@BabylonLabs_io
バビロン・ミントは固定スケジュールで毎年、およそ8%分の「ベイビー」を追加で生み出しています。例外はありません。 それを相殺するために作られた仕組みは、まったくスケジュールに載っていません。実際に「genesis」のオークションを通じてBSNSが本物のステーキング報酬をルーティングしたときにだけベイビーを燃やすようになっています。そして「マルチ・ステーキング」メインネットはまだローンチされていないため、台帳のその側は現時点ではほとんど空の状態です。
紙の上では「実際の収益に紐づいたオークション」のほうが「恣意的な燃焼目標」よりも良い設計です。ですが現状では、「実際の収益に紐づいた」というのは、まだ何も数値が埋め込まれていない“ただの数式を説明しているだけ”になっています。
私は現在の燃焼総量を探しましたが、どこにも公開されていませんでした。誰かが隠しているというより、そもそもまだ燃焼が大して起きていないからでしょう。
マルチ・ステーキングが船に積まれ、BSNSが本物のボリュームのルーティングを開始するのはいつですか?その「燃焼側」が追いついてくるまでに、8%に対して本当に意味のある差になるまで、どれくらいかかるのでしょうか? $BABY #baby 🔥
バビロン・ミントは固定スケジュールで毎年、およそ8%分の「ベイビー」を追加で生み出しています。例外はありません。 それを相殺するために作られた仕組みは、まったくスケジュールに載っていません。実際に「genesis」のオークションを通じてBSNSが本物のステーキング報酬をルーティングしたときにだけベイビーを燃やすようになっています。そして「マルチ・ステーキング」メインネットはまだローンチされていないため、台帳のその側は現時点ではほとんど空の状態です。
紙の上では「実際の収益に紐づいたオークション」のほうが「恣意的な燃焼目標」よりも良い設計です。ですが現状では、「実際の収益に紐づいた」というのは、まだ何も数値が埋め込まれていない“ただの数式を説明しているだけ”になっています。
私は現在の燃焼総量を探しましたが、どこにも公開されていませんでした。誰かが隠しているというより、そもそもまだ燃焼が大して起きていないからでしょう。
マルチ・ステーキングが船に積まれ、BSNSが本物のボリュームのルーティングを開始するのはいつですか?その「燃焼側」が追いついてくるまでに、8%に対して本当に意味のある差になるまで、どれくらいかかるのでしょうか? $BABY #baby 🔥
