ラホールピンディの電力メーター検針員が先月、巡回中にうちの通りをスキップしたとして警告通知を受けていました。深刻なものではなく、単に記録に残る形式的な注意書きです。私は、Duskがプロビジョナーの不正行為も同じように、ワンストライクの警告システムで扱い、実際に何を間違えたかに関係なくペナルティは同じ割合で段階的に上がるのだと思いました。

でも、そうではありません。Duskは故障(フォルト)を、完全に別の2つのカテゴリに分けており、それぞれ結果がまったく違います。たとえば、発電者として選ばれたのに候補ブロックをブロードキャストしなかったような軽微なフォルトは、停止とソフトなスラッシング(soft slashing)になります。一方、無効なブロックのブロードキャスト、二重投票、同一イテレーションで2つの異なる候補ブロックを出すといった大きなフォルトは、ハードなスラッシング(hard slashing)で処理されます。

私の考え方を切り替えたのは、ソフトスラッシングとハードスラッシングが実際に何をするのか、その違いです。ソフトスラッシングは、あなたのステークの一部をロックするだけで、将来のソート(sortition)ラウンドでの重みが下がるものの、何かが消滅するわけではありません。ハードスラッシングは、ステークの一部をそのまま焼き切ります。焼かれる量は、そのフォルトがどれほど重大か、あるいは繰り返しであるかに応じて増えます。ひとつはタイムアウト。もうひとつは、取り返しのつかない実質的な金銭的損失です。

ホワイトペーパーに書かれていないのは、大フォルトのティアごとに「正確に何パーセント」または「DUSKのいくら」が焼かれるのかという点です。その数値がなければ、特定の違反が現実の金額としてどれほどコストがかかるのかを、誰かに説明できません。

Duskにとって本当の試金石は、ステークの集中が進んだときに、ハードスラッシングが十分に厳しいまま二重投票を抑止できるかどうかです。

大フォルトに対してDuskが適用する実際のバーン(焼却)割合を知っている人はいますか?
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