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2016年からStardew Valleyの農場を世話してきて、最近は1月からPixelsエコシステムにどっぷり浸かっている。これらのゲームを「試した」だけではなく、本当にその中で生きてきた。表面的には、ファーミング、ビルディング、そして親しみやすい進行ループがある双子のように見える。しかし、プレイし続けるにつれて、この二つの経験がまったく異なる感情的な後遺症を残す。

Stardew Valleyでは、ROIの概念すら頭に浮かばない。私はファーミングがしたいからファーミングをする。家をアップグレードするのは、見た目が好きだからだ。ループは非常に純粋だ:努力を入れる→農場が成長するのを見る→満足感を感じる。バックグラウンドノイズもなく、外部市場に数字を計算させられることもない。すべてはゲームの世界内に存在しており、だからこそ、流れに没頭できるのだ。

しかし、Pixelsでは、時間とともに雰囲気が変わる。

最初に始めた時、ギルドに参加した頃は、結構のんびりしていた。ただいつも通りファーミングをしていただけだった。しかし、最終的に脳がギアを切り替えた。基準となる考え方が「今日は何をしたいか?」から「この行動は実際に私の時間の価値があるのか?」に変わった。その質問はささやきから始まり、エコシステムに深く入るほど大きくなる。

ファーミングはもはや単なるファーミングではない。それは出力に結びついており、$PIXEL 報酬に、そして最も最適な戦略を実行しているかどうかに関連している。脳がその切り替えをするたびに、体験から引き離されてしまう。

ゲームの途中で立ち止まり、自分の効率をストレステストする自分に気づく:これってまだ効果的?それとも別のリソースに切り替えるべき?その種の精神的摩擦はStardewには存在しない。あちらでは、グラインディングは単なる旅の一部だ。こちらでは、グラインディングは積極的に正当化しなければならない経済的決定だ。必ずしも怒りを引き起こすわけではないが、精神的なオーバーヘッドの層が積み重なっていく。あなたはただプレイしているだけではなく、継続的に評価している。

もう一つの明白な違いは、Pixelsの報酬体験の不安定さだ。すべてがトークンと動的な市場構造に結びついているため、あなたの時間の価値は変動する。より多くのプレイヤーが参加すると、報酬が希薄化し、同じ努力が異なる結果を生むことになる。これは、より早く最適化し、カーブの先を行かなければならないという微妙で常にかかるプレッシャーを生む。

「真の所有権」の概念—土地や資産を持つこと—は多くの責任を伴う。かわいいゲーム内アイテムを持っているだけではなく、市場の気まぐれにさらされる資産を持っている。Stardewでは、私が持っているものはすべて画面上のピクセルに過ぎないが、全く十分に感じる。少し逆説的に聞こえるかもしれないが、そういうものだ。

結局のところ、これらのゲームが時間をどう扱うかに尽きる。

Stardewでは、時間を無駄にすることは全く問題ない。一日中うろうろしたり、フェンスを再配置したりしてもいい。素晴らしい。報酬は心地よさだ。Pixelsでは、あなたの時間はその成果によって厳密に測られる。1時間で具体的な結果が得られなければ、感じる。そういう考え方に切り替わると、魔法が薄れていく。

誤解しないでほしい、私はPixelsが失敗しているとは思っていない。実際、素晴らしいことを成し遂げている:リアルなユーザーがいて、機能的な経済があり、ほとんどのWeb3ゲームが夢見ることを実現している。しかし、その成功は、GameFiにおけるはるかに深い問題を浮き彫りにしている。

ゲームに金融レイヤーを載せたからといって、自動的に良くなるわけではない。時には、正反対の結果になることもある。

それは、かつては没入感だけだった場所に計算を持ち込む。自由だけがあった場所にステークを追加する。流れを見つけていた空間に、超意識を強いる。

一つのゲームはあなたの時間をマネタイズしようとせず、完全にその世界に没頭させてくれる。もう一つは、常に肩を叩いて、裏で市場が動いていることを思い出させてくる。正直に言えば、そのギャップこそが、ゲームにおけるブロックチェーンがまだ自然なフィットを見つけられていない場所だと思う。