多くの人がチェーンゲームを「プロジェクトがコンテンツを提供し、プレイヤーがそれを消費する」と理解していますが、僕が考えるPixelsの本当に面白いところは、プレイヤーがコンテンツの消費者から、この世界のメンテナンス者に徐々に変わっていくところです。普通のGameFiの最大の問題は、プレイヤーとプロジェクトの間にただ一層の関係があること——あなたは私に報酬をくれる、私はあなたにアクティブさを提供する、報酬が弱くなるとこの関係はすぐに崩れてしまいます。

しかし@Pixels は少し違います。土地、タスク、ペット、ギルド、ソーシャル、アクティブさ、ステーキングなどが徐々に一つのネットワークを形成し、プレイヤーがただ結果を得るために来るのではなく、この世界が継続して動き続けるために維持するために来るようになります。あなたが農業をするのは、ただ収穫のためだけではありません。

あなたがアクティブでいるのは、ただのチェックインのためだけではありません;あなたが組織に参加したり、アカウントを運営したり、アップデートのリズムに参加したりすることは、本質的にはこの世界をより秩序立て、よりコンテンツを持たせ、より温かみのあるものにするために行われています。言い換えれば、それが最も強力な点は、単に遊べる農場を作ったのではなく、プレイヤーがここを通過する人ではなく、この世界の持続的な一部であると感じるようになることです。

今、$PIXEL を見ると、単なる報酬トークンではなく、「世界運転権」のコア資産のように見えます。なぜなら、プロジェクトがユーザーにコンテンツを消費するだけでなく、一緒にコンテンツを維持し、秩序を維持し、生態系を維持することを考えさせ始めると、その上限はもはやチェーンゲームの熱度だけではなく、まるで本当に生命力を持ったチェーン上の世界のように見えるからです。#pixel