AIに狙われた後、PixelのStackedシステムを掘り下げてみた。
最近、Pixelで打金していると、報酬がスクリプトで稼いでいる人たちよりも多いことに気づいた。@Pixels を深く掘り下げてみると、PixelにはStackedというLiveOpsエンジンがあり、その中にAI経済学者が隠れていることがわかった。以前のWeb3ゲームでは、一律でタスクが発行され、最後にはボットが横行して経済が崩壊していた。今、このAIは私のオンチェーンやゲーム内での動きを密かに監視し、私のアクティブな習慣に基づいてパーソナライズされたオファーを生成している。これは、以前の外部からのユーザー獲得コストをリアルなプレイヤーに分配することに等しい。
理解した後、私は手元にあるPIXELをStakingに回した。これがStackedの賢いところで、ステーキングプールは報酬の準備金であり、ステーキング期間が長いほどシステムはLTVが高いと判断し、報酬の優先順位も上がる。数個のスクリプトアカウントはステーキングをしていない上に行動がロボットのようだったため、ダイナミックキュー分析で無効なトラフィックとしてフィルタリングされてしまった。Pixelはウィッチ攻撃を防ぎつつ、私の体験には影響を与えなかった。
考えてみると、Pixelはもはや単なるゲームを作りたいわけではない。PixelはSDKを開放し、他のスタジオもこのデータ帰属とイベントトラッキングシステムを利用できるようにしている。他のチェーンゲームがAIにリテンションをどう引き上げるかを尋ねれば、報酬ルールを生成できる。これは、PixelをB2Bインフラに変えることに等しく、たとえPixelに誰も遊ばなくなっても、エンジンの統合費用を売ることで収入を得ることができる。
ただし、Pixelのファンダメンタルがどれだけ良くても、リスクを考慮しなければならない。トークンのロック解除の期待と流動性枯渇のリスクはそこに存在しているので、自分の耐性に基づいて計画を立てる必要がある。私はまず、ステーキング期間を乗り越え、このAIによる経済モデルがプレッシャーに耐えられるかどうかを見てみるつもりだ。#pixel $PIXEL $DAM