今回はもっと根本的な視点で@Pixels を見てみたいと思います:それが本当にすごいのは、農場ゲームをチェーンに移すことではなく、多くのWeb3プロジェクトがうまくできていない、しかし特に重要なことをやっていることです。つまり、チェーン上の複雑さをできるだけ隠して、普通のユーザーがまず残ることを望んで、徐々に資産、アイデンティティ、経済システムといった重いものを受け入れるようにすることです。多くのチェーンゲームは、最初からウォレット、資産、収益、ルール、ハードルをユーザーに押し付け、最後には「Web3」に見えるが、実際には多くの普通のプレイヤーを締め出してしまっています。
しかし、Pixelsのアプローチは明らかにもっと賢いです。まずは十分に軽く、直感的で、日常的なミニゲームのような世界を提供し、ユーザーが「投資家」や「投機者」としてではなく、「プレイヤー」として入ってくることを可能にします。実際にこの世界に滞在することで、土地、タスク、ソーシャル、ペット、イベント、アイデンティティの階層といったものが、少しずつユーザーとチェーン上の資産の関係を深めていきます。言い換えれば、強制的にユーザーにWeb3を理解させるのではなく、より低摩擦の方法でユーザー自身がWeb3に入っていくようにしています。
私にとって、これは単にコインを稼げるゲームを作るよりも重要です。なぜなら、本当に上限のあるプロジェクトは、単に古参プレイヤーを続けさせるだけでなく、本来この圈子に属さない人々をどんどん引き込むことができるからです。今、$PIXEL を見ていると、まさに「低ハードルのチェーン上移行入口」のコアアセットに似ていると感じます。この道が続くなら、@Pixels が本当に再評価されるところは、成功したチェーンゲームのように見えるかどうかではなく、ますます多くの人々が初めて本当に残るWeb3の世界になるかどうかかもしれません。#pixel
しかし、Pixelsのアプローチは明らかにもっと賢いです。まずは十分に軽く、直感的で、日常的なミニゲームのような世界を提供し、ユーザーが「投資家」や「投機者」としてではなく、「プレイヤー」として入ってくることを可能にします。実際にこの世界に滞在することで、土地、タスク、ソーシャル、ペット、イベント、アイデンティティの階層といったものが、少しずつユーザーとチェーン上の資産の関係を深めていきます。言い換えれば、強制的にユーザーにWeb3を理解させるのではなく、より低摩擦の方法でユーザー自身がWeb3に入っていくようにしています。
私にとって、これは単にコインを稼げるゲームを作るよりも重要です。なぜなら、本当に上限のあるプロジェクトは、単に古参プレイヤーを続けさせるだけでなく、本来この圈子に属さない人々をどんどん引き込むことができるからです。今、$PIXEL を見ていると、まさに「低ハードルのチェーン上移行入口」のコアアセットに似ていると感じます。この道が続くなら、@Pixels が本当に再評価されるところは、成功したチェーンゲームのように見えるかどうかではなく、ますます多くの人々が初めて本当に残るWeb3の世界になるかどうかかもしれません。#pixel
