私は以前、ピクセルのリソースは単純だと思っていました。もっと得る→もっと進む。それが最初の見え方です。でもしばらくすると、その関係が崩れ始めます。
なぜなら、もっと持っていることが必ずしも最終的な結果を変えるわけではないからです。
似たようなリソースを持っているプレイヤーを見てきましたが…
結果はまったく異なります。
そして、それは努力の問題ではありません。
それは、リソースがシステムの中でどのように配置されているかの問題です。
そこから違った感覚になりました。
なぜなら、リソース自体には価値があまりないからです。
それは、システムの正しい部分に配置されたときだけ重要になります。
そして、それがすべてを変えるのです。
今は、どれだけ持っているかではなくなりました。
持っているものが実際にどこに行くべきかに合っているかどうかが重要です。
あるプレイヤーは、早い段階でリソースを正しい場所に移動させます。
他のプレイヤーは、方向性がないまま保持します。
そして、その違いは最初には見えませんが…
結果に現れます。
だから、今はただ何かを集めている感覚ではなくなりました。
どこに属するのかを常に探し続けているように感じます。
それが混乱を招く要因です。
@Pixels #pixel $PIXEL
なぜなら、リソースは正しく使われるときだけ重要であるなら、進歩は本当にどれだけ持っているかの問題なのでしょうか?
それとも、どれだけうまくそれが行くべき場所を理解しているかの問題なのでしょうか?
なぜなら、もっと持っていることが必ずしも最終的な結果を変えるわけではないからです。
似たようなリソースを持っているプレイヤーを見てきましたが…
結果はまったく異なります。
そして、それは努力の問題ではありません。
それは、リソースがシステムの中でどのように配置されているかの問題です。
そこから違った感覚になりました。
なぜなら、リソース自体には価値があまりないからです。
それは、システムの正しい部分に配置されたときだけ重要になります。
そして、それがすべてを変えるのです。
今は、どれだけ持っているかではなくなりました。
持っているものが実際にどこに行くべきかに合っているかどうかが重要です。
あるプレイヤーは、早い段階でリソースを正しい場所に移動させます。
他のプレイヤーは、方向性がないまま保持します。
そして、その違いは最初には見えませんが…
結果に現れます。
だから、今はただ何かを集めている感覚ではなくなりました。
どこに属するのかを常に探し続けているように感じます。
それが混乱を招く要因です。
@Pixels #pixel $PIXEL
なぜなら、リソースは正しく使われるときだけ重要であるなら、進歩は本当にどれだけ持っているかの問題なのでしょうか?
それとも、どれだけうまくそれが行くべき場所を理解しているかの問題なのでしょうか?
