最初に@Pixels のギャザリングシステムを見たとき、それはただのクラフトループとは思えなかった。もっと静かで、誰も気づかないうちに根を張ろうとしている経済のように感じた。ほとんどのゲームは、目的を果たす手段としてリソースを投げつけてくるが、ここではリソースの配分方法自体が目的であり、少なくとも他のすべてが依存する基盤になっている。

表面的には、十分にシンプルだ。土、作物、木、水、石、金属、さらには電力を集める。8つのリソースタイプがあり、それぞれ異なる産業に結びついている。農業やサバイバルジャンルのゲームをプレイしたことがあれば、それはお馴染みのものだ。

しかしその下には、制約システムが形成されています。すべてのプレイヤーがすべてにアクセスできるわけではなく、もっと重要なのは、すべての土地が同じ出力を生成できるわけではありません。その一つのデザイン選択が、プレイヤー体験全体を静かに再構築します。

レアリティシステムがそれを明確にしています。5つのティア、一般から伝説まで。これは標準的な進行の梯子として読み取るのは簡単ですが、通常の意味での進行ではありません。レベル5の伝説的リソースは単に強いだけでなく、地理的に制限されています。特定の特性を持つ特定の土地タイプでしか存在しません。つまり、希少性は人工的なものではなく、空間的なものであり、希少性が空間的になると、行動が変わります。

プレイヤーはもはやただグラインドしているだけではありません。彼らは探索しています。彼らは自分の好みに基づくのではなく、自分の土地が支えられる産業を選んでいます。それは摩擦を生み出しますが、生産的な摩擦です。すべてを一人で最適化することはできません。それがプレイヤーを貿易、協力、あるいは領土を巡る競争へと促します。

その勢いは別の効果を生み出します。土地自体が化粧品や受動的な資産以上のものになります。プロットが希少なリソースを生成できるなら、それは存在するだけで価値があるのではなく、下流で何を解放するかによって価値があります。レシピ、クラフトチェーン、生産サイクル。一つの希少な入力が全体のシステムをボトルネックにすることがあります。

数字で表すと、8つのリソースカテゴリが5つのレアリティティアに掛け合わされて、すでに40の異なるリソース状態を生み出します。しかし、それぞれが土地の特性に結びついているため、実際の組み合わせはそれらの特性がどのように分布しているかによってさらに広がります。たとえその組み合わせの一部しか実行可能でなくても、プレイヤーが占有できる意味のある経済的役割が数十も見込まれます。

それを理解することは、このシステムが伝統的なファーミングメカニクスとは異なるように感じられる理由を説明するのに役立ちます。ほとんどのゲームでは、リソース収集は線形にスケールします。もっと集めると、もっとクラフトし、より早く進行します。ここでは、スケーリングは単なる努力ではなく、アクセスに依存しています。平均的な土地を持つプレイヤーは何時間もグラインドしても、他の誰かがわずか数分で見つける重要な材料を逃すことがあります。それは場所によるものです。

明らかな反論があります。このようなシステムは権力を集中させるリスクがあります。もし小さなグループが希少な土地を支配すれば、供給チェーンを支配する可能性があります。それは、プレイヤーがすでに資産集中に敏感な市場では実際の懸念です。しかし、それはまた機会を生み出します。もし取引システムが流動的で、輸送コストが重要であれば、仲介者が現れます。物流が役割になります。マーケットメイカーが現れます。経済は厚くなります。

その間に、広い市場の文脈がこれをより面白くしています。今のところ、ほとんどのWeb3ゲームはまだリテンションに苦しんでいます。デイリーアクティブユーザーはローンチ時に急上昇し、その後急激に減少することがよくあります。注目を集めるゲームは、強力なソーシャルループや持続可能な経済を持っていることが多いです。Pixelsは後者に傾いているようですが、強制的ではなく、自然に感じられます。

初期の兆候は、プレイヤーが最適化よりも探索に多くの時間を費やしていることを示唆しています。これは異常です。探索は通常、フェーズであってループではありません。それが維持されるなら、収集システムがクラフトを支える以上のことをしているかもしれません。プレイヤーが世界を移動する方法を形作っています。

これが本当に明らかにするのは、デザイン哲学のシフトです。プレイヤーにすべてを与え、最適化を求めるのではなく、Pixelsはアクセスを制限し、適応を求めています。それが異なる種類のエンゲージメントを生み出します。遅くなるかもしれません。爆発的ではありません。しかし、より地に足の着いたものです。

そして、ズームアウトすると、それはこのスペースが向かっている方向を反映しています。トークンの排出への焦点が減り、リソースの流れにもっと焦点が当たります。即時の報酬が減り、安定した蓄積が増えます。それは大きな声ではありませんが、正しく行えば、より持続可能です。

興味深いのは、これらのすべてが単なる複雑さに依存していないことです。それは、希少性がプレイヤーにとってリアルに感じられるかどうかに依存しています。なぜなら、一度そう感じると、収集はタスクではなく、決定になります。そこでゲームが静かに経済に変わります。

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