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夕暮れのインセンティブとスラッシング・メカニズム

私がDuskについて特に注目しているのは、そのコンセンサス・インセンティブがシンプルな考え方に基づいて設計されている点です。選ばれるだけでは不十分であり、選ばれたときに正しく振る舞う必要があるのです。

プロビジョナーは提案と投票によって報酬を得られます。一方でプロトコルは、見落とされがちなリスクも扱っています。つまり、将来のブロック生成者が、以前のイテレーションが失敗したことから恩恵を受けてしまう可能性です。Duskは、投票者に報酬を与えることでこれに対処し、ジェネレーター報酬の一部を採用された投票に結びつけ、イテレーション回数を制限します。

ペナルティ側も同様に整理されています。軽微な不備はサスペンドやソフト・スラッシングにつながり、プロビジョナーの影響力を低下させます。二重投票や無効なブロック提案といった、より重大な行為はハード・スラッシングを引き起こし、ステークを焼却します。

その結果、参加、信頼性、そして誠実な振る舞いが経済的に結びついたインセンティブ体系が実現されます。