もう農業収益を見つめるのはやめよう。Pixelsの真のロジックはここにある。
多くの人が毎時どれだけPIXELを稼げるかを計算しているが、この段階で打金の考え方でPixelsを見るのは少し遅れている。
今のシステムは、何を育てるかではなく、あなたがシステム内でどの位置にいるかが核心だ。
以前はチェーンゲームは個人で掘って、売って、誰が効率的かが利益を得るカギだった。
しかし、@Pixels は構造を変えた。ギルド、土地、クエストが全て結びついている。
もしただ単にソロプレイをしているだけなら、収益は非常に低く抑えられ、システムは組織的で分業されているプレイヤーにリソースを分配する傾向がある。
土地は単なるマイニングツールではなく、トラフィックの入口だ。
良い地所はより多くのインタラクションを受け入れ、持続的な収益をもたらすが、悪い位置はほとんどスペースがない。
これにより、価値は少数のノードに集中し始める。
さらに見ると、本質的には階層構造のセットだ。
上層はリソースとトラフィックをコントロールし、中層は組織的な協力を担当し、下層は時間と操作を提供する。
あなたがどの層にいるかが、どれだけ取れるかを決定する。
したがって、今の問題は何を育てるのがより利益を生むかではなく、あなたがコア構造にいるかどうかだ。
もしただ時間を積み重ねるだけなら、簡単に代替される。
ルールは変わった。古い方法を続けていては、ますます難しくなるだけだ。
#pixel $PIXEL
多くの人が毎時どれだけPIXELを稼げるかを計算しているが、この段階で打金の考え方でPixelsを見るのは少し遅れている。
今のシステムは、何を育てるかではなく、あなたがシステム内でどの位置にいるかが核心だ。
以前はチェーンゲームは個人で掘って、売って、誰が効率的かが利益を得るカギだった。
しかし、@Pixels は構造を変えた。ギルド、土地、クエストが全て結びついている。
もしただ単にソロプレイをしているだけなら、収益は非常に低く抑えられ、システムは組織的で分業されているプレイヤーにリソースを分配する傾向がある。
土地は単なるマイニングツールではなく、トラフィックの入口だ。
良い地所はより多くのインタラクションを受け入れ、持続的な収益をもたらすが、悪い位置はほとんどスペースがない。
これにより、価値は少数のノードに集中し始める。
さらに見ると、本質的には階層構造のセットだ。
上層はリソースとトラフィックをコントロールし、中層は組織的な協力を担当し、下層は時間と操作を提供する。
あなたがどの層にいるかが、どれだけ取れるかを決定する。
したがって、今の問題は何を育てるのがより利益を生むかではなく、あなたがコア構造にいるかどうかだ。
もしただ時間を積み重ねるだけなら、簡単に代替される。
ルールは変わった。古い方法を続けていては、ますます難しくなるだけだ。
#pixel $PIXEL