以前は、ピクセルの価値は常に上がっていると思っていました。もっとアクティビティがあれば、もっと価値が生まれるはずです。もっとリソース、もっとクラフト、もっとアウトプット。

表面的にはそう見えます。しかし、システムが実際にどのように機能しているかを調べれば調べるほど、そのつながりは直接的ではなくなりました。

生産されるすべてが実際に価値になるわけではありません。

ピクセルは生産だけでなく変換によって動いています。生のリソースは常に生成されていますが、それだけではあまり感じられません。

それらは、エネルギー、ツール、マシン、アップグレードに変えることで初めて重要になります。その時こそ、実際の価値を持っていると感じ始めるのです。

まさにそこで、実際にまとまってくるんです。でもその時点でも、まだ何か違和感がありました。

なぜなら、Pixelsの価値は単に作られるだけではないからです。削除もされます。

価値の大部分は、システムの内側にずっと留まりません。アップグレード、購入、そしてゲーム内でのさまざまな用途を通じて消費されます。そうすることで活動は生まれますが、だからといって価値がずっと連続して蓄積しているわけではありません。

それが循環です。全部が残るわけではありません。

この違いは、思っている以上に重要です。

価値が絶えず作られていて同時に絶えず削除されているなら、システムは実際にはあまり長期的に蓄えていないのに、増えているように見えることがあります。活動は増え、やり取りも高いままで、すべてが安定しているように見えます。

しかしその一方で、本当にシステム内に残る価値の量は限られています。

作成は、システムに価値を投入します。

削除が、それを取り去ります。

どちらも重要ですが、同じ効果ではありません。

そして、価値を生み出すことと、価値を保つことの違いが、ここで表れ始めます。

それにより、システムが時間とともに必ずしも報われる感覚がなくても、能動的に感じられる理由も説明できます。削除が作成と同じくらい、あるいはそれを上回り始めると、システムは動き続けますが、蓄積は鈍ります。

そしてそれが起きると、バランスの変化がよりはっきり見えてきます。

だからPixelsで価値を見るとき、それは「どれだけ作られているか」だけの話ではありません。

重要なのは、その価値のうち実際にどれだけが残るのかです。

なぜなら、その大部分が常に削除されているなら、価値は本当に増えているのでしょうか…それとも、システムの中を通り抜けているだけで、留まっていないのでしょうか?

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