昔は@Pixels のバーニングメカニズムが供給をコントロールする固定的な方法だと思ってた。

時間が経つにつれてトークンが減ることで、より安定するはずだ。それが通常の仕組みだ。

でも、よく見てみると、そんなに単純じゃない気がした。

$PIXEL のバーニングはプレイヤーのアクティビティに依存してる。プレイヤーが多く使えば使うほど、より多くのトークンが削除される。アクティビティが減れば、バーニングも遅くなる。

だから、一定じゃない。

行動に応じて変わる。

同時に、エミッションは同じようには動かない。これはアップデートを通じて調整されていて、プレイヤーの日々の行動には直接結びついていない。

それがアンバランスを生む。

一方はシステムに反応し、もう一方は別に管理されている。

アクティビティが高いときは、すべてがバランスが取れているように見える。でも、そのバランスはプレイヤーが同じレベルで使い続けることに依存している。

もしアクティビティが落ちたら、#pixel のバーニングはすぐに弱くなる。

それは、低いエンゲージメントの期間がシステムを遅くするだけでなく、供給を抑える主な力の一つを減少させることを意味する。

だから、安定剤のように機能するのではなく、ゲームの状態に従う。

供給を減少させるが、システムがすでにアクティブなときだけだ。

それが事実なら、バーニングメカニズムは本当に経済をコントロールしているのか、それともただ反応しているだけなのか?