Robloxがクリエイターに門戸を開きました

開発者が、Robloxのインフラを使い続けながら、モバイル、PC、コンソール上でスタンドアロンのアプリとしてゲームを公開できるようにしています

これはプラットフォームを見限る話ではありません。流通のレバレッジの話です

クリエイターがユーザーとの接点を増やせば、単一のストアフロントのルールや収益分配(rev split)の変更に足をすくわれなくなります

マルチサーフェスでの配信=プラットフォームのリスクが低い

1つのL1に縛られず、マルチチェーンに広げるWeb3プロジェクトのときのノリと同じです

選択肢が増える=長期的により良いクリエイター経済