今、多くの人が @Pixels について話しているけど、とりあえず先に聞きたいのは「儲かるのか」「任務は割に合うのか」「報酬はちゃんと受け取れるのか」ということ。
でも最近、見れば見るほど、このゲームで本当に差を広げるのは、たぶん情報格差なんじゃないかと思えてきた。
同じようにゲームに入っても、ある人はただ任務ボードのとおりに進めるだけで、今日は足りないものを埋めて、報酬が来たらそこで終わり。別の人は、事前に資源のルート、イベントの進行ペース、市場価格、さらに先に必要になるレシピ要求を確認している。
前者は手順をこなしているだけで、後者は判断して運用している。
この2種類のプレイヤーは、最終的にまったく別の場所へ辿り着く。
なぜなら @Pixels のシステムは、単に何回かタップして終わりではない。資源には希少度があり、土地にも traits がある。レシピや設計図は材料の用途を変え、市場価格もプレイヤーの需要によって変動する。
「後で役に立つもの」が分かっていれば、うっかり売り払ったりしないし、「これは短期的な盛り上がりに過ぎない資源」だと分かっていれば、高値で飛びついたりもしない。
これは実際の市場にそっくりだ。
同じものでも、今日いくらで売れるかしか見ない人もいれば、それが後に重要な素材に変わり得るかまで見る人もいる。差は必ずしも手先の速さではなく、ルールを事前に理解できているかどうかから生まれる。
だから今、私は $PIXEL を見ても「受け取れるか」「上がるか」だけは見ない。もっと、「この先もこれらの選択肢の中に出続けるのか」を見たい:進行を加速する、レシピを解放する、より上位のコンテンツに参加する、そして資源と市場を軸に判断する。
もしそうした選択肢が増えていくなら、@Pixels は、単なる任務報酬のページというより、運営していくゲーム経済のようになっていくはずだ。
@Pixels $PIXEL L #pixel