Robloxがクリエイターに門戸を開きました
開発者が、Robloxのインフラを使い続けながら、モバイル、PC、コンソール上でスタンドアロンのアプリとしてゲームを公開できるようにしています
これはプラットフォームを見限る話ではありません。流通のレバレッジの話です
クリエイターがユーザーとの接点を増やせば、単一のストアフロントのルールや収益分配(rev split)の変更に足をすくわれなくなります
マルチサーフェスでの配信=プラットフォームのリスクが低い
1つのL1に縛られず、マルチチェーンに広げるWeb3プロジェクトのときのノリと同じです
選択肢が増える=長期的により良いクリエイター経済
開発者が、Robloxのインフラを使い続けながら、モバイル、PC、コンソール上でスタンドアロンのアプリとしてゲームを公開できるようにしています
これはプラットフォームを見限る話ではありません。流通のレバレッジの話です
クリエイターがユーザーとの接点を増やせば、単一のストアフロントのルールや収益分配(rev split)の変更に足をすくわれなくなります
マルチサーフェスでの配信=プラットフォームのリスクが低い
1つのL1に縛られず、マルチチェーンに広げるWeb3プロジェクトのときのノリと同じです
選択肢が増える=長期的により良いクリエイター経済