のゲームを続けてる人たちを驚かせるかもしれない。
普通、毎サイクルのゲームはこうだ。最新のキラキラしたものを見つけて、熱狂に乗って稼ぐ。新しいコインがより強くポンプして、古いものは置いていかれる。これが定番の台本だった。
でも今回は、そうとも限らないと思ってる。2024年はアルトにとってかなり残酷だった。マジで大変だった。物事がそこまで荒れると、別の問いを投げたくなる。「何が新しい?」じゃなくて「まだここにいるのは誰?」
いま注目してるのはレジリエンス(回復力・粘り強さ)だ。市場が横に振れたときに折れなかったチーム。作り続け、改善し続けて、本当に何か実在する課題を解決しようとし続けたプロジェクト。そういうものは、ローンチ日よりも重要になりうる。
$AAVE、$LINK、$NEARを見てみて。ここは“ホットな新顔”じゃない。複数の冬を越えてきて、ちゃんと現れてきた側だ。プロダクトマーケットフィットを見つける時間があって、実際のユーザー基盤を築いてきて、“気分”やホワイトペーパーだけじゃないことを証明してきた。
私は、「古い」これらのプロトコルに、先週ローンチされたばかりの何かよりずっと強気だ。もしかしたら年を取って保守的になってるのかもしれない。でも、たぶん学んだんだよね——サバイバルは過小評価されてるって。どちらにせよ、今サイクルは違って感じる。そして、勝者は、まだ旧来のゲームを続けてる人たちを驚かせるかもしれない。