$DUSK のライブゲームを見てみた。スクリーンショットはぎっしりに見え、ミントカウンターは上がり続け、"activity"のチャートは全体的に緑。トークンはほとんど動かなかった。なぜそれが矛盾ではないのかを理解するのに少し時間がかかった。

実際にプレイヤーがやっていることの大半は、チェーンには触れない。ファーミング、クラフト、周回——どれも横で進んでいて、DUSKからは見えない。トークンが登場するのは、1つの狭いタイミングだけだ。つまり、誰かがオフチェーンの結果を「恒久化する価値がある」と判断した瞬間、オンチェーンに変換すると決めたとき。それはゲームが生きている実感を測る指標ではない。むしろ、その特定の瞬間に、変換のために払う価値があると判断した人の数を測っている。

だから、ゲームは見た目の派手さは維持しつつ、プレイヤーにその一手を避けるよう静かに訓練することができる——変換をまとめて行い、手数料のタイミングに合わせ、割に合わないものは飛ばす。アクティビティは保たれる。変換への圧力はじわじわ薄れる。そして$DUSK onlyは「2つ目」のものしか価格付けしないため、最初に表示されていたものが誤解を招くものであっても、気づかれるまで何週間もトークンが漂うことがある。

アクティブなプレイヤーあたりの変換頻度が落ちてきているのに、アクティビティのチャートが緑のままなら、それこそがダッシュボードより信じるべきギャップだ。

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