今日は子どもの頃に集めていた「三国志カード」を出してみた。当時はいくつの即席麺があったか、僕の情けないほど容赦なく捨ててしまったのに、今残っているのは青春時代の記憶だけだ。
小さなことから大きなことが見えるように、実はコレクション品のマーケットはずっと面白い。
本当に好きで集めている人は少なくない。でも市場全体には、共通の問題がずっとある。取引の流通効率が高くないということだ。
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今、カードを買おうと思ったら、チャネルを探して、レーティングを確認して、価格を比較する必要がある。
カードを売りたい場合も、誰かがそのレーティングを認めてくれるのか、どこに預けるのか、そして安全に受け渡しできるのかを考えなければならない。
多くの手続きは今日に至るまで、依然としてオフラインで行われている。地域が違えば、カードショップも違えば、情報の連携が難しく、お互いに共有できない。
だから僕はずっと思っている。コレクション品の最大のコストは、買うことではないかもしれない。流通だ。
Renaiss @Renaiss Collectibles が構築しようとしているのは、コレクション品の流動性を中心に据えた一式のインフラだ。
それがつなぐのは、コレクターだけではない。実物の金庫、コレクション品のショップ、そして取引市場もつなぐ。
実際のコレクション品は引き続きオフラインの金庫に保管されるが、預託のステータス、所有権の記録、そして資産の検証がチェーン上に同期される。そうすることで、より多くの参加者が同じ信頼できるデータをもとに取引を行える。
この点は実はかなり重要だ。
なぜなら、コレクション品市場はこれまでずっと断片化していたからだ。各カードショップにはそれぞれの在庫があり、各金庫には独自の管理方法がある。各プラットフォームにもそれぞれ独自の取引ルールがある。コレクターにとっては、資産は存在するが、流通能力は常に限られている。
もしこうした関係者が統一されたつながりを作れれば、コレクション品は単なる展示品ではなく、本当に流動性を持つ資産になる。
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@Renaiss Collectibles プラットフォームはベータ版のローンチ以来、登録ユーザーがすでに26万人を超え、累計収益は2000万ドル以上。ユーザーは主に韓国、日本、中国の台湾、そして東南アジアなど、コレクション文化が比較的成熟している地域から来ている。
これらのデータは少なくとも、コレクション品のオンチェーン取引には実際のニーズが生まれており、「概念だけ」でとどまっていないことを示している。
一枚のカードがいくらの価値なのかを議論することよりも、僕はむしろ、マーケット全体が継続的な流動性を形成できるのかに関心がある。
それが、Renaiss @Renaiss Collectibles がやろうとしていることだと思う。コレクター、金庫、カードショップ、そして市場を本当に結びつけて、コレクション品により高い資金効率を持たせること。
小さなことから大きなことが見えるように、実はコレクション品のマーケットはずっと面白い。
本当に好きで集めている人は少なくない。でも市場全体には、共通の問題がずっとある。取引の流通効率が高くないということだ。
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今、カードを買おうと思ったら、チャネルを探して、レーティングを確認して、価格を比較する必要がある。
カードを売りたい場合も、誰かがそのレーティングを認めてくれるのか、どこに預けるのか、そして安全に受け渡しできるのかを考えなければならない。
多くの手続きは今日に至るまで、依然としてオフラインで行われている。地域が違えば、カードショップも違えば、情報の連携が難しく、お互いに共有できない。
だから僕はずっと思っている。コレクション品の最大のコストは、買うことではないかもしれない。流通だ。
Renaiss @Renaiss Collectibles が構築しようとしているのは、コレクション品の流動性を中心に据えた一式のインフラだ。
それがつなぐのは、コレクターだけではない。実物の金庫、コレクション品のショップ、そして取引市場もつなぐ。
実際のコレクション品は引き続きオフラインの金庫に保管されるが、預託のステータス、所有権の記録、そして資産の検証がチェーン上に同期される。そうすることで、より多くの参加者が同じ信頼できるデータをもとに取引を行える。
この点は実はかなり重要だ。
なぜなら、コレクション品市場はこれまでずっと断片化していたからだ。各カードショップにはそれぞれの在庫があり、各金庫には独自の管理方法がある。各プラットフォームにもそれぞれ独自の取引ルールがある。コレクターにとっては、資産は存在するが、流通能力は常に限られている。
もしこうした関係者が統一されたつながりを作れれば、コレクション品は単なる展示品ではなく、本当に流動性を持つ資産になる。
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@Renaiss Collectibles プラットフォームはベータ版のローンチ以来、登録ユーザーがすでに26万人を超え、累計収益は2000万ドル以上。ユーザーは主に韓国、日本、中国の台湾、そして東南アジアなど、コレクション文化が比較的成熟している地域から来ている。
これらのデータは少なくとも、コレクション品のオンチェーン取引には実際のニーズが生まれており、「概念だけ」でとどまっていないことを示している。
一枚のカードがいくらの価値なのかを議論することよりも、僕はむしろ、マーケット全体が継続的な流動性を形成できるのかに関心がある。
それが、Renaiss @Renaiss Collectibles がやろうとしていることだと思う。コレクター、金庫、カードショップ、そして市場を本当に結びつけて、コレクション品により高い資金効率を持たせること。


