私は@Pixels の古参プレイヤーで、ある日、ポリゴンからローニンに移行するというニュースを聞きました。最初は、なぜそうなるのかよく理解できませんでした。その時ローニンが注目を集めていたからだと思っていました。
それは、プロジェクトが relevancy を保つために行う動きのように感じました。しかし、調べれば調べるほど、それはただのハイプではないように思えました。
問題は、どのチェーンが人気かではなく、実際にゲームをプレイする感覚でした。
ポリゴンでは、物事はうまく機能しましたが、常にスムーズではありませんでした。ウォレットやトランザクション、小さな遅延など、ブロックチェーンを使用していることを思い出させるものを考えなければなりませんでした。
それがフローを壊します。
ローニンは違う感触です。
ゲーム中心に構築されています。ログインしてプレイし、物事は速く動き、下で何が起こっているかを考え続けることはありません。
それが体験を変えます。
特に新しいプレイヤーにとっては。
彼らのほとんどはチェーンやネットワークについて気にしません。彼らはただ$PIXEL ゲームが摩擦なく機能することを望んでいます。
だから、このシフトはもはや技術的なアップグレードのようには感じませんでした。
それは、#pixel がどのようなゲームになりたいかという決定のように感じました。
一般目的のネットワークにいることよりも、プレイヤーのためにデザインされた場所に構築することが重要です。
だから今では、ただのハイプに基づく動きには見えません。それは体験に基づく動きのように見えます。
それが私の見方を変えます。
単にネットワークを切り替えることではありませんでした。
適切なゲームのように感じることを妨げる摩擦を取り除くことでした。
それは、プロジェクトが relevancy を保つために行う動きのように感じました。しかし、調べれば調べるほど、それはただのハイプではないように思えました。
問題は、どのチェーンが人気かではなく、実際にゲームをプレイする感覚でした。
ポリゴンでは、物事はうまく機能しましたが、常にスムーズではありませんでした。ウォレットやトランザクション、小さな遅延など、ブロックチェーンを使用していることを思い出させるものを考えなければなりませんでした。
それがフローを壊します。
ローニンは違う感触です。
ゲーム中心に構築されています。ログインしてプレイし、物事は速く動き、下で何が起こっているかを考え続けることはありません。
それが体験を変えます。
特に新しいプレイヤーにとっては。
彼らのほとんどはチェーンやネットワークについて気にしません。彼らはただ$PIXEL ゲームが摩擦なく機能することを望んでいます。
だから、このシフトはもはや技術的なアップグレードのようには感じませんでした。
それは、#pixel がどのようなゲームになりたいかという決定のように感じました。
一般目的のネットワークにいることよりも、プレイヤーのためにデザインされた場所に構築することが重要です。
だから今では、ただのハイプに基づく動きには見えません。それは体験に基づく動きのように見えます。
それが私の見方を変えます。
単にネットワークを切り替えることではありませんでした。
適切なゲームのように感じることを妨げる摩擦を取り除くことでした。
