duskのエンジニアリングアップデートにあるペナルティの記述を読んでいて、割合が実際には複利で積み上がることに気づきました。最初のサスペンションはステークの10%で、次は20%、その次は30%…と毎回上がっていきます。これはフラットではなく、段階的にエスカレートします。
つまり、Duskの最低1000をかなりギリギリの水準で運用しているプロビジョナーは、より大きいプロビジョナーより回復の余地がずっと少ないということです。2回か3回連続の不具合で、小さめのステーカーは最低ラインを完全に下回ってしまう可能性があり、その時点でドキュメントでは、ステークが凍結され、完全にアンステークしてから再ステークしないと戻れない(=サスペンション期間を待つだけではなく、実際のリセット)とされています。
一方で、大きなプロビジョナーが同じ10-20-30%のシーケンスを食らっても、総ステークに比べればほとんど気になりません。だから、悪い振る舞いを同じように罰するための同じペナルティスケジュールが、小さなバリデータほど強く打撃を受ける結果になってしまいます。しかも私は「10%ずつ増える」が、何らかのフラットな繰り返しで10%が再適用されるだけだと勝手に思い込んでしまっていたかもしれないと思い、実際に割合の箇所を2回読み直しました。
どこかに、小さめのプロビジョナーが誤ってこのリセットサイクルに追い込まれないようにするための、最低ステークのバッファ(余裕分)は推奨されていますか? 🧐
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