最近Duskのステーキングメカニクスを掘り下げていて、「エントリー(入る)とエグジット(出る)」の設計に関して引っかかる点があります。DUSKをステークすると、資金はすぐには動きません。2エポックの成熟期間(およそ4320ブロック、約12時間)を経るまで、そのステークはそもそも投票できず、ブロックを生成して報酬を得る資格もありません。とはいえ、PoSネットワークの多くにはこの種の仕組みがあります。バリデータ集合に突然参加した直後に悪用して駆け引きするのを防ぐためのものです。
ただ、意外だったのはその逆側です。Duskのアンステークには、その摩擦が一切ありません。クールダウンもペナルティもありません。公式ドキュメントもかなり明快で、「いつでも、すぐに、ステーク全額を引き出せる」とされています。これに対して、イーサリアムやCosmos系チェーンのようなネットワークでは、アンボンドに数日〜数週間かかることがあります。これは、誰かがすぐにすり抜けてクリーンに立ち去る前に、スラッシングが悪い振る舞いを検知して発動するための猶予期間を確保するためです。
結果として、このように片寄ったセットアップになります。入るには忍耐が必要なのに、出るのには何もかかりません。そしてスラッシングは、ステーク中の状態で、実際にオンチェーンで不正が検知されたときにのみ発動するため、考慮に値する状況が生まれます。つまり、実績を静かに積み上げてきたプロビジョナーが、理論上は危険なことを実行する直前にステーク全額を一瞬で引き抜いてしまい、ペナルティ機構が反応する前にただ消えてしまえる可能性です。
もちろん、これが悪用されていると言っているわけではなく、そうした証拠はありません。でも「出口のドアがこれほど大きく開いている」のであれば、トークノミクスの計画段階で「出口に摩擦をつけない」という設計判断に、どれほどの重みが本当に与えられていたのかを疑いたくなります。単なる利便性の機能として、その角度でのストレステストが誰もされていなかっただけなのではないでしょうか。
$DUSK #dusk @Dusk
ただ、意外だったのはその逆側です。Duskのアンステークには、その摩擦が一切ありません。クールダウンもペナルティもありません。公式ドキュメントもかなり明快で、「いつでも、すぐに、ステーク全額を引き出せる」とされています。これに対して、イーサリアムやCosmos系チェーンのようなネットワークでは、アンボンドに数日〜数週間かかることがあります。これは、誰かがすぐにすり抜けてクリーンに立ち去る前に、スラッシングが悪い振る舞いを検知して発動するための猶予期間を確保するためです。
結果として、このように片寄ったセットアップになります。入るには忍耐が必要なのに、出るのには何もかかりません。そしてスラッシングは、ステーク中の状態で、実際にオンチェーンで不正が検知されたときにのみ発動するため、考慮に値する状況が生まれます。つまり、実績を静かに積み上げてきたプロビジョナーが、理論上は危険なことを実行する直前にステーク全額を一瞬で引き抜いてしまい、ペナルティ機構が反応する前にただ消えてしまえる可能性です。
もちろん、これが悪用されていると言っているわけではなく、そうした証拠はありません。でも「出口のドアがこれほど大きく開いている」のであれば、トークノミクスの計画段階で「出口に摩擦をつけない」という設計判断に、どれほどの重みが本当に与えられていたのかを疑いたくなります。単なる利便性の機能として、その角度でのストレステストが誰もされていなかっただけなのではないでしょうか。
$DUSK #dusk @Dusk

