何年も「ファームして売る」問題に悩まされてきたGameFiの世界で、Pixelsはまったく異なるモデルを提示しています。Roninチェーン上で始まった、楽しいソーシャル・ファーミングの実験としてのゲームは、単なるゲームでとどまらず、分散型のパブリッシング・プラットフォームへと進化しました。その背景には、先進的なStaked( )の仕組みがあり、ステーキングを本物の戦略的ツールとして機能させ、単なる受動的な生産メカニズムに留めていません。
本日から、$PIXEL をエコシステム内の複数ゲームで利用できるようになりました:Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse。さらに将来的には、外部スタジオの新作ゲームも追加されます。あるゲームでステイク(保有)される PIXEL の量が多いほど、そのゲームの報酬プールは大きくなります。つまり、どのゲームにエコシステムからより大きな支援が向けられるかは、プレイヤー自身が決めることになります。これは普通のステーキングではありません……彼らが公式に説明している通りの「Validator = Game」というモデルです。
これまでに 1 億 7,600 万 $PIXEL が、10,000 人以上のユーザーによってステイクされています。この数字は単なる統計ではなく、長期ビジョンへのコミュニティの確かな信頼の表れです。ここでのステーキングは、$PIXEL の報酬を得るだけではありません。あなたには本物の効果があります:お気に入りのゲームの開発を支え、その活動を高めることで、エコシステム全体の成長機会を押し広げるのです。
Stacked を際立たせているのは、AI によって強化された LiveOps エンジンで、ステーキングとゲーム内報酬をシームレスに結びつけることです。仕組みに参加するどのスタジオも、複雑なインフラを作る必要なく、すぐにこのシステムの恩恵を受けられます。結果は? クローズドで持続可能な経済です:ステーキング → 報酬 → 活動が増える → 収益 → より良い報酬 → さらにステーキング。
そして未来に向けて、PIXEL は徐々に「stake-only」モデルへ移行していきます。ゲーム内報酬は、直接現金価値を求める人のために、部分的に USDC へ移されます。一方で $PIXEL は、ガバナンスへの参加とエコシステム成長を支えるために保有するトークンになります。この移行により、$PIXEL は一時的なファームトークンではなく、長期的な戦略的資産により近づきます。
将来の「本物の投資」と「遊ぶ楽しさ」を両立する GameFi プロジェクトを探しているなら、Pixels と Stacked のエコシステムが答えです。ステーキングはもう単なる「hold and earn」ではありません。複数ゲームのエコシステムを築くための実際の参加になりました。
プロジェクトの公式アカウントを直接フォロー:
@Pixels (https://www.binance.com/en/square/profile/pixels)
ステックを開始 $PIXEL 今、Web3 Gaming の次世代の一員になろう。
