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yaya66
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yaya66

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Verifying my Binance Square account for YZi Labs Amplify via EchoHunt: EH-ECS9QR
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兄弟たち もっと増やそう トレードしよう $UB
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ポジションを決済したよ

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Pixelsのフェーズ2で注目すべきは価格ではなく、リソース配分のロジックです。最近、Pixelsのフェーズ2デザインを再検討しているのですが、むしろ価格そのものよりもリソースの配分に注目しています。 多くの人々はこれを伝統的なクリックマイニングだと理解していますが、今はそのロジックではありません。 最も大きな変化は、システムが明らかに選別を始めたことです。 タスクシステム、ギルドの評判、土地の権限、これらの要素が結びついていて、もはや誰が長くオンラインでいるかによって利益が決まるのではなく、誰がシステム内でより良いポジションにいるか、誰がより多くのリソースを得られるかが重要です。 このデザインは、実際にブロックチェーンゲームが常に避けられない問題、すなわちインフレーションの解決を目指しています。

Pixelsのフェーズ2で注目すべきは価格ではなく、リソース配分のロジックです。

最近、Pixelsのフェーズ2デザインを再検討しているのですが、むしろ価格そのものよりもリソースの配分に注目しています。
多くの人々はこれを伝統的なクリックマイニングだと理解していますが、今はそのロジックではありません。
最も大きな変化は、システムが明らかに選別を始めたことです。
タスクシステム、ギルドの評判、土地の権限、これらの要素が結びついていて、もはや誰が長くオンラインでいるかによって利益が決まるのではなく、誰がシステム内でより良いポジションにいるか、誰がより多くのリソースを得られるかが重要です。
このデザインは、実際にブロックチェーンゲームが常に避けられない問題、すなわちインフレーションの解決を目指しています。
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Pixelsの問題は単なるコイン価格ではなく、経済モデルそのものにあります。 多くの人は@pixels を見て、資産所有権やソーシャルチェーンゲームのこれらのストーリーに惹かれますが、詳しく見ると、核心は経済モデルが成立するかどうかです。 その問題は、単にタスクの繰り返しが多いことではなく、プレイヤーが投入する時間と得られる報酬の間に、長期的には必ずしも対等ではない可能性があることです。 多くの出力はシステムのルールによって配分されており、自由市場によって形成されるのではありません。これは、利益の幅が常にルールの影響を受けることを意味します。 ギルドや協力メカニズムは本来、リテンションを高めるために存在しますが、一方で沈没コストも生じる可能性があります。 人が時間を多く投入すればするほど、続ける可能性が高まり、退出するのが難しくなります。このメカニズムはアクティブな参加に役立ちますが、必ずしも真の価値を生み出すことを意味するわけではありません。 PIXELの消費設計、例えば育成、合成、レンタルは、デフレを狙っているように見えますが、本質的にはこれらの消費が実際の需要に対応できるかどうかが重要です。 もし内部循環だけで支えられているだけなら、参加者同士のゲームになりやすいです。 したがって、Pixelsを見る際のポイントは、ストーリーを信じるかどうかではなく、システムが持続的にプレイヤー、資産、需要の正の循環を形成できるかどうかです。 もしそれができないなら、どんなに複雑なモデルでも単なる包装に過ぎません。参加は可能ですが、ルール内の利益を本当に安定した資産価値と誤解しないようにしましょう。 #pixel $PIXEL
Pixelsの問題は単なるコイン価格ではなく、経済モデルそのものにあります。

多くの人は@Pixels を見て、資産所有権やソーシャルチェーンゲームのこれらのストーリーに惹かれますが、詳しく見ると、核心は経済モデルが成立するかどうかです。

その問題は、単にタスクの繰り返しが多いことではなく、プレイヤーが投入する時間と得られる報酬の間に、長期的には必ずしも対等ではない可能性があることです。

多くの出力はシステムのルールによって配分されており、自由市場によって形成されるのではありません。これは、利益の幅が常にルールの影響を受けることを意味します。

ギルドや協力メカニズムは本来、リテンションを高めるために存在しますが、一方で沈没コストも生じる可能性があります。

人が時間を多く投入すればするほど、続ける可能性が高まり、退出するのが難しくなります。このメカニズムはアクティブな参加に役立ちますが、必ずしも真の価値を生み出すことを意味するわけではありません。

PIXELの消費設計、例えば育成、合成、レンタルは、デフレを狙っているように見えますが、本質的にはこれらの消費が実際の需要に対応できるかどうかが重要です。

もし内部循環だけで支えられているだけなら、参加者同士のゲームになりやすいです。

したがって、Pixelsを見る際のポイントは、ストーリーを信じるかどうかではなく、システムが持続的にプレイヤー、資産、需要の正の循環を形成できるかどうかです。

もしそれができないなら、どんなに複雑なモデルでも単なる包装に過ぎません。参加は可能ですが、ルール内の利益を本当に安定した資産価値と誤解しないようにしましょう。

#pixel $PIXEL
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Pixelsの資産所有権は実際に考えているほど堅固ではない 多くの人が@pixels を見て、最も感動するのは資産所有権という点だ。 土地はお前のもので、資源はお前のもので、利益もお前のものだ。 しかし、この表現を分解してみると、事はそう簡単ではない。 まず、いわゆる土地は、本質的にシステム内の一種の権限に過ぎない。 それが利益を生むかどうかは、ルールがどう定められているかに依存する。 どれだけ生産し、どれだけ消費し、タスクがどう分配されるか、これらのコアパラメータはプレイヤーの手にはなく、システムの手にある。 一度ルールが調整されれば、利益のロジックも変わることになる。 次にPIXELを見てみると、全体の経済は消費と生産を中心に設計されている。 プレイヤーは元を取るために、常に時間や資金を投入し続ける必要があり、このサイクルが外部の価値支援なしでは、内部のゲームに容易に変わってしまう。 多くの人が自分の資産を配置していると思っているが、実際には設定された配分メカニズムに参加しているに過ぎない。 あなたの利益は、単に努力から来るものではなく、背後に次の人がいるかどうか、そしてシステムがさらにスペースを提供し続けるかどうかに依存する。 したがって、問題は所有権があるかどうかではなく、その所有権の境界にある。 それは、完全に独立した資産ではなく、むしろルール内の使用権である。この点を明確に理解すれば、多くの判断がより理性的になるだろう。 #pixel $PIXEL
Pixelsの資産所有権は実際に考えているほど堅固ではない

多くの人が@Pixels を見て、最も感動するのは資産所有権という点だ。

土地はお前のもので、資源はお前のもので、利益もお前のものだ。

しかし、この表現を分解してみると、事はそう簡単ではない。

まず、いわゆる土地は、本質的にシステム内の一種の権限に過ぎない。

それが利益を生むかどうかは、ルールがどう定められているかに依存する。

どれだけ生産し、どれだけ消費し、タスクがどう分配されるか、これらのコアパラメータはプレイヤーの手にはなく、システムの手にある。

一度ルールが調整されれば、利益のロジックも変わることになる。

次にPIXELを見てみると、全体の経済は消費と生産を中心に設計されている。

プレイヤーは元を取るために、常に時間や資金を投入し続ける必要があり、このサイクルが外部の価値支援なしでは、内部のゲームに容易に変わってしまう。

多くの人が自分の資産を配置していると思っているが、実際には設定された配分メカニズムに参加しているに過ぎない。

あなたの利益は、単に努力から来るものではなく、背後に次の人がいるかどうか、そしてシステムがさらにスペースを提供し続けるかどうかに依存する。

したがって、問題は所有権があるかどうかではなく、その所有権の境界にある。

それは、完全に独立した資産ではなく、むしろルール内の使用権である。この点を明確に理解すれば、多くの判断がより理性的になるだろう。

#pixel $PIXEL
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記事
Pixels V3はアップグレードではなく、選別の一環だ最近再度見直した@pixels のV3戦略、最大の感想は革新ではなく、ルールがより現実的になったことだ。 以前の、時間を投入するだけで安定したリターンが得られるロジックは基本的に覆された。今は、フィルタリングメカニズムを持ったシステムのようになっている。 最も核心的な変化は、プレイヤーの価値をより精緻に区別するようになったことだ。 単純にオンライン時間を見るのではなく、全体的な貢献を評価している。 $PIXEL の配分はもはや均等ではなく、持続的に効果的な行動を生み出せるアカウントに傾いている。 簡単に言うと、システムは単なる時間を稼ぐことを奨励せず、高品質な参加を促進している。

Pixels V3はアップグレードではなく、選別の一環だ

最近再度見直した@Pixels のV3戦略、最大の感想は革新ではなく、ルールがより現実的になったことだ。
以前の、時間を投入するだけで安定したリターンが得られるロジックは基本的に覆された。今は、フィルタリングメカニズムを持ったシステムのようになっている。
最も核心的な変化は、プレイヤーの価値をより精緻に区別するようになったことだ。
単純にオンライン時間を見るのではなく、全体的な貢献を評価している。
$PIXEL の配分はもはや均等ではなく、持続的に効果的な行動を生み出せるアカウントに傾いている。
簡単に言うと、システムは単なる時間を稼ぐことを奨励せず、高品質な参加を促進している。
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もう農業収益を見つめるのはやめよう。Pixelsの真のロジックはここにある。 多くの人が毎時どれだけPIXELを稼げるかを計算しているが、この段階で打金の考え方でPixelsを見るのは少し遅れている。 今のシステムは、何を育てるかではなく、あなたがシステム内でどの位置にいるかが核心だ。 以前はチェーンゲームは個人で掘って、売って、誰が効率的かが利益を得るカギだった。 しかし、@pixels は構造を変えた。ギルド、土地、クエストが全て結びついている。 もしただ単にソロプレイをしているだけなら、収益は非常に低く抑えられ、システムは組織的で分業されているプレイヤーにリソースを分配する傾向がある。 土地は単なるマイニングツールではなく、トラフィックの入口だ。 良い地所はより多くのインタラクションを受け入れ、持続的な収益をもたらすが、悪い位置はほとんどスペースがない。 これにより、価値は少数のノードに集中し始める。 さらに見ると、本質的には階層構造のセットだ。 上層はリソースとトラフィックをコントロールし、中層は組織的な協力を担当し、下層は時間と操作を提供する。 あなたがどの層にいるかが、どれだけ取れるかを決定する。 したがって、今の問題は何を育てるのがより利益を生むかではなく、あなたがコア構造にいるかどうかだ。 もしただ時間を積み重ねるだけなら、簡単に代替される。 ルールは変わった。古い方法を続けていては、ますます難しくなるだけだ。 #pixel $PIXEL
もう農業収益を見つめるのはやめよう。Pixelsの真のロジックはここにある。
多くの人が毎時どれだけPIXELを稼げるかを計算しているが、この段階で打金の考え方でPixelsを見るのは少し遅れている。

今のシステムは、何を育てるかではなく、あなたがシステム内でどの位置にいるかが核心だ。

以前はチェーンゲームは個人で掘って、売って、誰が効率的かが利益を得るカギだった。

しかし、@Pixels は構造を変えた。ギルド、土地、クエストが全て結びついている。

もしただ単にソロプレイをしているだけなら、収益は非常に低く抑えられ、システムは組織的で分業されているプレイヤーにリソースを分配する傾向がある。

土地は単なるマイニングツールではなく、トラフィックの入口だ。

良い地所はより多くのインタラクションを受け入れ、持続的な収益をもたらすが、悪い位置はほとんどスペースがない。

これにより、価値は少数のノードに集中し始める。

さらに見ると、本質的には階層構造のセットだ。

上層はリソースとトラフィックをコントロールし、中層は組織的な協力を担当し、下層は時間と操作を提供する。

あなたがどの層にいるかが、どれだけ取れるかを決定する。

したがって、今の問題は何を育てるのがより利益を生むかではなく、あなたがコア構造にいるかどうかだ。

もしただ時間を積み重ねるだけなら、簡単に代替される。

ルールは変わった。古い方法を続けていては、ますます難しくなるだけだ。

#pixel $PIXEL
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Pixelsは単なるチェーンゲームではなく、問題は価格だけではありません多くの人が@pixels を農業ゲームだと考えていますが、時間を少し延ばしてみると、プレイヤーの行動を中心にした経済システムに似ていることがわかります。 シンプルなグラフィックは問題ではなく、むしろすべての操作が記録され、分析されるのを容易にします。 プレイヤーの一歩一歩の操作は本質的にデータに変換され、システムにフィードバックされます。 このデザインの核心はゲームプレイではなく、変数の制御にあります。複雑な3Aゲームと比べて、明確なルールと固定されたパスを持つこの環境は、行動統計やモデル調整により適しています。 あなたが何をしたか、どれだけの時間を使ったか、どれだけのリソースを生み出したか、システムはすべてを明確に記録できます。

Pixelsは単なるチェーンゲームではなく、問題は価格だけではありません

多くの人が@Pixels を農業ゲームだと考えていますが、時間を少し延ばしてみると、プレイヤーの行動を中心にした経済システムに似ていることがわかります。
シンプルなグラフィックは問題ではなく、むしろすべての操作が記録され、分析されるのを容易にします。
プレイヤーの一歩一歩の操作は本質的にデータに変換され、システムにフィードバックされます。
このデザインの核心はゲームプレイではなく、変数の制御にあります。複雑な3Aゲームと比べて、明確なルールと固定されたパスを持つこの環境は、行動統計やモデル調整により適しています。
あなたが何をしたか、どれだけの時間を使ったか、どれだけのリソースを生み出したか、システムはすべてを明確に記録できます。
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数日前にゲームの広告を見て、結構人が集まっているなと思って入ってみたら、ほとんどのインタラクションがマシンのように動いていて、リアルなプレイヤーの感覚はあまりなかった。 このギャップは、実際に多くのチェーンゲームで見られるものだ。 @pixels 現在の問題は、グラフィックやストーリーではなく、流動性の循環方法にある。 報酬が配布される速度が、実際の消費を上回る限り、システムは新しい資金にますます依存することになる。一旦増加が止まると、価格とアクティビティは一緒に落ちる。 Pixelsのデザインは、初期のマネーを稼ぐモデルよりも確かに複雑で、リソースの階層化とプレイヤーの役割分担を通じてバランスを維持しようとしているが、核心はやはり数点だ。 第一に、大量のスクリプトを防げるかどうか、もし大部分の出力がスタジオに持っていかれたら、リアルなプレイヤーはすぐに離れてしまう。 第二に、調整権が誰の手にあるか、もし重要なパラメータがいつでも変更可能なら、それは本質的に中央集権的な運営だ。 第三に、消費側が十分に強いかどうか、もしトークンを継続的に燃やすシーンがなければ、どんなに良いモデルでも長期的なインフレには耐えられない。 トークンのレイヤーを見ると、$PIXELを取り除いた場合、ゲームは正常に運営できるのか、これが最も直接的な検証だ。 ハイエンドのプレイスタイル、重要なリソース、コアの進行がすべてそれに依存しているときにのみ、トークンは実際の位置を持つ。それ以外は、流動性ツールとしての側面が強くなる。 今の段階では、短期的な熱気を追うよりも、リアルなアクティブアドレスの変化、リソースの消費と産出の比率、そしてトークンの純流通状況など、いくつかのより実質的なデータを注視する方が良い。 これらの情報は、どんなストーリーよりも問題を明らかにすることができる。 #pixel $PIXEL
数日前にゲームの広告を見て、結構人が集まっているなと思って入ってみたら、ほとんどのインタラクションがマシンのように動いていて、リアルなプレイヤーの感覚はあまりなかった。

このギャップは、実際に多くのチェーンゲームで見られるものだ。

@Pixels 現在の問題は、グラフィックやストーリーではなく、流動性の循環方法にある。

報酬が配布される速度が、実際の消費を上回る限り、システムは新しい資金にますます依存することになる。一旦増加が止まると、価格とアクティビティは一緒に落ちる。

Pixelsのデザインは、初期のマネーを稼ぐモデルよりも確かに複雑で、リソースの階層化とプレイヤーの役割分担を通じてバランスを維持しようとしているが、核心はやはり数点だ。

第一に、大量のスクリプトを防げるかどうか、もし大部分の出力がスタジオに持っていかれたら、リアルなプレイヤーはすぐに離れてしまう。

第二に、調整権が誰の手にあるか、もし重要なパラメータがいつでも変更可能なら、それは本質的に中央集権的な運営だ。

第三に、消費側が十分に強いかどうか、もしトークンを継続的に燃やすシーンがなければ、どんなに良いモデルでも長期的なインフレには耐えられない。

トークンのレイヤーを見ると、$PIXEL を取り除いた場合、ゲームは正常に運営できるのか、これが最も直接的な検証だ。

ハイエンドのプレイスタイル、重要なリソース、コアの進行がすべてそれに依存しているときにのみ、トークンは実際の位置を持つ。それ以外は、流動性ツールとしての側面が強くなる。

今の段階では、短期的な熱気を追うよりも、リアルなアクティブアドレスの変化、リソースの消費と産出の比率、そしてトークンの純流通状況など、いくつかのより実質的なデータを注視する方が良い。

これらの情報は、どんなストーリーよりも問題を明らかにすることができる。

#pixel $PIXEL
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記事
広告費が無駄にならないように、PIXELは本当にゲームをプレイしている人にお金を配るこの前、短い動画を見ていて、同じモバイルゲームの広告を数日間連続で見たんだ。クリックして10分遊んでみたけど、すぐにアンインストールしたよ。 後になって気づいたけど、このような広告投資はお金を燃やして露出を得るためのもので、実際のプレイヤーが残るかどうかは、多くの場合、誰も気にしていない。 今、多くのチェーンゲームも同じ古い道を歩んでいる。プロジェクトチームは流量プラットフォームに予算をぶっ込んで、見かけ上は賑やかなデータを手に入れるけど、実際にゲームに参加している人はあまりいない。データが良くても、生態系が健康とは限らない。 @pixels 今回、Stackedをリリースするのは、実際にはこの問題に取り組むためだ。

広告費が無駄にならないように、PIXELは本当にゲームをプレイしている人にお金を配る

この前、短い動画を見ていて、同じモバイルゲームの広告を数日間連続で見たんだ。クリックして10分遊んでみたけど、すぐにアンインストールしたよ。
後になって気づいたけど、このような広告投資はお金を燃やして露出を得るためのもので、実際のプレイヤーが残るかどうかは、多くの場合、誰も気にしていない。
今、多くのチェーンゲームも同じ古い道を歩んでいる。プロジェクトチームは流量プラットフォームに予算をぶっ込んで、見かけ上は賑やかなデータを手に入れるけど、実際にゲームに参加している人はあまりいない。データが良くても、生態系が健康とは限らない。
@Pixels 今回、Stackedをリリースするのは、実際にはこの問題に取り組むためだ。
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記事
Pixelsはオンチェーンの労働力システムを構築しているが、最大のリスクはゲームプレイにはない多くの人がPixelsをオンチェーン版の農業ゲームだと見なしているが、実際にはその方向性を少し過小評価している。 彼らがやっているのは単なるゲームプレイではなく、プレイヤーの時間を分配・価格設定可能なオンチェーン資源に変える試みだ。 第2章以降、このアイデアはより明確になった。 土地は階層化されており、異なるレベルが異なる生産能力に対応し、名声システムが資源獲得の深さと密接に結びつき始めている。 プレイヤーは単に時間を浪費するのではなく、システム内で信用を積み重ねていく。この信用が、アクセスできるタスクや資源、収益に影響を与える。

Pixelsはオンチェーンの労働力システムを構築しているが、最大のリスクはゲームプレイにはない

多くの人がPixelsをオンチェーン版の農業ゲームだと見なしているが、実際にはその方向性を少し過小評価している。
彼らがやっているのは単なるゲームプレイではなく、プレイヤーの時間を分配・価格設定可能なオンチェーン資源に変える試みだ。
第2章以降、このアイデアはより明確になった。
土地は階層化されており、異なるレベルが異なる生産能力に対応し、名声システムが資源獲得の深さと密接に結びつき始めている。
プレイヤーは単に時間を浪費するのではなく、システム内で信用を積み重ねていく。この信用が、アクセスできるタスクや資源、収益に影響を与える。
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ブリッシュ
最近みんなが二次市場のボラティリティに注目しているけど、俺はむしろ資金がどこに流れているかが気になるんだ。 マーケットが良くなれば、昔のロジックがまた持ち出されるけど、今見ると実際にはあまり成立していないんだ。 ゲーム業界の昔の買収手法って、本質的にはお金を広告プラットフォームに渡して、中間で手数料を取られて、結局返ってくるデータは多くが歪んでいるんだ。 お金は使われるけど、ユーザーが本当に残るわけじゃない。 @pixels がやっていることはちょっと違うんだ。 彼らは本来チャネルに渡すはずのお金を、直接ゲーム内のリアルプレイヤーに分配しているんだ。 PIXEL エコシステム内でタスクを完了すると、報酬が直接手元に届く。まるで買収予算を再配分しているかのようだ。 この方法の鍵はインセンティブ自体ではなく、データがトレース可能であることなんだ。 どの支出がどんな行動に結びついて、どれだけの留保をもたらしたか、チェーン上で全て見えるんだ。 今は効率を重視する資金にとって、この検証可能な成長は、単に物語を語るよりも説得力があるんだ。 もしこのメカニズムがうまく機能すれば、それは単なるゲーム内のデザインに留まらず、むしろ新しいマーケティング分配ロジックを再構築するようなものになるんだ。 誰が本当にプレイヤーにお金を使えるかが、後で持続可能なリソースを得るチャンスを持つことになるんだ。 #pixel $PIXEL
最近みんなが二次市場のボラティリティに注目しているけど、俺はむしろ資金がどこに流れているかが気になるんだ。

マーケットが良くなれば、昔のロジックがまた持ち出されるけど、今見ると実際にはあまり成立していないんだ。

ゲーム業界の昔の買収手法って、本質的にはお金を広告プラットフォームに渡して、中間で手数料を取られて、結局返ってくるデータは多くが歪んでいるんだ。

お金は使われるけど、ユーザーが本当に残るわけじゃない。

@Pixels がやっていることはちょっと違うんだ。

彼らは本来チャネルに渡すはずのお金を、直接ゲーム内のリアルプレイヤーに分配しているんだ。

PIXEL エコシステム内でタスクを完了すると、報酬が直接手元に届く。まるで買収予算を再配分しているかのようだ。

この方法の鍵はインセンティブ自体ではなく、データがトレース可能であることなんだ。

どの支出がどんな行動に結びついて、どれだけの留保をもたらしたか、チェーン上で全て見えるんだ。

今は効率を重視する資金にとって、この検証可能な成長は、単に物語を語るよりも説得力があるんだ。

もしこのメカニズムがうまく機能すれば、それは単なるゲーム内のデザインに留まらず、むしろ新しいマーケティング分配ロジックを再構築するようなものになるんだ。

誰が本当にプレイヤーにお金を使えるかが、後で持続可能なリソースを得るチャンスを持つことになるんだ。

#pixel $PIXEL
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記事
多くの人が価格を見ているが、Pixelsがやっているのはもっと重要なことだ。ここ数日、相場が回復してきたから、みんなの注目がまたK線に戻ってきた。誰が早く上がるか、誰が倍になるチャンスがあるかってね。 でも、実際には価格よりも注目すべきものがいくつかあって、それはあまり直感的じゃないし、刺激的でもない。 この前、@pixels の資料を再確認したら、見落とされていたポイントが一つあって、彼らは徐々にオンチェーンの信用に似たもの、つまりReputation Scoreを構築しているみたいだ。 簡単に言うと、各プレイヤーに長期的な行動スコアを付けるってことだ。 このデザインは派手じゃなくて、短期的なリターンの期待もないから、コミュニティではほとんど誰も話していない。 でも、こういうものがプロジェクトの長生きに関わる重要な要素だったりする。

多くの人が価格を見ているが、Pixelsがやっているのはもっと重要なことだ。

ここ数日、相場が回復してきたから、みんなの注目がまたK線に戻ってきた。誰が早く上がるか、誰が倍になるチャンスがあるかってね。
でも、実際には価格よりも注目すべきものがいくつかあって、それはあまり直感的じゃないし、刺激的でもない。
この前、@Pixels の資料を再確認したら、見落とされていたポイントが一つあって、彼らは徐々にオンチェーンの信用に似たもの、つまりReputation Scoreを構築しているみたいだ。
簡単に言うと、各プレイヤーに長期的な行動スコアを付けるってことだ。
このデザインは派手じゃなくて、短期的なリターンの期待もないから、コミュニティではほとんど誰も話していない。
でも、こういうものがプロジェクトの長生きに関わる重要な要素だったりする。
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最近、利益が倍増した人たちのスクリーンショットをよく見るようになって、グループも賑わい始めた。この感じは基本的に市場が回復していることを意味する。 でも、こういう時こそ、利益の一部を確保することを忘れずに、感情に流されないようにしよう。 チェーンゲームのこの分野のシナリオは実際に非常に固定的で、価格が上がるとプロジェクト側は頻繁に発言し始め、一旦調整が入ると更新が遅くなり、コミュニティが冷め、最終的には直接失踪するケースも少なくない。 最近、私が気になっているのは @pixels 。 PIXELが高値から半分以上下落した後でも、創業者はAMAを継続して行い、経済モデルについて公に議論していて、チェーン上のアドレスも動いていない。 この状態は、この業界では珍しいと言える。 彼らの現在の考え方にも変化があり、もはや暗号プレイヤーだけをターゲットにするのではなく、より一般的なモバイルゲームの体験に近づけようとしており、チェーン上の部分を隠して普通のユーザーも参加できるようにしている。 同時に、より実用的な指標RORSを提案しており、報酬を配布した後にリアルな留保と収入に変換できるかを測るためのもので、単に日次アクティブや価格を見るのではない。 このロジックは思いつきではなく、ロボットの氾濫やインフレの失控を経験した後にまとめられたものだ。 ただ、Web2ユーザーを獲得するの自体が難しいため、実際に機能するかどうかは時間が検証してくれる必要がある。 少なくとも今のところ、こうしたモデルをゆっくり修正しているプロジェクトは、単に価格を引き上げるだけのものよりも注目に値する。 #pixel $PIXEL
最近、利益が倍増した人たちのスクリーンショットをよく見るようになって、グループも賑わい始めた。この感じは基本的に市場が回復していることを意味する。

でも、こういう時こそ、利益の一部を確保することを忘れずに、感情に流されないようにしよう。

チェーンゲームのこの分野のシナリオは実際に非常に固定的で、価格が上がるとプロジェクト側は頻繁に発言し始め、一旦調整が入ると更新が遅くなり、コミュニティが冷め、最終的には直接失踪するケースも少なくない。

最近、私が気になっているのは @Pixels

PIXELが高値から半分以上下落した後でも、創業者はAMAを継続して行い、経済モデルについて公に議論していて、チェーン上のアドレスも動いていない。

この状態は、この業界では珍しいと言える。

彼らの現在の考え方にも変化があり、もはや暗号プレイヤーだけをターゲットにするのではなく、より一般的なモバイルゲームの体験に近づけようとしており、チェーン上の部分を隠して普通のユーザーも参加できるようにしている。

同時に、より実用的な指標RORSを提案しており、報酬を配布した後にリアルな留保と収入に変換できるかを測るためのもので、単に日次アクティブや価格を見るのではない。

このロジックは思いつきではなく、ロボットの氾濫やインフレの失控を経験した後にまとめられたものだ。

ただ、Web2ユーザーを獲得するの自体が難しいため、実際に機能するかどうかは時間が検証してくれる必要がある。

少なくとも今のところ、こうしたモデルをゆっくり修正しているプロジェクトは、単に価格を引き上げるだけのものよりも注目に値する。

#pixel $PIXEL
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ブリッシュ
数日前、友達と新しくオープンしたレストランに行ってきたんだけど、行列は結構あったし、評価も高かった。でも、実際に食べてみたら味は普通だった。 後で考えてみると、たくさんの人が宣伝に惹かれてきたんだろうけど、本当に残る人は少なかった。 今のオンチェーンプロジェクトも似たようなもんだ。 ホワイトペーパーがどんなに美しく書かれていても、壮大なストーリーを語っても、実際のデータが支えていなければ、すぐに市場に見抜かれる。 みんな、もうその手にはあまり騙されなくなってきていて、プロジェクトが実際にオンチェーンで結果を出しているかを見たいと思っている。 @pixels はRoninエコシステムで立ち位置を確保するために、ストーリーを語るのではなく、過去数年間で踏んだ失敗を整理して、実行可能なルールのセットを作り上げている。 Stackedのこのシステムは、本質的に古くからの問題、つまり報酬を誰に渡すかを解決しようとしている。 多くのGameFiプロジェクトの問題はお金がないわけではなく、お金が間違った人に渡っていることだ。 スクリプトやスタジオが最低コストで報酬を持って行き、実際のプレイヤーはほとんど何も得られない。そうなると、時間が経つにつれてエコシステムは自然と空っぽになる。 Stackedがやっていることは非常に直接的で、行動データを使ってユーザーをフィルタリングし、機械的な操作をできるだけ排除することだ。 このプロセスは単純なルールに頼るのではなく、長期的に蓄積されたデータの経験に基づいている。大規模なユーザー環境で機能することができれば、この論理がプレッシャーに耐えられることを示している。 それから$PIXELを見てみると、実は重要なのは短期的な価格変動ではなく、この分配メカニズムが長期的に安定を保てるかどうかだ。 もし報酬が真のプレイヤーに継続的に流れるなら、エコシステムには粘りが生まれる;もし乱用されれば、問題は必ず露呈する。 だから、宣伝を見るよりも、細部に目を向ける方がいい。 誰が金を手にしていて、どう分配されているのか、これらはどんなストーリーよりもリアルだ。 #pixel $PIXEL
数日前、友達と新しくオープンしたレストランに行ってきたんだけど、行列は結構あったし、評価も高かった。でも、実際に食べてみたら味は普通だった。

後で考えてみると、たくさんの人が宣伝に惹かれてきたんだろうけど、本当に残る人は少なかった。

今のオンチェーンプロジェクトも似たようなもんだ。

ホワイトペーパーがどんなに美しく書かれていても、壮大なストーリーを語っても、実際のデータが支えていなければ、すぐに市場に見抜かれる。

みんな、もうその手にはあまり騙されなくなってきていて、プロジェクトが実際にオンチェーンで結果を出しているかを見たいと思っている。

@Pixels はRoninエコシステムで立ち位置を確保するために、ストーリーを語るのではなく、過去数年間で踏んだ失敗を整理して、実行可能なルールのセットを作り上げている。

Stackedのこのシステムは、本質的に古くからの問題、つまり報酬を誰に渡すかを解決しようとしている。

多くのGameFiプロジェクトの問題はお金がないわけではなく、お金が間違った人に渡っていることだ。

スクリプトやスタジオが最低コストで報酬を持って行き、実際のプレイヤーはほとんど何も得られない。そうなると、時間が経つにつれてエコシステムは自然と空っぽになる。

Stackedがやっていることは非常に直接的で、行動データを使ってユーザーをフィルタリングし、機械的な操作をできるだけ排除することだ。

このプロセスは単純なルールに頼るのではなく、長期的に蓄積されたデータの経験に基づいている。大規模なユーザー環境で機能することができれば、この論理がプレッシャーに耐えられることを示している。

それから$PIXEL を見てみると、実は重要なのは短期的な価格変動ではなく、この分配メカニズムが長期的に安定を保てるかどうかだ。

もし報酬が真のプレイヤーに継続的に流れるなら、エコシステムには粘りが生まれる;もし乱用されれば、問題は必ず露呈する。

だから、宣伝を見るよりも、細部に目を向ける方がいい。

誰が金を手にしていて、どう分配されているのか、これらはどんなストーリーよりもリアルだ。

#pixel $PIXEL
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広告費はもはやプラットフォームに無駄にしない。Stackedはお金を直接プレイヤーに渡す。この前、友達のためにプロモーションを手伝ったんだけど、彼はあるプラットフォームに何千円も広告を投じた。バックエンドのデータは見た目は良さそうで、クリック数や露出も悪くないけど、最終的なコンバージョンはほとんどなかった。 お金は使ったのに、人は残らない。この感覚は実際、多くの人が経験している。 今振り返ると、オンチェーンプロジェクトのマーケティングも、根本的な問題は同じだ。 多くのチームはまだ古いやり方を使っていて、お金を使って流量を買い、タスクをこなして新規ユーザーを獲得しようとしている。見た目は賑やかだけど、実際に残るユーザーは少ない。 より現実的なのは、これらのいわゆるユーザーの中には、実際にはスクリプトやスタジオがかなりの割合を占めているということだ。

広告費はもはやプラットフォームに無駄にしない。Stackedはお金を直接プレイヤーに渡す。

この前、友達のためにプロモーションを手伝ったんだけど、彼はあるプラットフォームに何千円も広告を投じた。バックエンドのデータは見た目は良さそうで、クリック数や露出も悪くないけど、最終的なコンバージョンはほとんどなかった。
お金は使ったのに、人は残らない。この感覚は実際、多くの人が経験している。
今振り返ると、オンチェーンプロジェクトのマーケティングも、根本的な問題は同じだ。
多くのチームはまだ古いやり方を使っていて、お金を使って流量を買い、タスクをこなして新規ユーザーを獲得しようとしている。見た目は賑やかだけど、実際に残るユーザーは少ない。
より現実的なのは、これらのいわゆるユーザーの中には、実際にはスクリプトやスタジオがかなりの割合を占めているということだ。
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人情での借金を、明確に説明できる取引に変える身の回りには、何年も知っているのに、関係は悪くない人がいて、一定の間隔でお金を借りに来る人がいる。 毎回困ってしまう。貸さなければ冷たい印象を与え、貸すと心の中でこのお金が返ってこない可能性が高いことを理解している。 最も面倒なのはお金そのものではなく、全体のプロセスに何の制約もないことだ。 借用書もなく、返済期限も明確でなく、金額や責任をはっきりさせる人もいない。結局、全てが関係に頼ることになる。 こういうことが長く続くと、借金そのものが変わってしまう問題に気づく。 それはもはや単なる資金のやり取りではなく、感情、面子、関係が絡んでいる。

人情での借金を、明確に説明できる取引に変える

身の回りには、何年も知っているのに、関係は悪くない人がいて、一定の間隔でお金を借りに来る人がいる。
毎回困ってしまう。貸さなければ冷たい印象を与え、貸すと心の中でこのお金が返ってこない可能性が高いことを理解している。
最も面倒なのはお金そのものではなく、全体のプロセスに何の制約もないことだ。
借用書もなく、返済期限も明確でなく、金額や責任をはっきりさせる人もいない。結局、全てが関係に頼ることになる。
こういうことが長く続くと、借金そのものが変わってしまう問題に気づく。
それはもはや単なる資金のやり取りではなく、感情、面子、関係が絡んでいる。
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今、多くの人々が$SIGN を証明ツールとしての小プロジェクトと見なしているが、この理解は実際には浅い。 現在のプロダクトパスから見ると、彼らが目指しているのは単一の機能ではなく、「信頼」を中心に検証可能なインフラを構築することだ。 現在の環境下では、地域を越えたコラボレーションがますます低摩擦の検証システムに依存している。基準を提供できる者が価格決定権を持つ。 進捗を改めて見ると、TokenTableはかなりの規模の分配データを出しており、これは単にDIDやプライバシーの概念を語るよりも実際的だ。 彼らは証明や検証といった基盤能力を組み合わせて、機関が使用できるプロセスを構築しており、単なるナラティブには留まらない。 この方向性が進めば、より高次のアプリケーションに拡張する可能性がある。 しかし、リスクも明確だ。まずは実際の採用状況で、コミュニティの熱気だけでなく、持続的な外部ビジネスの接続があるかを見る必要がある。 次に、トークンの役割だ。価値捕獲が不十分であれば、エコシステムは回っていてもトークンが周縁化する危険がある。 最後に、チップ構造とロック解除のリズムが、現在の市場環境下で直接的に影響する。 全体的に見て、この手のプロジェクトにはスペースとリスクが同時に存在している。 私のやり方は、まず小さなポジションで追跡し、次のリアルデータを注視して、追加投資を決定することだ。 @SignOfficial #sign地缘政治基建 $SIGN
今、多くの人々が$SIGN を証明ツールとしての小プロジェクトと見なしているが、この理解は実際には浅い。

現在のプロダクトパスから見ると、彼らが目指しているのは単一の機能ではなく、「信頼」を中心に検証可能なインフラを構築することだ。

現在の環境下では、地域を越えたコラボレーションがますます低摩擦の検証システムに依存している。基準を提供できる者が価格決定権を持つ。

進捗を改めて見ると、TokenTableはかなりの規模の分配データを出しており、これは単にDIDやプライバシーの概念を語るよりも実際的だ。

彼らは証明や検証といった基盤能力を組み合わせて、機関が使用できるプロセスを構築しており、単なるナラティブには留まらない。

この方向性が進めば、より高次のアプリケーションに拡張する可能性がある。

しかし、リスクも明確だ。まずは実際の採用状況で、コミュニティの熱気だけでなく、持続的な外部ビジネスの接続があるかを見る必要がある。

次に、トークンの役割だ。価値捕獲が不十分であれば、エコシステムは回っていてもトークンが周縁化する危険がある。

最後に、チップ構造とロック解除のリズムが、現在の市場環境下で直接的に影響する。

全体的に見て、この手のプロジェクトにはスペースとリスクが同時に存在している。

私のやり方は、まず小さなポジションで追跡し、次のリアルデータを注視して、追加投資を決定することだ。

@SignOfficial

#sign地缘政治基建 $SIGN
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数日前、友人と食事をしていたら、彼は新しくこの業界に入ったばかりで、どのプロジェクトが一発で倍になるかとずっと尋ねてきた。 私が聞いた後、ただ一言、焦ってチャンスを探さず、まずはリスクを見ることを学べと言っただけだ。 最近、多くの人が$SIGNに目を付け始めているが、確かに熱度は上昇している。しかし、こういう時こそ冷静であるべきだ。 今の暗号通貨業界には、物語を語ることで生き残っているプロジェクトが多いが、実際のニーズをキャッチできるものはほとんどない。 @SignOfficial がやっていることは、実際にはもっと基盤的なもので、ブロックチェーン上のアイデンティティ、データ検証、コンプライアンスといった難しい問題を解決しようとしている。 簡単に言うと、誰が参加できるのか、資格があるのか、行動が信頼できるのかといったことを、ブロックチェーン上で検証可能な基準に変えようとしている。 この能力が現実世界に受け入れられれば、確かに想像の余地は大きいが、問題はここにあり、実用化のペースは速くないだろう。 私がこのプロジェクトに注目しているのは、外部の熱狂に惑わされず、いくつかのもっと現実的なポイントを見ているからだ。 例えば、ブロックチェーン上の証明書の呼び出し量が持続的に増加しているか、協力が実際のビジネスシーンに入っているか、テストやイベントの段階に留まっていないかどうか。 もう一つは、熱が過ぎた後、市場に資金がどれだけ残っているかだ。 さらに考えなければならないのは、プロジェクトにビジネスがあっても、トークンが必ずしも同時に利益を得るわけではないということ。 多くのインフラは最終的に利益を上げたが、その価値が必ずしもコインの価格に反映されるわけではなく、これは過去にも何度も見られたことだ。 だから、この段階では衝動的にならず、観察する方が適している。 小さなポジションでリズムを見守ることはできるが、短期的な感情に流されないように。 本当に価値のあるものは、往々にしてゆっくり進み、しかし忍耐が試される。 #sign地缘政治基建 $SIGN
数日前、友人と食事をしていたら、彼は新しくこの業界に入ったばかりで、どのプロジェクトが一発で倍になるかとずっと尋ねてきた。

私が聞いた後、ただ一言、焦ってチャンスを探さず、まずはリスクを見ることを学べと言っただけだ。

最近、多くの人が$SIGN に目を付け始めているが、確かに熱度は上昇している。しかし、こういう時こそ冷静であるべきだ。

今の暗号通貨業界には、物語を語ることで生き残っているプロジェクトが多いが、実際のニーズをキャッチできるものはほとんどない。

@SignOfficial がやっていることは、実際にはもっと基盤的なもので、ブロックチェーン上のアイデンティティ、データ検証、コンプライアンスといった難しい問題を解決しようとしている。

簡単に言うと、誰が参加できるのか、資格があるのか、行動が信頼できるのかといったことを、ブロックチェーン上で検証可能な基準に変えようとしている。

この能力が現実世界に受け入れられれば、確かに想像の余地は大きいが、問題はここにあり、実用化のペースは速くないだろう。

私がこのプロジェクトに注目しているのは、外部の熱狂に惑わされず、いくつかのもっと現実的なポイントを見ているからだ。

例えば、ブロックチェーン上の証明書の呼び出し量が持続的に増加しているか、協力が実際のビジネスシーンに入っているか、テストやイベントの段階に留まっていないかどうか。

もう一つは、熱が過ぎた後、市場に資金がどれだけ残っているかだ。

さらに考えなければならないのは、プロジェクトにビジネスがあっても、トークンが必ずしも同時に利益を得るわけではないということ。

多くのインフラは最終的に利益を上げたが、その価値が必ずしもコインの価格に反映されるわけではなく、これは過去にも何度も見られたことだ。

だから、この段階では衝動的にならず、観察する方が適している。

小さなポジションでリズムを見守ることはできるが、短期的な感情に流されないように。

本当に価値のあるものは、往々にしてゆっくり進み、しかし忍耐が試される。

#sign地缘政治基建 $SIGN
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記事
マーケットメイキングが明らかになり、SIGNはより困難な信頼テストに直面している数日前にグループで誰かが口論していて、ある新コインの取引量がこんなに高いのに上がらないと言ったら、別の人がすぐにその量を信じるのかと返した。 以前は皆が価格の上昇や下降を見ていたが、今は取引そのものに疑問を持ち始めている。この変化は実際に重要だ。 バイナンスは今回、マーケットメイキングについて非常にストレートに語り、過去に暗黙の了解とされていたルールを明らかにした。 @SignOfficial のようなまだ価格決定段階にあるプロジェクトにとって、影響はルール自体ではなく、市場がその見方を変えたことだ。 以前は新しいコインが上場すると、みんながストーリーの強さや資金の流入、短期的な上昇の余地に注目していた。

マーケットメイキングが明らかになり、SIGNはより困難な信頼テストに直面している

数日前にグループで誰かが口論していて、ある新コインの取引量がこんなに高いのに上がらないと言ったら、別の人がすぐにその量を信じるのかと返した。
以前は皆が価格の上昇や下降を見ていたが、今は取引そのものに疑問を持ち始めている。この変化は実際に重要だ。
バイナンスは今回、マーケットメイキングについて非常にストレートに語り、過去に暗黙の了解とされていたルールを明らかにした。
@SignOfficial のようなまだ価格決定段階にあるプロジェクトにとって、影響はルール自体ではなく、市場がその見方を変えたことだ。
以前は新しいコインが上場すると、みんながストーリーの強さや資金の流入、短期的な上昇の余地に注目していた。
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