CHIP ここ2日間で広場の雰囲気がまた盛り上がってきていて、みんなが「次に走れる(稼働できる)古いプロジェクト」を改めて探し始めています。
今日は @Pixels を見て、むしろ値上がり率の話から入る気にはなりませんでした。なぜなら、チェーンゲームがいちばん難しいのは、最初の熱狂ではなく、プレイヤーが遊び方を理解したあとも、続けてゲームを開く気があるかどうかだからです。
農作業、クエスト、収穫――これらは人を呼び込む役割をしています。でもその先が単なる反復作業ばかりになってしまうと、プレイヤーはすぐにゲームを「収益の帳票」に分解してしまいます。
だから Chapter 3 で触れられている Exploration Realms と Voyage Contracts は、より注目する価値のあるポイントだと思います。もしプレイヤーが後から $PIXEL
で探索島に入って、設計図やレアアイテムを手に入れ、日常の農場とは違う内容を体験できるなら、それがチェーンゲームで最も空白になりやすい後半を埋めてくれることになります。
農作業は入口です。
海に出て探索することこそ、まさに古参プレイヤーの次の用事。
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