今日、PIXEL 華語ランキングを見て思った。トップの作者が書いている内容は、単なる持ち上げではなく、具体的な仕組みを分解しているものがほとんどだ。
僕もその発想に沿って、@Pixels のリソースシステムを振り返る。最も重要なのは「掘れるかどうか」ではなく、「どんなリソースが、時間をかけて掘る価値があるのか」だ。
公式ドキュメントによると、Pixels のリソースには Common から Legendary までのレアリティがあり、土地の traits によってリソースの産出が変わるという。これはプレイヤーを最初から別々の道に分ける設計といえる。基礎的な資源の周回をする人、レアリソースへ向かう人、ブループリントやレシピを軸にしたより上位の制作をする人。
こここそがゲーム経済で本当に面白いところだ。
もし資源に希少性がなければ、それは在庫になってしまう。資源がレシピやブループリントにつながることで、それは選択になる。
$PIXEL の意味も、加速、エネルギー、特殊アイテム、レシピ、ペットといった節点に具体的に現れ、取引ページで語られるだけではなくなる。
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