我現在看链游代币,会多问一个问题:
这枚币有没有那种“花了也不心疼”的场景。
如果一枚代币所有用途都围绕回本、加速产出、提高收益,玩家每次花它都会像做投资决策。花之前先算 ROI,算不过来就不花。这样一来,游戏就很容易变成金融表格。
@Pixels の $PIXEL ドキュメントには、見ておく価値のある細かいポイントがあります。用途は build-time speedups、energy boosts、unlock new crafting recipes だけではなく、skins、cosmetic enhancements、Player Pets も含んでいます。
後者のこれらは、必ずしも直接的に収益を高めるわけではないのですが、従来のゲームで“本当に課金してしまう”部分にとても似ています。キャラクターがかっこいいかどうか、ペットが可愛いか、そして自分の空間にちゃんと個性や識別性があるか。
この種の消費価値は、「どれくらいで元が取れるか」ではなく、「欲しいと思えるか」にあります。
$PIXEL にとって、これはとても重要です。なぜなら、一部の消費がもはや完全に元取りに寄り切らなくなったときにこそ、トークンは短期の収益ツールから、プレイヤーのゲーム体験の一部へ移行するチャンスが生まれるからです。
@Pixels がもし収益だけで人を惹きつけようとしているなら、ユーザーはいつまでもそれを次の高 APY プロジェクトと比較するはずです。しかし、プレイヤーがペット、見た目、体験のために $PIXEL を使いたいと思うなら、このプロジェクトはより“ゲーム”らしくなるのです。
@Pixels $PIXEL #pixel
这枚币有没有那种“花了也不心疼”的场景。
如果一枚代币所有用途都围绕回本、加速产出、提高收益,玩家每次花它都会像做投资决策。花之前先算 ROI,算不过来就不花。这样一来,游戏就很容易变成金融表格。
@Pixels の $PIXEL ドキュメントには、見ておく価値のある細かいポイントがあります。用途は build-time speedups、energy boosts、unlock new crafting recipes だけではなく、skins、cosmetic enhancements、Player Pets も含んでいます。
後者のこれらは、必ずしも直接的に収益を高めるわけではないのですが、従来のゲームで“本当に課金してしまう”部分にとても似ています。キャラクターがかっこいいかどうか、ペットが可愛いか、そして自分の空間にちゃんと個性や識別性があるか。
この種の消費価値は、「どれくらいで元が取れるか」ではなく、「欲しいと思えるか」にあります。
$PIXEL にとって、これはとても重要です。なぜなら、一部の消費がもはや完全に元取りに寄り切らなくなったときにこそ、トークンは短期の収益ツールから、プレイヤーのゲーム体験の一部へ移行するチャンスが生まれるからです。
@Pixels がもし収益だけで人を惹きつけようとしているなら、ユーザーはいつまでもそれを次の高 APY プロジェクトと比較するはずです。しかし、プレイヤーがペット、見た目、体験のために $PIXEL を使いたいと思うなら、このプロジェクトはより“ゲーム”らしくなるのです。
@Pixels $PIXEL #pixel

