
Yield Guild Games(YGG)は、暗号資産ゲームの出版部門であるYGG Playを閉鎖する一方、35名を削減し、AIに注力したデータセットへとリソースを振り向けることを発表した。再編は、暗号資産市場の長期にわたる低迷と、ビデオゲーム出版にとって厳しい環境が背景にあるとしている。
月曜日に掲載された更新情報で、YGGはYGG Playのもとで行っているWebベースの出版活動を終了すると述べた。暗号資産ゲーム、ならびにより広範なWeb3出版市場における消費者需要が、近い将来に「十分な」水準まで回復するとはもはや見込めないためだとしている。同社はまた、10月10日に起きた大規模な市場クラッシュが「小売市場の心理を根本的に変えた」ことによる転換だとも説明した。
要点
Yield Guild GamesはYGG Playを終了する。出版用ウェブサイト、Webアプリ体験、そしてコミュニティ報酬のサポートを打ち切る。
同社は35人をレイオフするとし、暗号資産の消費者環境が弱いことと、持続不可能な出版市場であることを挙げた。
YGGは、組織再編によって運用のランウェイが4年まで延びるとし、第1四半期末時点での手元資金として2,060万ドルがあることを理由に挙げている。
ゲームの出版の代わりに、YGGは「AIデータ経済」向けのパイプラインを、グローバルなコミュニティがゲームプレイを通じて生成する行動データセットを用いて構築する計画だ。
市場のストレスの中でYGG Playを終了
YGGの発表によれば、今回の決定は製品のパフォーマンスよりも、現状におけるWeb3ゲーム出版の経済性によって主に左右された。同社は、YGG Playは「商業的に持続可能ではない」と述べ、継続する暗号資産市場の低迷と、同社が「同様に厳しい」ビデオゲーム出版環境と呼ぶ状況の双方を理由に挙げた。
アップデートに含まれた短い声明の中で、YGG共同創業者のGabby Dizonは今回の動きを、市場の現実への対応だと位置付けた。彼女は、YGG Playの終了は「製品の判断ではなく市場の判断」であり、「このような厳しい状況下でこのチームが達成したことを誇りに思う」と付け加えた。
閉鎖に伴いYGGは、YGG Playのウェブサイトを閉じ、ゲームを起動するために使用していたWebアプリを停止し、第三者タイトルのマーケティング支援も終了すると述べた。これには、ブラウザベースの提供として挙げられている特定のゲームの停止が含まれる。一方で、他のWeb3バージョンは引き続き利用可能にする方針だ。
終わるもの—そして稼働を維持するもの
YGGは、「ボードゲームのようなスタイルのゲーム」と説明されているブラウザゲーム「LOL Land」を削除し、さらにパズルゲーム「Waifu Sweeper」も取り下げるとした。
ただしYGGは、他の2つのタイトルのWeb3版は通常どおり継続すると示している。それらは野球ゲームのGIGACHADBATと、バトルゲームのRagnarok Breakerだ。同社のアップデートは、YGG Playの背後にあるより広いWebインフラを支える出版・サポートのレイヤーは停止しつつ、特定のブロックチェーンベースのゲーム体験は維持することに注力する意向を示唆している。
同社はさらに、YGG Playを通じて配布される第三者ゲームに対するマーケティング支援を終了するとしており、今回の組織再編が社内のゲーム開発に限られないこと、つまりより広い出版・プロモーション機能にも影響することを示している。
出版からAI学習用データパイプラインへ
YGG Playを終了する一方で、Yield Guild Gamesは「AIデータ経済」へと方針転換するとしている。同社の計画は、コミュニティを活用して、AIシステムの学習を助けるために設計されたデータセットを作ることだ。
YGGは当初、ゲームデータセット向けのパイプラインを構築するとし、またそのグローバルなコミュニティは「プレイするだけでこれらの行動データセットを生成できる」としている。つまり、単独の活動として出版を収益化するのではなく、YGGはゲームプレイの行動をAIモデル学習のための“生データ入力”として位置付けている。
同社はまた、ゲームが複雑でリアルタイムな意思決定の環境を生み出すとも主張した。YGGの見立てでは、ビデオゲームのプレイヤーは常に「人間の非合理性や創発的な行動」を含むことが多い、秒単位の判断を繰り返しており、同社はAIネットワークがそこから学ぶことで恩恵を受けられると述べている。
この転換は、Web3エコシステムにおけるYGGの役割を作り替える。ゲームの配布・宣伝を行う立場から、AI開発を支え得る構造化された行動情報を提供する立場へ、ということだ。
Runwayを延長、レイオフはより広範な暗号資産の雇用削減に連動
YGGは、YGG Playの終了とそれに伴う組織再編により、運用のためのランウェイ(資金繰りの持続期間)が4年まで延びると述べた。同社はまた、第1四半期末時点で保有する手元資金として2,060万ドルを確保していると付け加えた。
YGGのレイオフは、暗号資産分野全体での雇用削減のより大きな波の一部だ。報道で引用されたデータによれば、暗号資産企業は今年、5,000件以上の雇用を削減しており、多くの雇用主は、厳しい市場環境と、予算の人工知能(AI)関連の取り組みへの振り向けを理由に挙げている。
例として挙げられているのは、Cointelegraphによる先行報道によれば、Block Inc.が2月に大規模なレイオフを実施し、当時の人員の約半分にあたる4,000人を削減したケースだ。BitGoはその後、スタッフの約15%(推定で90人)をレイオフしており、またRobinhoodは雇用を10%削減したと報じられている。今年の初めにはKrakenが150ポジションを削減し、Coinbaseは700人を削減した。さらにGeminiも2月に200人を削減し、Crypto.comは翌月に約180人のスタッフを削減した—いずれも繰り返し、採用の優先順位を左右する要因としてAIの役割を挙げている。
投資家や開発者にとって、このパターンは企業がコストを絞るだけでなく、最も持続性のある成長レバーとして自社が見なすものを変えていることを示唆している。YGGの場合、そのレバーはWeb3向けのエンタメ出版から、AI学習に紐づくデータ制作へと移っている。これは、新しい暗号資産ゲームのローンチに対する消費者の即時支出への依存が相対的に低い可能性がある。
今後注目すべきは、YGGがコミュニティのゲームプレイを実際に利用可能なデータセットへどう転換するのか、またそのAIデータの方向性が、持続可能な収益や大規模な提携を生み出せるのかという点だ。読者は、パイプラインの詳細、YGGがデータセットの品質と価値をどのように測定するのか、そしてYGG Playの移行が続く中で、同社の現在のゲーム体験のうちどれがそのデータ戦略の中心であり続けるのかを確認していくべきだ。
この記事は当初、Yield Guild Games Lays Off 35, Shuts Publisher to Pivot to AI on Crypto Breaking News – your trusted source for crypto news, Bitcoin news, and blockchain updates. として公開された。
