多くの人がPixelsを見ると、まず表面的な部分:ピクセルスタイル、農業、タスク、土地、ペット、ソーシャル、バージョンアップデートに目が行く。しかし一歩踏み込むと、トークン、人気、イベント、感情が見えてくる。この見方が間違っているとは言えないが、私はますます、それが本質を捉えていないと感じる。なぜなら、もしあなたがPixelsの現在の世界構造を再構築すると、本当に研究する価値があるのは、特定のゲームプレイのループやイベントそのものではなく、むしろ多くのWeb3ゲームが欲しがるが、実際に実現しているものは少ない能力、すなわちクリエイター、ギルド、一般プレイヤーを同じ自己拡張型の流通ネットワークにすることだと気づくからだ。
なぜ私は突然この視点から切り込んだのか?それは、ほとんどのブロックチェーンゲームが最後には非常に現実的な問題にぶつかるからです:プロジェクト側がどれだけ努力しても、単独でトラフィックを持続的に引き込むことは非常に難しいのです。バージョンアップを行ったり、エアドロップを実施したり、インセンティブを提供したり、KOLやプラットフォーム、エコシステムの連携を探したりすることはできますが、これらはほとんどが「外的な駆動力」に依存しています。外的な熱は確かに有用ですが、それは通常迅速にやって来て、また去ってしまいます。本当に世界を徐々に厚くしていくのは、特定の大きな露出ではなく、内部で持続的に複製、普及、新しい人を引き込むメカニズムが形成されているかどうかです。つまり、プロジェクトの本当の限界は、単に一度見えるかどうかではなく、「すでにその中にいる人々」が次のユーザーの入口として自発的に変わることができるかどうかです。
私が今、Pixelsの最も注目すべきポイントだと考えているのは、まさにここです。多くの人がそれを「コンテンツを作成し、報酬を支払い、アクティブさを維持する」普通のプロジェクト論理として理解していますが、CreatorPadの活動、Content Creator Code、ギルド、ギルドシャード、認定ギルド、ステーキングといったこれらのメカニズムを一緒に見てみると、実際には単なるコンテンツ作成ではなく、より賢いことをしているのです:外部の伝播、内部の組織、経済分配、アイデンティティの堆積、エコシステムの拡張が相互にかみ合い始めているのです。簡単に言うと、以前の多くのゲームは「プロジェクト側がコンテンツを生産し、プレイヤーがそれを消費する」ものでしたが、Pixelsはますます「プロジェクト側が世界の骨組みを提供し、プレイヤー、ギルド、クリエイターが一緒にこの世界の伝播ノードになる」ようになっています。あるプロジェクトがこの構造を持つようになると、そのストーリーは「このゲームが何を更新したか」ではなく、「この世界が自分で成長するかどうか」になります。
CreatorPadのこの活動は、実際には拡大鏡のようなものです。表面上は、プラットフォームの活動であり、Binance Squareが@Pixels に露出とコンテンツ供給を提供し、賞金プールは15,000,000 PIXELで、投稿ルールも明確に記載されています:#pixel をつけて、$PIXEL を付けて、Pixelsに言及すること。内容はオリジナルで、プロジェクトに強く関連している必要があります。多くの人がこれを簡単なコンテンツの引きつけと理解していますが、私はそうは思いません。この活動がPixelsにとって特に価値がある理由は、短期的な注目を集めるだけでなく、Pixels自身がすでに行っていることと自然に合致しているからです。「この世界を語る人」がこの世界の経済の一部になることを促進するのです。創作はもはや外部の宣伝だけではなく、内部の利益構造に徐々に取り込まれ始めています。

これが私がPixelsが多くの普通のブロックチェーンゲームよりも賢いと感じる理由です。ほとんどのプロジェクトはクリエイターの重要性を理解していますが、彼らの扱い方は通常浅いです:一度きりの報酬を与えるか、ホワイトリストを提供するか、特典を配布するか、KOLに協力を求めるかのいずれかです。こうしたアプローチの問題は、クリエイターとプロジェクトの関係が依然として「外注関係」であることです。熱が高まった時だけ協力し、熱が冷めれば離れてしまいます。しかし、Pixelsは少なくとも別の可能性を提供しています。クリエイターが「プロジェクトの代弁者」となるだけでなく、コード、ディスカウント、利益配分、コミュニティ、ギルド構造を通じて、この世界の価値の流れに直接参加できるようにするのです。公式のヘルプセンターが明記しているように、Content Creator Codeは購入者に5%のディスカウントを提供し、クリエイターやギルドも対応するPIXEL購入から利益を得ることができます。クリエイターにはティアリングシステムがあり、収益の割合は3%、5%、7%の3つの階層に分かれています。ギルドと開発者コードは5%に維持されます。これは、クリエイターが「熱を持って来る」だけではなく、プロジェクトと長期的に結びつく収益パイプラインを持つことを意味します。
このことがなぜ重要なのか?それはクリエイターのインセンティブ論理を変えるからです。以前は、あなたがあるプロジェクトについて書く時、流量、広告、コンペティションの順位のためだけだったかもしれません。しかし、今はあなたが実際に世界の購入行動、コミュニティの成長、ユーザーの転換から長期的なフィードバックを得ることができるなら、あなたのそのプロジェクトとの関係はより深くなります。あなたはただ熱を借りることを望むのではなく、より多くの本当に残る人々を引き込む方法を考え始めるでしょう。あなたのコミュニティとプロジェクトの間により強い接続を形成するにはどうすればよいか、内容を単なる「語る」から「組織する」へと変えるにはどうすればよいか。一度世界がクリエイターをコンテンツ生産者から内部の収益権を持つ伝播ノードに変えることができれば、その分配論理は全く異なるものになります。そのような分配はもはやプロジェクトの一方向的な投入ではなく、徐々に多ノード、多中心、利益の結びついた伝播ネットワークに成長するのです。
ギルドをさらに加えると、このラインはさらに明確になります。公式のヘルプセンターは詳細に記載しています:ギルドを作成するには2050の評判/信頼スコアと15 PIXELが必要です。ギルドオーナーはユーザーがシャードを購入する際に5%の手数料を財務省に得られます。ギルドはホワイトリストを設定し、メンバーの役割を割り当て、メンバーの権限を管理できます。土地所有者は、NFTファームランドをギルドに関連付け、ギルドメンバーのみがアクセスまたは使用できるようにすることもできます。さらに、Pixelsはギルド認定チェックマークを提供しており、ギルドリーダーには3500以上の評判が必要で、ギルドには少なくとも30人のメンバーが必要で、添付されたソーシャルメディアが申請者と一致する必要があります。これらのメカニズムが組み合わさると、単純な「コミュニティ機能」ではなく、非常に典型的な「組織が分配する」構造が形成されます。
なぜ私はギルドをそんなに重視するのか?それは、ブロックチェーンゲームがプロジェクト側だけで運営する場合、スケールがすぐに天井にぶつかるからです。あなたは1つのコミュニティ、10のコミュニティ、数十のコミュニティを維持することができますが、各細分層に無限に触角を伸ばすことは非常に難しいのです。真にこの制限を突破する方法は、プロジェクト側がより勤勉になることではなく、組織を自分で成長させることです。ギルドの意義は、人々を集めてチャットすることだけではなく、異なる人々が同じ世界の周りに自分たちの秩序、アイデンティティ、財務省、拡張ロジックを築くことを可能にすることです。ギルドが経済的なフィードバックを持ち、メンバーのハードルがあり、役割階層があり、土地やリソースの協力があれば、それはもはや緩いグループチャットではなく、徐々に小型の自治ノードのようになります。あるプロジェクトがこの世界に多くのこのようなノードを育成できれば、その分配能力は単一の公式アカウントから脱却し、「コミュニティ組織 + クリエイター + プロジェクトの骨組み」が一緒に推進するモデルに変わっていくのです。
さらに重要なのは、Pixelsがギルドを外側に置くのではなく、世界の中に組み込んでいることです。ギルドは純粋なテキストコミュニティではなく、土地、役割の権限、シャード、認定されたステータス、評判などと関連しています。ギルドを作りたいなら、自分自身を運営する必要があります。ギルドをより信頼できるものにしたいなら、より高いハードルを満たす必要があります。メンバーが本当に帰属感を持たせたいなら、ギルドは名前だけでなく、土地、役割、リソースとの関係を持つ必要があります。こうなると、ギルドは「誰でも声を上げられる」空の殻ではなく、徐々に選別され、組織され、利益が結びついた内部分配ノードが形成されます。Pixelsは「コミュニティ」というもともと非常に抽象的なものを、徐々にオンチェーンで、ゲーム内で見ることができ、経済分配に参加できる実体に変えつつあると理解することもできます。
Creator Codeとギルドを一緒に見ると、なぜ私がPixelsを分配の機械として見ているのかがより明確になります。Content Creator Codeはコンテンツの普及者に収益のループを提供し、ギルドは組織者に財務省とメンバー構造を提供し、CreatorPadのような活動は周期的に外部の注目を引き込んでいます。したがって、全体のシステムは非常に興味深いフィードバックループを形成しています:外部プラットフォームの活動は新しいトラフィックをもたらし、クリエイターはコンテンツを通じてトラフィックを受け入れ、ギルドは関係を通じて受け入れ、Creator Codeとギルドの財務省はその一部の価値を世界内部に沈殿させます。このフィードバックループが一度動き始めると、プロジェクト側は唯一のエンジンではなくなります。それは新しいホイールが成長し続ける機械を維持しているようなものです。ホイールが増え続ける限り、プロジェクトは単一の爆点に完全に依存することがますます難しくなり、逆に「自分でも拡散し続ける」能力を形成することになります。
これが私が多くの人が現在Pixelsの評価論理を浅く見ていると感じる理由です。市場が最も容易に見るのは、常に価格、活動、バージョン、熱ですが、これらは実際には結果の表面に過ぎません。もっと根本的な問題は、このプロジェクトの成長が一体何によってもたらされているのかということです。もしあるプロジェクトの成長が「公式がまた一度行動を起こした」ことにしか依存しないなら、その天井は常に明らかです。しかし、もしあるプロジェクトがクリエイター、ギルド、支援者、普通のプレイヤーがそれぞれこの世界を拡張する理由を持つようになれば、それは「プロジェクト型成長」から「ネットワーク型成長」へと移行する機会を持つことになります。この2つの違いは巨大です。前者は単点に依存し、後者はノードに依存します。前者は疲労を恐れ、後者はノードが足りないことを恐れます。前者は熱が冷めれば空になり、後者は公式のペースが遅くなっても、コミュニティやクリエイターは依然として世界を前に進め続ける可能性があります。
そして、ステーキングのこの層は、ちょうどこの分配ネットワークに別の脚を追加することになります。公式のヘルプセンターはすでに明記しており、ユーザーはstaking.pixels.xyzで支援したいゲームを選択し、PIXELをさまざまなゲームプロジェクトにステークできます。アンステーク後は72時間のロック期間があります。公式のFAQも、ステーキングは「エコシステムを成長させる」ため、「愛するゲームの未来に影響を与える」ためであると明言しています。このデザインは非常に重要だと私は思います。なぜなら、それは伝播と組織に加えて、「資本支援」という次元を持たせるからです。クリエイターは注意を分配し、ギルドは関係を組織し、ステーカーはリソースを分配します。この段階に至ると、Pixelsの世界には単にプレイヤーが遊んでいる、クリエイターが書いている、組織しているだけでなく、さまざまな未来の方向に資本を配置する人もいるのです。エコシステムが最も恐れるのは熱がないことではなく、熱とリソースが常に同じポイントで短期的に回転することです。少なくともPixelsは構造的に、「異なる人々が異なる方法で同じ世界を支援する」ことを可能にし始めています。
だから今、@Pixelsを振り返ってみると、実際に再評価されるべきポイントは「ファーミングのプレイスタイルに生命力があるかどうか」という古臭い質問ではなく、「それが自己拡散するWeb3の世界になる可能性があるかどうか」ということだと思います。この世界の拡散は、広告投資だけでなく、KOLのリツイートだけでもなく、クリエイターが続けて書きたくなること、ギルドが人を集めたくなること、支援者がステークし続けたくなること、普通のプレイヤーが特定のノードに参加したくなることによって、最終的に世界の伝播が一方向の放送から、徐々に多点成長に変わることです。ブロックチェーンゲームにとって、この能力は非常に希少です。なぜなら、プレイスタイルはコピー可能で、アートスタイルもコピー可能で、活動もコピー可能ですが、クリエイターのインセンティブ、ギルドの組織、ソーシャルリレーション、経済分配、エコシステムサポートを結びつけた分配ネットワークは、最も一式でコピーするのが難しいからです。
このラインをさらに続けていくと、@Pixels の後に本当に大きな想像力があるかもしれません。それは「それが強力なブロックチェーンゲームなのかどうか」ではなく、「それがノードを増やすことができるブロックチェーンの世界になるのかどうか」です。ノードを増やすとは、今日は1人のクリエイター、明日は1つのギルド、明後日は特定のサブプロジェクトのステーキングコミュニティを増やし、その後はギルドの財務省、クリエイターコード、または土地の協力に基づく小さなコミュニティを増やすことを意味します。プロジェクト側が本当にやるべきことは、すべてを自分でやることではなく、ルール、利益配分、アイデンティティ、ツールをそこに置いておいて、より多くのノードが自分で成長することを促すことです。ノードが成長できれば、世界も拡大し、世界が拡大すれば、PIXELが受け取るのは単なるゲーム内の消費論理ではなく、注意、関係、資本を再編成するネットワーク論理になります。
だから、もし私が今のPixelsに対する最新の見解を一言でまとめる必要があるなら、こう言います:最も強い点は、プレイ可能なピクセルの世界を作ったことではなく、「誰がこの世界を語るか、誰がこの世界を組織するか、誰がこの世界を支えるか」という三つの事柄を、徐々に同じシステムに変えつつあることです。このシステムが本当にうまく機能し始めると、@Pixels はもはや単にプロモーションが必要なプロジェクトではなく、ますます自己の伝播能力を持つネットワークのようになります。その時、皆がPIXELを見るとき、単にゲームのコインとしてだけでなく、このネットワークの最も重要な接続器として見るべきです:それはクリエイターの収益をつなぎ、ギルドの財務省をつなぎ、プレイヤーの参加をつなぎ、エコシステムの支援をつなぎ、世界が果たして外に成長し続けることができるのかをつなげます。私にとって、これがPixelsが今最も面白く、最も過小評価されている場所です。#pixel
